Настало время вспомнить о системных сообщениях, которые я, на радостях от успеха, смахнула не глядя. Надо, кстати, избавляться от этой привычки.
**Разблокирован эпический класс: "Теневой танцор". Вы желаете принять новый класс как основной?**
Нет уж, спасибо. Мой класс, Пожиратель душ уже не кажется мне таким уж бесполезным. Неужели, у меня бы получилось так легко и быстро усилиться, если бы не моё "Поглощение"? Да даже если бы я знала, как этот класс разблокировать, никогда не смогла бы воспроизвести движения без мышечной памяти боевого танца дроу на арене.
**Вы желаете принять класс "Теневой танцор" как дополнительный? Количество классовых бонусов будут уменьшено.**
А вот это, наверное, да. В конце концов, характеристики уже вложены в ловкость и силу. При этом, раз основной класс нужно будет скрывать, а специфические умения тех же демонологов или тёмных жрецов мне не факт, что будут доступны к изучению, почему бы и не притвориться слабеньким ассасином? Что там с описанием:
**Вы получили дополнительный класс: Теневой танцор.
Бонус: +5 силы, +5 ловкости, умение "Теневое зрение", +1,5 % сознания.**
Эх, подрезали бонусы аж в два раза против обычных значений для этого ранга, но всё равно итоговое количество моих характеристик впечатляет. Конечно, если бы не бонусы от достижений и уникального класса, не видать бы мне подобного развития персонажа. Вспомнить хотя бы и вчерашнее утро, когда я тряслась над каждым баллом, радостно вкладывая всё по максимуму в то, что в итоге не помогло в критический момент. А теперь я даже и не заметила, что взяла уровень на миногах и скелетах. Расту над собой. А раз расту, то нужно улучшить мою выживаемость, особенно с учётом новых известных особенностей моих лечебных заклинаний. Вкидываю +14 в выносливость. Затем довожу силу до 30, а всё остальное вкладываю в интеллект. Насколько я помню, харизма растёт только от определённых поступков по отношению к NPC, поэтому её не трогаем. В этот раз под дурочку прокатить не удастся, интеллекта многовато.
Изучаю снова характеристики персонажа:
**Сила: 30;
Ловкость: 40(+13);
Выносливость: 30(+10);
Интеллект: 66;
Дух: 55(+10);
Харизма: 1;
Удача: 4;
Сознание: 41,2 %;**
Ну вот, приятная и сбалансированная картина с адекватным перекосом в характеристики основного класса. Теперь можно набрать скелетов получше, усилить их улучшенными от высоких характеристик умениями и идти убивать босса подземелья. Как там Элфир говорил? Зашли и вышли, приключение на двадцать минут? Время приключений, мать его…
Глава 9
К окончанию третьего часа немоты я поняла, за что именно не люблю игры, в которых нужно что-то объяснить, не используя при этом речь. На удивление, мои способности к пантомиме тут абсолютно ни при чём, просто Мика мастерски отворачивается именно в те моменты, когда я, поймав его взгляд, начинаю жестами пытаться ему что-то объяснить. Мы битых три часа ходим по этим лабиринтам, мой союзник, похоже, водит нас кругами, ориентируясь совершенно непонятно, на что. В очередной раз на мои жесты о том, что мы тут уже были, этот невыносимый тип молча протянул мне моток бинтов и отвернулся к стенке. Ну и как это прикажете понимать?
Впрочем, в бою к Мике никаких претензий нет, он очень грамотно управляет своей костлявой группой, я бы так точно не смогла. Сказывается большой опыт руководства, а слуги-скелеты выполняют все приказы так быстро, как только могут, и без лишней самодеятельности. Правда, руководить собой в бою я не позволила: не хватало ещё, чтобы мной командовал NPC, в лояльности которого я не уверена. Кажется, Мику это обидело, но когда я продемонстрировала, что способна не только убегать в тень от опасности, но и единолично расправиться с парой скелетов, он оказался вынужден признать мою относительную автономию.
После нескольких неудачных столкновений построение группы стало постоянным и наиболее безопасным: первым идёт один скелет, цепляя на себя всё условно живое и неживое, за ним ударная группа из пяти призванных, затем мы с Микой, и оставшиеся четверо скелетов. Причиной такого расположения сил стала встреча с хищной тиной — деловито ползущей куда-то мерзкой чёрной слизью с щупальцами наподобие той, которая мне встретилась при первом забеге от Мики по коридору, а потом куда-то уползла. Тина оказались крайне неприятным противником для наших питомцев, затягивая в себя и с шипением растворяя их кости. После того, как вся поднятая группа костяшек встала и растворилась в первой же чёрной луже, Мика вывел одного скелета-смертника вперёд. Пока тина радостно хрумкает богатый кальцием леденец, я вытягиваю из неё жизнь, Мика наносит урон аурой, а остальные его слуги занимаются прибегающими на "запах" проклятий обычными скелетами.
По мере нашего продвижения монстров становится всё больше, сами они — сильнее, а простых скелетов среди них всё меньше. Последняя встретившаяся нам группа состояла из скелетов-мечников и лучников, а из-за их спин швырялся ледяными иглами слабенький скелет-маг, которого я бесстыже добила со спины ударом в шею. Чувствую себя прирождённым ассасином! Теперь их усиленные версии служат Мике и гораздо лучше управляются оружием, чем обычные. Кажется, мы идём по направлению к боссу, что мне не очень-то нравится. Я бы, конечно, предпочла просто выход, но немота мешает возражать, а ведёт нас Мика которому была обещана месть за друзей.
— Когда лидер — упёртый идейный маньяк, что может быть лучше? — в полной тишине мой внезапно прорезавшийся голос прозвучал неожиданно громко. О, три часа пролетели незаметно. С трудом пытаясь сохранить беззаботное выражение лица, я обратилась к Мике:
— А ты как думаешь, кто станет следующим главным инквизитором?
Тот, впрочем, не разделил моего интереса к политической жизни Лар эн Зиля. Судя по каменному выражению лица, моя уловка не удалась и он-таки справедливо примерил мою первую фразу к себе.
— О, смотри, там свет мелькнул! — прибегла я к тактическому отвлечению от темы.
— Тебе кажется, там ничего нет, — холодно ответил тёмный паладин, всё же вглядываясь в непроницаемую тьму смежного коридора.
— Да точно мелькнул, я же видела! — насупилась я.
— Ладно. Эй, ты, — он выбрал одного из простых скелетов и протянул ему незаряженный световой кристалл, — Возьми это и иди туда на десять шагов. Затем возвращайся.
Надеюсь, что скелет вернётся без происшествий. Я закусила губу и сложила за спиной пальцы крестиком, наблюдая за удаляющимся слабым огоньком. Возникшее системное окошко заставило меня вздрогнуть. Памятуя о своём решении открывать их сразу, я отвлеклась от скелета и с удивлением прочитала в сообщении всего два слова:
**Вам повезло!**
Неожиданно нехорошее предчувствие у меня появилось насчёт этого везения, но я только и успела попросить:
— Мика, верни его. — ощущения сообщили мне, что я уже опоздала.
Паладин, вероятно тоже почувствовав неладное, выхватил меч и напряжённо следит за слугой. Скелет остановился, пройдя десять шагов, тусклый огонёк в его руке не смог развеять неожиданно сгустившуюся темноту. Внезапно из коридора подул слабый ветерок. По всему моему цифровому телу пробежали мурашки: движение воздуха принесло отнюдь не свежесть ночного воздуха снаружи, а концентрированную затхлость и мертвящую ядовитую вонь болота.
— Скелеты? — тихо и удивлённо спросил Мика, — И всего-то?.. Чёрт, нет.
Слабый свет кристалла выхватил из мрака один череп, второй, третий… Белые оскалы проявляются из Тьмы, сплошной стеной наступая на нашего скелета-смертника, невозмутимо глядящего в лики смерти. Между черепами становятся видны жгуты и синяя жижа, много вонючей жижи. Огромная хищная тина, инкрустированная черепами! Хлюпнуло, в теле тины образовался зияющий провал, из которого выстрелили щупальца, спеленали нашего скелета и втянули его внутрь. Гулко булькнуло и слизь, слабо светящаяся изнутри из-за проглоченного кристалла, медленно поползла к нам. "Опознание"!