«Имена состоящие из одного слова попадают под раздел премиум. Стоимость услуги семьдясят рублей. Желаете оплатить услугу?»
Нормально так, во всех играх простые ники, а тут это премиум услуга, хороши разработчики, деньги-то небольшие и что, самое важное любой может себе позволить их заплатить. Привычки считать чужие деньги никогда не было, но в этот раз меня немного накрыло количеством нулей от такого простого и дешевого решения. Перевожу нужную сумму и система присваивает мне никнейм Хадар с порядковым номером 1. Приятно быть первым, пусть даже в таком выборе!
«Поздравляем Вы первый кто зарегистрировал имя Хадар. Наша компания всячески поддерживает и одаривает тех кто идет своим путем, достигает вершин и стремится стать лучшим. Вам присвоен титул первородный. В подарок Вам дается возможность бесплатно создать эмблему Рода и его название. Желаете приступить?»
Еще до входа в игру я читал про «Род» это что то вроде кланов из обычных игр, с той разницей что «Род» может быть один, а игроки входящие в него могут состоять в разных кланах, организациях, состоять где-то на службе. Но все они работали на благо Рода и его развитие, Род в свою очередь стремился стать наиболее влиятельным и добраться до вершин в политике. Стоило такое удовольствие кругленькую сумму, которую можно было оплатить как игровой валютой именуемой почему-то «кредит» , так и реальными деньгами. Но вот сама стоимость переваливала за сотню миллионов кредитов, при курсе один к одному это были огромные деньги для меня. Естественно это все было сейчас совершенно не нужно. Ну какой Род мне создавать да и зачем? Это скорее надо богатым и влиятельным, что то типа аристократии. Ведь тем, кто состоит в Роде даются небольшие преимущества при работе с властями, а потому, как я уже знал, их активно скупали, за более мелкие деньги конечно, что то в районе двадцати тысяч баксов. Имён-то много, и таких «первородных» тоже не мало. Можно было принять покупателя в Род, дать ему наивысшее звание, а затем удалить своего персонажа, вся власть переходила покупателю. Кстати, что интересно, искусственный интеллект внимательно следил за чистотой названий, а каждое новое создание персонажа обходилось все дороже. Первый бесплатно, а вот если удалил персонажа то будь добр плати, и чем дальше тем больше. Понятно, что тем, кто зачем-то активно регистрировал Рода или скупал их, гораздо дешевле обходилось создание нового персонажа. Как итог свободных мест оставалось все меньше. Кто то на форумах кричал о новом заговоре элиты. Меня же это мало интересовало - кто и зачем. Но персонажа удалять я точно не собирался. Пусть лежит плюшечка, никуда не денется.
Яркая вспышка ослепила, мир вздрогнув качнулся и потеряв равновесие я смачно приземлился на пятую точку. Гостеприимный вход ничего не скажешь. За спиной раздался гогот, это ржал здоровяк и его рядом стоящий дружок, такой же здоровый и похоже тупой как и первый. - Че злобно зыркаешь малец? Думаешь ты такой единственный? За последние тридцать минут семнадцатый! - и оба здоровяка опять противно заржали.
Спорить или выяснять отношения не хотелось, новый мир манил и подгонял своими приключениями. Встав отряхнул свои штаны новичка - изрядно потертые и видимо сменившие не одного владельца. Точка появления, а по игровому респаун, была похожа на круглый зал с колоннами высотой около пяти метров, выход был в десяти метрах справа и представлял собой большую арку. Уже направляясь туда, услышал сзади легкое потрескивание как от электричества, потом вспышка телепорта и в центре зала появилась девушка. В отличии от моего ущербного появления, она только слегка потерялась, чуть присела и быстро поймала контроль над телом. Здоровяки в это раз не ржали, а просто лучились радушием и приветливостью, чуть ли не сгибая в поклоне свои дубовые спины. А вот девушке их присутствие не понравились, как и попытка дуболомов выслужится перед госпожой. Та лишь раздраженно на них посмотрела, как на порядком надоевшее насекомое и показав рукой чтобы следовали за ней направилась к выходу, так и не удостоив тех и словом. Все понятно, очередное дитя родителей с приставленной охраной, даже в игре им предстояло быть под неусыпным контролем. Не жизнь, а мука какая-то.
Проходя мимо меня, наши глаза встретились и мне даже показалось, что ее взгляд был извиняющимся и растерянным. Кажется для нее эти двое были не меньшим сюрпризом и изрядно испортили первое впечатление от входа. Оставив после себя свежий аромат сирени, это прелестное создание скрылось в неизвестном направлении. Еще секунд десять мне пришлось потратить на то чтобы успокоить резкий гормональный скачок и закрыть рот. Такого начала мой организм не ожидал, игра буквально давала по мозгам говоря, что все вокруг настоящее. Наконец, перестав тупить и взяв себя в руки, я направился к первому и единственному месту отмеченному на карте. Это оказалось здание с баром на первом этаже. Небольшое помещение на десяток столиков и пяток барных стульев у стойки, за которой стоял скорее всего андроид так как часть его тела, а именно вся правая рука, и правая же часть черепа сверкали металлом, отражая разноцветные огни софитов. Поговорив с барменом узнал, что теперь на втором этаже будет располагаться мое жилье, за первый месяц уже заплачено, но вот в дальнейшем надо платить самостоятельно, сумма не большая всего пятьдесят кредитов. Комната угнетала своим скудным богатством,площадью три на три метра с серыми стенами и полным отсутствием окон, небольшая кровать и шкафом размером со спичечный коробок, вот и все что там было. Печально, досадно но ладно - я в ней особо задерживаться не собирался. Большим плюсом было то, что доступ в комнату был только у меня, а значит хранить нужные вещи можно в безопасности. Ведь согласно игровой механики, все что находится в рюкзаке достается победителю. Как и деньги в кошельке, да и шанс того, что какую-то вещь потеряешь тоже есть, а уж если ты злостный бандит то на месте твоей гибели останется абсолютно все что было с собой.