Выбрать главу

Согласно убедительным словам бармена, мне надо было сразу же отправится к призывному пункту и зарегистрироваться как военному, а там уже выбрать себе специальность. Но из ранее прочитанного я уже знал, что военные это не единственная фракция, есть еще наемники, бандиты, научники, псионики, торговцы, техники и фермеры. Каждая фракция имела свои плюсы и минусы. Игра жила своим миром и как было заявлено, нпс (персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер) имеют очень продвинутый интеллект и могут самостоятельно принимать какие-то решения. Видимо мой бармен был в доле с военными из местного гарнизона, хотя не удивлюсь если в соседнем баре отправляют к фермерам или техникам, все же равномерное распределение игроков по фракциям довольно важное дело влияющее на экономику и баланс игры. Но к печали бармена я не собирался отправляться к военным, мой путь лежал к наемникам, ведь только у них можно было выбрать любую специальность и остаться относительно свободным в выборе своих действий.

В игре не было привычных рас или классов, каждый мог стать кем угодно, это вопрос только времени и сил, все как и в реальной жизни, ты можешь хорошо стрелять и так же хорошо сажать картошку - главное желание развиваться. Хотя и здесь можно встретить тех кто не желает ничего делать, а только развлекается после рабочей недели, ведь виртуальный мир имеет больше возможностей для отдыха за относительно небольшие деньги, чем реальный. Зачем платить за путевку и тратить время на дорогу, если используя вирт ты сможешь отдохнуть дешевле и испытать схожие ощущения?

А вот, что касается характеристик персонажа тут все немного сложнее, изначально все появляются с одинаковыми параметрами, а все остальные изменения происходят уже по мере твоих действий: много говоришь, умеешь шутить и уговаривать - получаешь харизму, таскаешь тяжести, дерешься - силу, бегаешь - выносливость и так во всем! Конечно все это сейчас сильно утрирую, показатели растут и с новыми уровнями и полученными навыками. Например можно научится летать на кораблях большого тоннажа и на начальных уровнях, но тогда ты будешь самым ущербным капитаном без скорости, без нормальной маневренности и вооружения, да и займет такое обучение очень много времени. И потому все игроки развивались постепенно, прокачивая свои характеристики и уровни по мере возможностей, равномерно, под тот вид деятельности который выбрали.

Я же выбрал путь псионики и холодного оружия. Регистратор гильдии наемников услышав это выпал в осадок и сообщил, что более идиотского решения он еще не встречал. В целом мне было понятно его негодование, обычно псионики выбирали средние штурмовые комплексы, именно в таком варианте они раскрывались на всю катушку. Благодаря защитным системам скафандра и свои способностям они могли творить настоящий ад для противника, и как правило новичкам всегда было сложно с ними справится из-за их маневренности и возможностей воздействия, да и бывалым один на один, если ты конечно не боец тяжелой пехоты приходилось тяжко. Но и свои минусы были, многие рвались в космос покорять просторы пустоты, а псионики были скорее бойцами поддержки но никак не основной силой. Если к примеру взять бой двух штурмовиков то там все быстро, а вот бой с псиоником одного уровня и развития, будет затянутым и изматывающим, причем для обоих решивших померяться силой и забрать имущество побежденного.