Текущий уровень маны: 34 из 970.
Уровень Жизни Корачуна: 10 из 250.
Ну пожалуйста, Крыса, ну отстань ты от него! Ну не вкусный же он! Вон Эрик стоит, он толстый, маленький, сочный. Старается тебе понравиться всеми силами, обрати на него внимание!
Текущий уровень маны: 42 из 970.
Ну наконец-то. Две секунды. Мне нужно всего две секунды, чтобы вызвать Духа исцеления. Держись Корачун!
Внимание! Вы не можете вызвать Малого Духа исцеления для данной цели. Цель мертва.
Я упал на колени. От Корачуна осталась горка добытого нами Малахита, горсть монет и пять колец. Вот и закончился его поход за свободой. Где Крыса? Я ее сейчас голыми руками порву…
Нанесен критический урон. 406: 2*291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) – 10 (Внутренняя стойкость к Духам)
Получен опыт: +10 Опыта, до уровня осталось 640…
Вторую Крысу мы запинывали уже кирками. Когда она умерла, то рудник погрузился в тишину. Остальные группы даже перестали работать, наблюдая такое зрелище – прокаченные игроки только что умудрились слить своего напарника. Подарив тому дополнительные три-четыре месяца жизни на руднике… Согласен, красивое было зрелище. Только вот почему-то на душе было так гадостно, что хоть волком вой.
В этот день мы больше не работали. Эрик поднял весь Малахит, деньги и кольца, что остались после Корачуна, положил себе в сумку, усмехнулся, мол, он следующий, после чего мы прочистили проход от Крыс и вышли. Желания работать сегодня больше не было. Оставшиеся заключенные, понимая бессмысленность добычи Малахита с Крысами, потянулись за нами. Повторять путь Корачуна не хотел никто.
До конца дня мы друг с другом не разговаривали. Я – от того, что чувствовал свою вину, Эрик – наверно, что не мог переагрить, Лэйте и Растяпа… Ну не знаю, наверно за компанию. Да и не хотелось ничего говорить – казавшийся полностью идеальный план добычи Малахита сорвался. Я уже планировал за шесть дней его завершить, а тут…
К вечеру обратил внимание, что посеревший ник Корачуна с пометкой "Умер" все еще числится в составе группы, поэтому я его выделил и выбрал пункт удаления.
Вы уверены, что хотите удалить игрока из состава группы? Внимание! В случае если игрок будет удален из состава группы, количество Малахита, необходимое для выполнения задания "Кровавый Малахит" уменьшится на 20 единиц. В случае удаления игрок задание "Кровавый Малахит" не выполнит.
Отмена! Отмена! Отмена!
– Народ, все сюда! Эрик, доставай Малахит, считать будем! – закричал я уже не таким замогильным голосом. Если весь Малахит остался, то есть вероятность, что Корачун сделает задание! Пусть и находясь у себя на руднике. Главное, чтобы другие согласились на это!
Малахита оказалось столько же, сколько было с Корачуном – 42 куска, с учетом тех кусков, что нам сегодня за охрану должны. Получается, что доля Корачуна не исчезла! Блин, совсем не помню, что говорил огр на счет умерших – они сразу выходят из группы или после того, как их выкидывают? И что в этом случае будет с заданием?
– В обычной игре, – начал Эрик, когда я рассказал всем о своей находке по поводу Корачуна, – даже если игрок погибает в бою с боссом, он все равно получает опыт и доступ к добыче. То же самое и с заданиями – если умирает в процессе их выполнения, то когда группа завершает задание, завершает и он. Если на руднике такие же правила… Народ, мне хоть и впаяли пять лет, но быть сволочью я не хочу. Корачун конечно тоже не бабочка с крылышками, раз на рудники попал, но дать ему шанс нужно.
– Подписываюсь, – ответил Растяпа. – Корачун четкий пацан был. И вообще, лишать его возможности выйти в общий игровой мир мы не имеем права. Неправильно это. Согласен с Эриком, нужно дать ему шанс. Хоть совесть чиста будет. Я за базар отвечаю.
Над рудником в очередной раз нависла тишина. Если уж и Растяпа заговорил по-человечески, то значит точно нужно Корачуну дать шанс завершить задание вместе с нами.
За следующие три дня никаких глобальных происшествий не происходило. Наша рабочая троица теперь очень аккуратно следила за местами обитания Крыс, я всегда оставлял себе резерв маны, поэтому все было под контролем.
Еще было хорошего: суммарно мы добыли уже 87 кусков Малахита, из которых 25 получили за охрану, я получил 11-й уровень, правда, за Крыс стали давать уже 5 очков, так что 12-й мне не светит на руднике. Поднял Силу и Выносливость на 1, доведя их до 17-ти и 18-ти в базе соответственно. Горное дело поднялось до 11-го и вскоре грозило шагнуть на 12-й уровень. Ну и достижение Гроза животного мира достигло уже третьего уровня, увеличивая мой урон по животным на 3 процента. Появившиеся пять очков характеристик я вложил в Выносливость, так как за вызов Духов стали снимать уже 11 Жизни. В общем, все было хорошо, пока Эрик, глазастый наш, не увидел вдалеке какую-то непонятную штуку.
– Лэйте, глянь вот туда, что ты видишь? – сказал Эрик, когда мы уже собирались уходить с рудника. Сегодня мы сделали 10 жил, планомерно двигаясь от входа, и к нашему расстройству ни на одном Крысином участке нам не встретилось больше одной жилы. Как-то сегодня не везло. В итоге мы отошли от входа практически на 400 метров, оставив за собой уже 10 восстановившихся Крыс. Блин, через них еще идти назад придется. Лэйте в это время смотрел туда, куда ему указывал Эрик.
– Гора на горизонте, как всегда. Она тут с самого первого дня, что мы тут. Что ты в ней увидел?
– Ты не на гору смотри, видишь вон ту черную точку практически в основе?
– Ну, вижу. Тень наверно падает неудачно, вечер же скоро, – Лэйте выражал само непонимание.
– Блин, ты что, совсем не играл в Барлиону раньше? – начал возмущаться Эрик. – Да я зуб даю, желательно Растяпы, что это не тень, а вход в пещеру. И если этот участок с крысами своего рода Подземелье, то пещера – это…
– Это место обитания местного боса, – закончил я за него. Эрик был прав – если та точка, которую он видит, и в самом деле является пещерой, то в ней просто должна быть спрятана какая-то плюшка, защищенная босом. Только вот нам от этого какой прок? Наша задача добывать Малахит и валить подальше с рудника, а не с боссами в догонялки играть.
– И че волну гонишь? Малахит сдали и разбежались, – словно прочитал мои мысли Растяпа.
– Да как вы не понимаете? Уже завтра мы добьем задание, сдадим Малахит и что, будем оставшиеся 7 дней сидеть на руднике, задницы на земле отмораживать? И не посмотреть, что там есть? У нас у всех 13-й уровень, кроме Махана, а с его кольцами так и вовсе можно принять за 20-й. Завтра сдаем задание, получаем Уважение, набираем еды и двигаем в сторону пещеры. Даже если умрем по дороге, то все, что с нами случится – это досрочно вернемся на рудник – репутация не сбрасывается. В общем игровом мире подняться на 12 уровень нужно максимум неделя. Там же есть задания! Так что, по сути, мы ничего не теряем, умрем от крыс или босса – вернемся к себе на рудник и сразу уйдем. Убьем – получим много плюшек. Огр же не зря говорил, что все, что мы получим в качестве добычи, можно будет забрать с собой. Решать нужно всем, но я считаю, что такой шанс упускать нельзя.
Не знаю как все, а вот я задумался. С одной стороны, я уже умирал, знаю, что это хоть и больно, но терпимо. Но с другой была одна штука, которая делала смерть на рудниках крайне нежелательной – характеристика Ремесло. Если я умру, то она тоже сбросится. И если со всеми словами Эрика я был полностью согласен – Охотником я вообще 10 уровень получил за пару дней, то вот заново прокачать Ремесло будет очень нелегко. К тому же я подозревал, что с низким Ремеслом сделать Шахматные фигурки будет невозможно. Блин, опять ситуация, когда и хочется и колется. Но на этот раз колется сильнее.