Свободных очков характеристик 0
Специальности:
Ювелирное дело 0%
Расовый бонус: Получение репутации со всеми фракциями увеличено на 10%.
Отличные характеристики. У меня даже виртуальное сердце защемило, когда я сравнивал этого Шамана со своим Охотником 87 уровня. Как же Шаман убого выглядит на фоне моего бывшего героя. Эх…
Бодрость. Самая большая головная боль всех заключенных. В общем игровом мире если Бодрость упала даже до нуля, то персонаж просто резко останавливался, отдыхал несколько минут, восстанавливая ее, затем продолжал выполнять команды игрока. Тут же, как говорят, не все так просто. Если Бодрость падает, то ты реально устаешь, а уровень твоей Жизни потихоньку уменьшается. Резкое уменьшение Бодрости и вовсе способно привести к смерти персонажа. Надо будет протестировать этот параметр подробнее, Охотником я как-то не заморачивался по этому поводу.
Выносливость. От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше Выносливость, тем медленнее падает Бодрость. Какие соотношения в этой части, я не очень помню, но знаю, что они есть. Нужно будет обязательно потихоньку прокачивать Выносливость – это важно для выживаемости.
Сила. Основная характеристика, необходимая мне для добычи руды. Как она влияет на саму руду, я не знаю, в гайдах этого не было. Также этот параметр влияет на силу моего физического удара. Так как я не боец ближнего боя, то расчет довольно простой: Физический урон = Сила + Урон от оружия. Никаких модификаторов нет. Ну нет, значит нет.
Ловкость. Эх… Мое все, когда я играл Охотником, а сейчас даже не знаю, куда ее использовать. Из всех моих параметров от Ловкости зависит только процент уклонения и шанс критического удара. А если я не буду участвовать в ближнем бою, то для меня этот параметр так и останется бесполезным.
Интеллект. То, чего не было у Охотника, чего нет у Воина, Разбойника и еще нескольких классов. У них вместо данной характеристики используется Ярость. От Интеллекта зависит количество маны в соотношении 1:10, скорость ее восстановления, формулу тоже не помню. Также от Интеллекта зависит сила моего магического удара. Тут уже есть модификатор: Магический урон = 3*Интеллект. Как это все дело работает, я понятия не имел, но видел Шаманов в действии – они колотили в свои Бубны, танцевали, пели какие-то песни. Наверняка все это было не просто так.
Не выбрано. Вот он, тот самый камень преткновения, из-за которого практически все игроки ругаются на Барлиону. Ругаются, но продолжают играть. Ага, мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. В Барлионе к основным четырем характеристикам, вполне стандартным для всех игр, каждому игроку предлагалось выбрать еще четыре. Причем выбрать не просто из выпадающего списка, а сделать некоторые вещи, из-за которых система предложит выбрать определенную характеристику. Например, играя Охотником, мне нужна была Меткость, чтобы гарантированно попадать в противника и иметь шанс нанести тому тройной урон. Но я-то заранее знал, что эта характеристика мне нужна, поэтому в течение некоторого времени бил манекен, пока система не предложила мне выбрать Меткость. Всего было доступно четыре дополнительные характеристики, поэтому их выбор должен был быть тщательно продуман. Удалить неудавшуюся характеристику в принципе было можно, несмотря на то, что система писала, будто такое удаление невозможно. Только вот удалял ее лично Император или Верховный Шаман, а пробиться к ним на аудиенцию было зачастую невозможно для рядового игрока. Да и стоило удовольствие по удалению, если все-таки пробился на аудиенцию, около 20 тысяч золотых, поэтому игроки писали гневные сообщения на форумах, грозили тем, что уйдут из игры, но все равно через некоторое время удаляли неудавшегося персонажа и делали нового. Игра манила и привлекала.
Ну и Ювелирное дело. Нулевой уровень специальности означает, что она вставлена по умолчанию, но ее нужно открыть у учителя. Это не так уж и важно, откуда на руднике учителя Ювелирного дела?
Теперь коротко о росте этих самых характеристик. С каждым уровнем игрок получает по 5 очков, которые он может вложить в любую из характеристик, повышая таким образом ее значение. Но это еще не все. При выполнении определенных действий идет прокачка той характеристики, которая была наиболее задействована. Например, убил я из лука какого-нибудь моба. Мне идет не только Опыт за убийство, но также и плюс сколько-то процентов в шкалу Ловкость. Как только эта шкала заполняется до ста, Ловкость повышается на единицу, а сама шкала сбрасывается, чтобы опять продолжить свой рост. Таким образом, чем больше я бью мобов с помощью лука, тем выше моя Ловкость. Здесь, на руднике, где главной характеристикой является Сила, расти будет она.
Внезапно меня вырвали из мира моих мечтаний.
– Чего встал?! Давай, шевели ластами! – вернул меня в "реальность" грубый крик надсмотрщика. Если судить по гайдам, то все надсмотрщики в местах заключения являлись НПС, однако модель поведения, которая в них заложена, была полностью на откупе архитекторов, рисующих локации. А так как заключенных никто не любит, то и у стражников появлялись соответствующие характеры. Все это мгновенно промелькнуло у меня в голове, слегка шатнув мой воздушный замок свободы.
– Давай, двигай, начальник ждать не любит, – повторил он, грубо толкнув меня по направлению к местной администрации.
Внутри здания оказалось на удивление приятно и тихо. Складывалось ощущение, что попал совершенно в другой мир – изящные статуи, приятные картины на стенах, большая хрустальная люстра, ковры, резное дерево, тихий холодный ветерок приятно обдувал тело. Причем все это так гармонично сочеталось между собой, что чувствовал себя не в администрации рудника с заключенными, а в загородной резиденции богатого аристократа. В отдельном кабинете, за роскошным столом, восседал начальник рудника – огромный, метра под два, орк, зеленый и грозный, как и все представители этого племени.
– Шаман Махан, – по комнате пронесся низкий и спокойный бас начальника, читающего какой-то документ, скорее всего мое досье. Кого-то образ орка мне напомнил, только вот никак не мог вспомнить, кого. Начальник был спокоен и величественен, словно Снежная Королева, но явно походил не на нее. Тогда на кого? – Осужден на 8 лет. Причина – взлом управляющей программы городского водоканала, приведшей к остановке системы. Сам решился на это дело, или кто надоумил? – задал орк вопрос практически без одной эмоции. С такой игрой интонацией, точнее ее отсутствием, только песни петь. Песни. А теперь я буду петь свою последнюю песню… Акела!
Вот кого мне образ орка напомнил! Акелу из "Книги джунглей" Киплинга. Волка-одиночку, наставника Маугли. Перед глазами возникла картинка сидящего на скале величественного волка из старинного мультика. Точно, того волка бы покрасить в зеленый цвет, дать в морду, чтобы сплюснуть ее, вытащить клыки наружу – вылитый начальник медного рудника Прика. Хотя нет, еще нужно глаза волку в красный цвет покрасить, чтобы сходство было вылитым.
– Значит, в молчанку играем. Ну что же. Выбор твой, – сказал начальник, пока я радостно примерял на него волчью шкуру. Внезапно на меня навалилась такая тяжесть, что ноги подогнулись, и я рухнул на пол, не отрывая взгляда от глаз начальника рудника. Внезапно между нами я увидел выскочившее сообщение:
Ваша репутация со стражами рудника Прика уменьшилась на 10 пунктов. До Неприятия 990 пунктов.
Внимание! В локации Медный рудник Прика не действуют расовые бонусы.
– Повторяю вопрос!
– Ух ты, а мы и голос повышать умеем. Да так, что у меня мурашки по всему телу побежали, а язык готов был рассказывать все что угодно. Вот это я понимаю, влияние. Наверняка Харизмы у него вкачено столько, что мама не горюй.
– Ты сам решил уничтожить Имитатора, или тебя кто надоумил?
Тело налилось свинцом, однако в голове у меня что-то щелкнуло, и ко мне вернулась возможность адекватно мыслить. Кстати, размышлять, лежа на полу, получалось очень хорошо. Надо будет взять за вооружение такой способ. Итак, у меня есть 2 возможные линии поведения – продолжать молчать, либо все рассказать. В первом случае я, скорее всего, заработаю отрицательную репутацию, и буду отправлен в рудник на работу. Во втором случае получается, что я расскажу одному имитатору, как уничтожил другого имитатора. И тоже заработаю отрицательную репутацию, кто же знает, что вложили в этого орка. Надо думать о худшем. В обоих случаях минус… Блин, и делать-то нечего, нужно отвечать.