"Чтобы расслабиться, надо отвлечься", -подумал я. Значит надо заставить работать мозг. Что мне необходимо сделать в первую очередь? Мне нужно составить план действий на ближайший день, неделю и год. А что, если и планировать, так сразу всерьез и надолго.
Итак. Сегодня мне нужно:
– Познакомится с местными порядками и народом;
– Определить, что я могу как Шаман;
– В обязательном порядке сделать дневную норму;
– Опционально: сделать хоть сколько-нибудь выше дневной нормы, чтобы оценить возможность получения денег;
Думаю, на сегодня хватит. Так, планы на неделю:
– Оценить динамику роста способностей, чтобы понять, как быстро я буду развиваться;
– Поменять свою полосатую одежду;
– Заработать 20 серебряных монет, чтобы открыть себе Ювелирное дело;
Теперь планы на год. Тут все просто:
– Выжить и не сойти с ума;
– Найти Драгоценный камень;
– Опционально: свалить с рудников в основной игровой мир;
Наметив план действий на ближайшее время, и приведя мысли в порядок, я открыл глаза и увидел сидевшего на соседней кровати и пристально смотревшего на меня заключенного. Человек, а это определенно был человек, или я ничего не понимаю в расах, удивительно напоминал гнома – небольшой рост, плотное телосложение, яркие, пронизывающие глаза. И, как я опять отметил про себя, в этих глазах не было никакой агрессии – в них читалась заинтересованность, сочувствие, да что угодно, только не агрессия.
Неправильные тут заключенные, подумал я про себя, наверно они добывают неправильную руду.
– Пришел в себя? – спросил он, и по голосу я понял, кто помог мне решить проблему с местным будильником. – Одевайся, надо идти за едой. Плохой будет из тебя работник, если не поешь. И кирку свою с мешком захвати, сюда ты до вечера не вернешься.
– С… спасибо, Карталониус, – выдавил я из себя, присматриваясь к имени собеседника, едва светившемуся над игроком. Быстро одевшись в чистую робу (есть, оказывается, свои плюсы у заключения – одежда обновляется, приятно!), я захватил кирку и последовал вслед за Карталониусом.
– Можно просто Карт, – усмехнулся он, оборачиваясь и приравниваясь с моим шагом. – Выговаривать каждый раз такое имя – язык сломаешь, поэтому зови меня просто Карт. Да и привык я уже к этому имени – все-таки одиннадцатый год тут сижу… И сидеть мне еще тут четыре с лишним… – чуть промолчав, продолжил он печально. – Ну ладно, не будем о грустном… Нам с тобой нужно будет как-то уживаться, так что давай сразу заводить нормальные отношения. Ты хоть не буйный? А то так замечательно бегал вокруг кровати с утра пораньше, словно несколько раз киркой себе по ногам заехал, да еще и орал: "Пожар! Спасайся!"
Я почувствовал, как непроизвольно стал наливаться краской. Оказывается, я еще и кричал? Со стороны мои метания наверняка выглядели глупо. В сердцах выругавшись на умельцев, придумавших такой способ пробуждения, я посмотрел на Карта. А "малыш", как оказалось, не прост, ой не прост. Пятнадцать лет просто так не дают – для этого нужно постараться, причем сильно.
– Не переживай ты так, – улыбнулся Карт, видя мою реакцию. – У нас уникальный рудник, сюда кого попало не посылают. Здесь, в основном, работают мошенники, казнокрады, есть даже один похититель. Но буйных нет. Во всяком случае, пока. Тебе начальник рассказывал, что бывает за нарушение правил?
Я отрицательно помотал головой, ставя галочку напротив пункта, что НПС в руднике еще те засранцы.
– Правило довольно простое. Как только ты наносишь кому-то умышленный урон, неважно чем, – рукой, киркой, камнем, твоя Бодрость быстро падает до нуля, и ты без сил валишься с ног. С нулевым уровнем Бодрости теряется Жизнь по 1 каждые пять секунд, при этом Бодрость не восстанавливается. Так что если тебя тут же не напоят водой, через пару минут ты труп. И сразу тебе скажу – умирать очень неприятно, к тому же после смерти теряются все уровни в навыках, что успел получить. Такая вот специфика нашего рудника. Для многих здешних это хуже смерти, так как творить на низких уровнях прокачки – занятие утомительное. Да и денег приходится тратить на прокачку довольно много.
Творить? О чем это он?
– Ну, это даже хорошо, я сам живу по принципу – меня не трогают, я тоже не трогаю. Но вот скажи, почему на руднике я еще не встретил ни одного агрессивного взгляда? – спросил я, показывая на прошедшего мимо нас гнома, весело подмигнувшего Карту. – Такое ощущение, что люди здесь не преступники, а простые работники, которые вкалывают по найму и в скором времени поедут домой, усядутся в мягкое кресло, достанут холодного пива, и будут… Черт, замечтался. Но все равно – так не бывает! Это хоть и виртуальность, но люди-то тут реальные, все преступники, а смотрят на тебя так, как бабочки на цветки – заинтересованно и чуть ли не восторженно. Я в реальности таких взглядов не видел, а тут, как не крути, зона. В чем дело?
– А ты молодец, сразу заметил важное! – отметил Карт, становясь в конец очереди, стоящей, скорее всего, за едой.
– Вот смотри, это Альтариониус, или просто Альт, – хлопнул он по плечам впередистоящего человека. – Привет, Альт, еще не купил зеленых красок для полотна?
Обернувшись, Альт, несмотря на такое фамильярное обращение, не стал выяснять отношения, а радостно улыбнулся.
– О, привет, Карт! Не, еще не купил. Стоит она, зараза, почти пять золотых, а у меня чуть больше трех. Тут как не горбаться, но за день больше десяти серебряных заработать не получается, так что только через пару недель начальник получит новую картину. Черт, у меня уже руки чешутся ее дописать, скоро уже ломка будет, если срочно не завершу работу! И как я к Райну только не подкатывал – и подарить просил, и скидку хотел получить, и пытался разжалобить, говоря, что мне до пятого уровня Художника не хватает всего лишь 10 процентов – уперся гном. Правду говорят, что как только разговор заходит про деньги, к гномам соваться не следует. А вы, молодой человек, какой специальностью обладаете?
И тут до меня наконец-то дошло. И роскошные апартаменты администрации, и отсутствие злобных взглядов заключенных (не могут творческие люди так смотреть на других), и слова Карта о том, что "у нас уникальный рудник и сюда кого попало не посылают". Я попал на рудник мастеров, тех, кому при объявлении наказания дали профессию. Поэтому тут так тихо, поэтому ко мне вполне дружелюбно относится Карт и общается Альт – если десяток лет творить, то волей-неволей отметаешь от себя весь негатив. Получается не рудник, а какая-то зона реабилитации и перевоспитания для заключенных. Вот это я попал!
– Ювелир, – растерянно пробормотал я, глядя на заключенных уже другим взглядом. На руднике находилось около двух сотен живых существ – люди, гномы и даже один орк. Как говорил Райн, здесь есть Скульпторы, Стекольщики, даже Резчик по дереву. Резчиком являлся, скорее всего, орк, стоявший в очереди недалеко от нас и задумчиво крутивший в руках какую-то деревяшку.
– О! Довольно редкая у тебя специальность! – обрадовано воскликнул Карт. – На моей памяти у нас Ювелиров еще не было! Мой тебе совет, парень – и не смотри на меня так, я тебе плохого не посоветую – вкалывай, как черт, забудь про усталость, но делай сверх нормы. Твоя задача – заработать денег и открыть себе основную специальность. Ну, а уж когда уровень навыка своей специальности повысишь, то… Не, не буду тебе говорить, сам узнаешь. Кстати, чем больше что-либо создаешь, тем больше денег, а чем больше денег, тем жить здесь проще. Верно, Альт?
Альт согласно закивал головой.
– А ты кто? У тебя какая специализация? – спросил я Карта, уже мысленно зачисляя его в Скульпторы.
К моему удивлению Карт промолчал, затем помрачнел, а после и вовсе отвернулся и стал рассматривать горную вершину вдали. Он там что, дракона увидел? Или я спросил что-то неприятное?
– Над Картом наши законники поиздевались сполна. У него специальность еще более редкая, чем твоя, он Стукач, – ответил за него Альт. – Карт не стал тебе рассказывать, тогда я расскажу. Понимаешь, чем выше уровень нашей основной специальности, тем больше мы получаем… не знаю, как это объяснить… удовольствия, что ли. Удовлетворения. Поэтому все на руднике стараются прокачиваться. Все, кроме Карта. Чтобы начать качаться, ему нужно начать стучать на нас начальнику лагеря. С учетом того, что у Карта за десять лет отсидки уровень Стукача равен нулю, то ты понимаешь, как часто он это делает. Когда прокачаешь свою Ювелирку хотя бы до первого уровня, то поймешь, чего он лишился.