Выбрать главу

                 Летом, когда было внеплановое отключение света у нас в офисе, мы с коллективом решили сыграть в "Мафию". Нас было пятнадцать человек. Мы взяли обычную карт для покера, сели в зале для совещаний, и начали играть. Каждый вытянул себе роль., мне попалась роль невиновного гражданина. Как вы знаете эта роль не активная, и все что я мог делать, это принимать участие в голосованиях против того или иного игрока. По началу было интересно, принимать решения жить кому или умереть, но после знаете что? Мне стало скучно. Все в итоге сводится к тому, что вы становитесь пушечным мясом мафиози. Где через игр четыре, мне наконец попалась роль мафиози. Со мной в команду еще попал наш финансовый директор Боб Филиган и его помощник Кристофер. Он, кстати, постоянно боялся, что если поставить под сомнение решения Боба кого убивать, то он его уволит. Так вот, Кристофер, Боб тебя не уволит, можешь не волноваться , - Маркус засмеялся вместе с залом. - Так вот к чему я. Во время раунда, когда я был мафиози, мне пришлось голосовать против Боба, что бы не демаскировать свою роль. Кстати, вот тут и уволили Кристофера. -  По залу прошел легкий смешок. -  После того как отыграл раунд за мафию я понял другую сторону игры. До этого я воспринимал поимки мафиози как будто детскую забаву, не более. Но теперь я понял на сколько я был глуп по отношению к игре. Я стал более вдумчивей играть, улавливать каждый шорох, когда закрывал глаза, пытался читать лица участников.  Делать какие то логические выводы из собранной мной информации.  Пока я не уперся в очень тупую ситуацию, когда я знал роль каждого участника, и по факту, я уже победил. Мне всего лишь оставалось проголосовать против них, и тогда я победил.  Я пытался убедить остальных участников в своей правоте. Но не смог. Ночью меня они  убили мафиози.

               Маркус выдержал театральную паузу.

               - И тут я подумал,  - продолжил Маркус, - что если бы у меня был пистолет, я бы убил бы мафиози и я победил бы.  Наверное, именно с этой мелкой мысли и начался весь этот грандиозный проект.  Я  подумал, что будет если дать каждому участнику право решать свою судьбу, а не отдавать ее на произвол общего голосования, которое всегда проходит не честным образом? У тебя есть подозрения или доказательства что другой участник плохой парень? Застрели его к чертовой матери! Нет больше нужды быть простой пешкой в играх участников, которым выпала активная. Теперь у каждого участника - активная роль. Хочешь выжить и победить - черт возьми, не расслабляйся, найди пушку и держи ухо в остро! Можешь ли ты доверять другим участникам? Решать только тебе, а не комиссару какому то. Твой голос в голосовании - это пуль в лоб подозреваемому. Теперь ты не расслабишься ни на одну секунду в игре.  Игра будет держать тебя в постоянном напряжении. В этом весь смак.

                   - Как будет реализована эта Игра, мистер Пейдж? - спросил один из журналистов.

                 - Мою идею подхватил наш креативный директор Дейв Лебовски. Он увидел в ней огромный потенциал. Не зря он у нас креативный директор, - Усмехнулся Маркус Пейдж.  - Где-то неделю с того момента, идея была на стадии концепта.  После, когда идея было более менее точно сформулирована, пришла пора отточить ее на практике. Для реализации нам надо была локация, где будет проходить Игра, участники и оружия.  Было закуплено двадцать, кажется, пистолетов, которые стреляли краской. Решено было провести тестовые раунды в нашем офисе. Участие приняло пятнадцать наших сотрудников. Раздали пистолеты. Кстати, было решено переименовать роли, вместо граждан и мафиози у нас появились Невиновные и Предатели. Почему Предатели а не мафиози? Наверное потому, что название Предателя ярче всего показывает саму суть роли - ты можешь на протяжении всей игры, никак не выдавать свою роль,  быть рядом с остальными Невиновными, но в самый не подходящий момент, ты вгоняешь нож в спину другому участнику. И так, у каждого был пистолет, каждый был волен делать что захочет. После нескольких долгих раундов, мы выявили одну проблемку, которая стопорила весь процесс. У нас не было тонуса двигаться. В конце концов, все приходили к тактике - "запрись в одной комнате, предупредив всех остальных, что если кто-то войдет в нее, то я его застрелю". В итоге мы решили эту проблему, но уже в виртуальной версии. В виртуальном мире нет никаких ограничений, благодаря технологии "Виртуал Сайбер", мы можем моделировать сверхсложные миры, которые по ощущениям не будут уступать реальности. Мы можем в ней смоделировать все что угодно. Вы когда нибудь видели "Смертельные гонки"? Где проводились гонки на выживание, остальных участников можно было шинковать ракетами и пулеметами. Мы можем вам это устроить! Ходите побыть в шкуре супергероя? Мы и это сможем вам подарить! "Виртуал Сайбер" подарить вам незабываемые впечатления. Все, что-то я с вами разговорился. Меня ж уволят за разглашение тайн и проектов компании, -  Маркус не переставал редко подшучивать. -  Все, больше я вам ничего сказать не могу. Больше подробностей уже в скором времени будет представлена. Скоро "Игру" можно будет увидеть на телеканале CWS. Вам предстоит увидеть  самое бесбашенное шоу в мире! Такого вы еще нигде и никогда не видели. Это будет грандиозно, это я вам обещаю.