Выбрать главу

Решение проблемы с рукой решил перенести на момент ее выздоровления, а сейчас нужно было разобраться с бывшим противником.

В нескольких шагах от меня неподвижно лежала волосатая гора. Исчезать как во многих играх, оставив после себя нужные мне вещи она даже не собиралась. На всякий случай я дотронулся до нее здоровой рукой, но никакой реакции от игры на это не последовало. Как собирать лут было не понятно, можно конечно попробовать снять с нее шкуру, решив проблему с одеждой, но для этого требутся нож которого нет. Тупик. Похоже все-же придется изображать папуаса с юбкой из листьев.

Пройдет рука, займусь туземным рукоделием, а пока решил глянуть статистику прошедшего поединка, может там будет ответ на то странное замедление в бою.

Читаю журнал истории:

" При приближении врага на расстояние мене двух метров активировано пассивное умение "Накоротке". Скорость восприятия мира персонажем увеличивается обратно пропорционально расстоянию между противниками. При ее минимальном значении, скорость информационного обмена окружающего мира с персонажем максимально увеличена в три раза."

Пришлось перечитать эту фразу пару раз пока не понял смысл. Получается что на самом деле в бою время не замедлялось и скорость поединка не изменялась, увеличивалась лишь скорость моих мыслей, я думал в три раза быстрее и соответственно это влияло на мое внутреннее восприятие времени и движения.

Ну что я могу сказать, на самом деле этот навык очень крут! Каждый боец знает как тяжело принимать решения в условиях скоротечной и быстро меняющейся обстановки поединка. В ближнем бою возможность обдуманно совершать свои действия в ответ на действия противника просто уникальна. У меня просто нет слов, только сейчас начинаю понимать, что все на самом деле ни так и плохо и у меня могут появится шансы с ново увидеть свою сестру. Я решил что пока это не произойдет я не буду выходить из игры, так как потерянные там минуты обернутся годами здесь на островах. Я и так надеюсь, что не опоздал.

Воспоминания о сестре вновь вернули меня в реальность. Я огляделся по сторонам. Вокруг стояла сплошная стена тропического леса, невозможно было даже выбрать направление куда идти дальше.

Рука уже почти не болела. Поэтому здоровой наломал плотных широких листьев с примеченного еще до боя дерева, затем перетер камнем тонкую длинную лиану и с помощью ее подвязал их у себя на талии. Ну что я вам скажу, не знаю как папуасам, может они знают какой секрет, но идти голым мне было гораздо удобнее. Пару раз продефилировав от дерева к дереву, понял что это не мое, листья постоянно съезжали в одну сторону, поэтому я был похож на бесстыдного павлина, с голым причиндалом спереди и роскошным хвостом из листьев сзади. Короче умора! Однако как говорится хоть задница прикрыта!

Моя рука полностью восстановилась и была даже кажется чуточку свежее левой. Тропический подлесок состоял из огромного количества небольших деревьев с очень прямыми стволами похожими на бамбук. Подойдя к одному из них я решил проверить свою идею. Встав в стойку начал наносить по стволу серии легких ударов стараясь максимально сжимать кулак в момент его соприкосновения. Данная методика взята из реальности, легкие удары незащищенной рукой укрепляли кисть, значительно усиливая удар. Я вошел в ритм постепенно нанося более сильные удары, темп так же наращивал.

Я был просто в восторге, такой выносливости в реальном мире не было и в помине, нарастив серьезно скорость и силу я колотил словно отбойный молоток. Периодически начали звучать сообщения о получаемом мною уроне в один процент, однако боли кулаки не чувствовали и я не останавливался войдя в кураж от своей неутомимости.. Это было похоже на гипноз, я молотил и молотил без остановки упиваясь чувством собственной силы, я даже не могу приблизительно сказать сколько это было по времени. Из этого состояния меня вывел голос игрового информатора:

Внимание, в результате многочисленного повторения одного атакующего действия вы получаете пассивный навык "тренировка" дополнительная информация о нем будет размещена в меню персонажа.

Я с надеждой открыл таблицу умений:

"Тренировка" - пассивный навык позволяющий вам улучшать некоторые навыки путем их повторения с учетом шкалы прогресса.

Я был просто взбешен, что это за хрень! Мне нужно был совсем другое. В ярости ударил в ближайший ствол..... и просто снес его одним ударом! Вы представляете, дерево толшиной ствола в почти два моих кулака! Мое невероятное удивление было прервано сообщением информатора:

Внимание, в результате тяжелой тренировки вы получаете пассивный навык "Каменные кулаки" подробности в меню персонажа.

Вновь открываю таблицу:

"Каменные кулаки" - пассивный навык, в момент достижении цели, масса и плотность кулака значительно увеличиваются. Повреждение рук игнорируется.

Бинго!!!!! Это то что нужно, мои догадки полностью оправдались. Получается мне зачли все удары. Теперь я полностью изменил свое отношение к навыку "тренировка", как я и ожидал у всех моих навыков в меню появилась шкала прогресса:

Соколов Илья Сергеевич

Класс: кулачный боец (редкий) -запрет на использование любого вида оружия и ношения брони.

Сила: 24 (прогресс 12%)

Ловкость: 31 (прогресс 6%)

Выносливость: 47 (прогресс 9%)

Атлетика: 6 (прогресс 2%)

Здоровье 100 (всегда 100%)

Сила духа: 15 (прогресс 0%)

Пассивные умения персонажа:

"Накоротке" (уникальное) - редкий класс позволяет в режиме боя при приближении к противнику увеличивать вашу скорость восприятия мира, тем самым замедляя его.

"Критический удар" (прогресс 0.1%) - умение при котором сильный удар кулаком по жизненно важным органам противника будет проходить с трехкратным увеличением урона.

"Тренировка" (прогресс 1%) - пассивный навык позволяющий вам улучшать некоторые навыки путем их повторения с учетом шкалы прогресса.

"Каменные кулаки"(прогресс 0.1%) - пассивный навык, в момент достижении цели, масса и плотность кулака значительно увеличиваются. Повреждение рук игнорируется.

Активные умения персонажа: