«С необходимой информацией вы можете ознакомиться по ссылке…»
— Да надоел уже, расскажи, что это такое «в двух словах», а то там столько много информации, — для приличия «пройдя» по ссылке, начал возмущаться я, — что и через несколько лет ничего не смогу понять, прочитав до конца, забуду, что в начале.
«Проект „Блюнге“ создан корпорацией „Плонва“ для минимизации воздействия на планету живых существ. Существуют критерии, согласно которым почти все желающие и/или достигшие определённого возраста жители могут покинуть физическое тело и временно, согласно графику „переселиться“ в проект Блюнге. В учётной записи Арста указано, что персонаж „переселён“ в проект „на постоянной основе“».
— Что это значит?
«Ваше физическое тело перестало функционировать».
— Много сейчас народа в проекте?
«Численность участников проекта Блюнге не постоянная. Максимально зарегистрированное количество участников составило 2,8 млрд. индивидуальных персонажей. В настоящее время в проекте 2,6 млрд. индивидуальных персонажей. Из них „на постоянной основе“ менее 2 млн. персонажей».
— Что это за проект такой? Что тут делать надо?
«Проект представляет собой искусственно воссозданный мир эпохи „Становления“ с ограничениями в развитии прогресса, установленными на системном уровне. В проекте воссозданы параметры нашей планеты полмиллиона лет назад: имеется семь континентов, три океана, более семи различных рас, введены элементы магии (четыре типа), преобладает „ручной труд“, денежная и политическая система соответствует эпохе „Развития“.
Персонаж развивается „не линейно“. При пяти основных:
Сила — отвечает за урон нанесённый противнику, использование двуручного оружия и орудий труда;
Ловкость — возможность персонажа увернуться от атаки противника, использование оружия и орудий труда двумя руками;
Интуиция — вероятность нанести критический урон противнику, который превышает стандартный в разы согласно формуле…;
Мудрость — используется магами, лекарями и иными не наносящими физический урон персонажами;
Выносливость — живучесть персонажа, в купе с силой влияет на вес груза, переносимый персонажем;
и шести дополнительных характеристиках, которые открываются и развиваются вместе с персонажем. Возможен широкий диапазон развития индивидуальности. В проекте предусмотрены уровни и подуровни персонажей. До третьего уровня бои между персонажами заблокированы. Вам необходимо…».
— Ничего не понятно. Ладно, разберёмся в процессе, — прервал помощника Арст, подошёл к двери и сделал шаг в новый для него Мир.
Яркий, после полутемноты искусственного освещения, свет ударил по глазам. Привыкнув к освещению, Арст обнаружил, что стоит на вымощенной камнем мостовой, вокруг него суетятся, бегают представители различных рас. Все в небогатых одеждах, подпоясанные поясами, а идущие от светящегося круга из камня, расположенного чуть вдалеке слева, вовсе без одежды, только в плавках и купальниках монотонного серого цвета.
Арст, как учил Помощник, мысленно напрягся и задал вопрос: «Что делать дальше? Куда идти?»
Но ответа на вопрос не последовало.
— Эй, что стоишь столбом. Давай, шевели ногами. Не загораживай дорогу, — вывел из оцепенения Арста громкий голос. Обернувшись, перед ним стоял невысокого роста человек, скорее гном, как понял потом Арст. Гном нервно теребил жиденькую бороду и полушагом пытался обойти Арста.
— Извините, Помощник не отвечает, и я не знаю, что делать дальше, — робко ответил Арст, уступая гному дорогу.
— Новенький. Понятное дело, все такими были. Не дослушал Помощника и вошёл в проект. Иди работу ищи. В этой локации боёв и мобов нет. Так что только работа. Через день-два получишь третий уровень и уйдёшь отсюда.
— Как её искать?
— Идёшь по улице и кричишь: «Ищу работу, ищу работу».
Поблагодарив собеседника, сделал пару шагов в сторону и как можно громче прокричал: «Ищу работу». Моментально услышал за спиной громкий смех. Гном «катался» по земле, утирая катившиеся слёзы своей жиденькой бородой. Опешив от такой ситуации, осталось только стоять на месте и смотреть по сторонам. Вокруг собрался народ, разного пола, рас и начал высказывать комментарии по поводу катающегося по мостовой гнома. Версии витали различные: оттого, что бедолага объелся в местной харчевне несвежих продуктов, до того, что гнома укусил жутко страшный «жук-смехотун», обитающий на соседнем континенте, которого тайком доставили в локацию вновь прибывших, коварные соперники.