Выбрать главу

Здоровенного трёхметрового цербера мы упокаивали больше часа. Тварь с тремя головами чуть было не отправила моего персонажа на виртуальное кладбище, но меня вытащила Ворона. Девушка очень хорошо знает своё дело, нам сильно повезло, что у команды есть столь сильный и опытный целитель. Лизе пока не хватает заклинаний, но это дело поправимое. Во время обучения выполним пару сложных квестов и получим свободные очки.

Кара оказалась права, мы находили в городе как ресурсы для крафта, так и ингредиенты для зелий, так что удавалось пополнять наши стремительно тающие запасы. Другие находки тоже попадались. Костик разжился хоть и плохенькой, но всё же стальной кирасой, Каре достались побитые жизнью перчатки с бонусом к скорострельности, ну а мы с Вороной обзавелись кольцами на +250 к мане.

Постоянное применение множества заклинаний привело к активному росту их рангов, что сказалось как на уроне, так и на потреблении маны, так что даже такая, казалось бы, незначительная прибавка оказалась весьма кстати. Эх, мне бы побольше времени, чтобы прокачать основные абилки как минимум ранга до пятого, а лучше и вовсе до максимальной десятки, тогда было бы гораздо легче, но кто же мне даст это время. Подслушанный кадаврами Дэвила разговор перевернул всё с ног на голову, и сейчас я даже рад, что пришлось форсировать развитие персонажа. Нельзя допустить, чтобы бункер Серебряного рыцаря перешёл под полный контроль одержимых. Уж лучше захватить его и удерживать силами дружественных родов. Император не посмеет уничтожить бункер, ведь в этом случае прервётся последняя дверь в Инферно, а если попробует штурмовать, пригрозим уничтожить портал. Да, я понимаю, к каким последствиям может привести столь радикальный шаг, но допустить начала новой войны с демонами я не могу ни при каких обстоятельствах.

В общем, к замку короля-лича мы подходили вымотанными долгим рейдом, но настрой был боевым. Остался финальный штрих, и можно будет нормально перевести дух. Король-лич — босс очень неприятный. В сети есть куча гайдов с рекомендациями прохождения, но, как я уже не раз говорил, система чрезвычайно адаптивна и всегда подкидывает какой-нибудь сюрприз, так что полностью полагаться на доступную информацию не стоит, хотя основные сильные и слабые стороны босса, как правило, совпадают с описанием. Во время привалов мы сотни раз обговаривали тактику действий и старались продумать ответные ходы в случае возникновения проблем.

Основной задачей по-прежнему остаётся моё выживание. Данж считается пройденным, даже если выжил всего один игрок из группы, причём достижение в этом случае получат все. Поэтому все будут стараться меня прикрывать.

О том, что нас примерно ждёт, мы узнали давно. Летун произвёл облёт внутренних территорий замка и обнаружил на площади гору костей и человеческих черепов, на которой располагался трон босса. Король-лич, закованный в чёрный доспех, с костяным посохом и щитом в руках, а также костяной короной на голове, восседал на груде костей, а по замковому двору маршировали два десятка рыцарей смерти.

Нас сразу насторожило отсутствие у босса миньонов. Рыцари смерти не в счёт, они хоть и являлись сильными противниками, но всё же были обычными мобами, тогда как каждый гайд утверждал, что у короля-лича есть свита как минимум из двух усиленных мобов, которых система генерирует согласно уровню сложности данжа и классовому составу игроков, подбирая наиболее неудобных противников. И вот сейчас рядом с боссом никого нет, и это настораживает.

Перед тем как зайти в замок и схлестнуться с главгадом, мы хорошенько отдохнули в реале. Пришлось это делать по очереди, но пока одни отдыхали, другие усиленно готовились к финальному бою. Мы отыскали в Городе мёртвых несколько сохранных мастерских и алхимический стол и могли работать в более или менее приличных условиях. В кузнице отыскался тайник, где — о чудо! — обнаружились наконечники для стрел, а дерева и перьев для хвостовика и так было много, так что арсенал Кары пополнялся исправно.

На исходе четвёртых суток мы подошли ко входу в замок. У меня осталось двадцать четыре часа, чтобы завалить босса и закрыть задания магистров.

— Не знаю, что нас там ждёт, — кивок в сторону раскуроченных врат, которые какая-то неведомая сила вырвала с петель вместе с частью каменной кладки, — но все вы молодцы. Лишь единицам из миллионов удаётся пройти данж на максималках, и мы чертовски близки к этому, остался последний шаг.

— Ага, к тому же за прохождение данжа с первого раза должна прилететь дополнительная плюшка, — добавил Костик.

— Заходим, — скомандовал я.

Первым двигался наш бравый танк, вместе с четырьмя скелетами-щитоносцами. Лучники — Кара и пятый скелет — по бокам, три мага в центре. Стоило нам шагнуть во внутренний двор замка, как бесцельно блуждающие рыцари смерти выстроились в линию и, сомкнув щиты, загородили своего господина. Король-лич встал со своего трона, его глаза на обтянутом тонкой полоской серой кожи черепе горели невероятно насыщенной зеленью. Он взмахнул своим посохом, и в его навершии зажегся изумрудный наконечник, совсем как у копья, а потом по площади разнёсся свистящий шёпот:

— Убить их.

Строй рыцарей смерти синхронно сделал шаг, и лязг от соприкосновения металлических сапог с каменной брусчаткой резанул по ушам. Второй шаг, третий. Стальная колонна неумолимо надвигалась на нас, а за спинами мобов король-лич вновь уселся на свой трон и начал наблюдать за зрелищем.

— Все знают, что надо делать, начали! — скомандовал я и, мгновенно скастовав огненный шар, отправил его в центр построения.

Кара забросила за спину лук и помчалась в сторону крепостной стены. Лестница была разрушена, но ловкости нашему рейнджеру не занимать, должна вскарабкаться и так. Мне же нечего и мечтать быстро проделать такой фокус, но благодаря авиаразведке у нас есть план. Костик покинул строй и метнулся в ту же сторону. Достигнув оптимальной точки, он присел на одно колено и, уложив щит на плечи, стал ждать моего приближения. Набрав приличную скорость, я запрыгнул на сооружённую другом конструкцию и оттолкнулся. В момент касания щита Костик выпрямил ноги, что подбросило меня вверх ещё больше, а потом я активировал сдвиг. Персонаж сместился на уже три с небольшим, из-за роста ранга заклинания, метра, и рука зацепилась за край стены. Побалансировав в шатком равновесии, схватил протянутую Карой руку и быстро влез на стену. Мгновение — и заранее подготовленная верёвка летит вниз, и мы быстро втаскиваем на стену Ворону, которая тут же бежит к груде камней (некогда замковая башня), за которыми можно укрываться от вражеских атак и лечить рейд.

Костик и Дэвил по задумке остаются внизу и отвлекают внимание мобов. Друг успел прокачать несколько полезных навыков, которые заставляют врагов временно забыть об атаке других игроков и сосредоточить всё своё внимание на танке. Называть Костика полноценным танком пока нельзя, без полных лат он остаётся слишком уязвимым, но других вариантов нет, придётся ему рассчитывать на свои навыки, постоянно маневрировать и уходить из-под ударов, бегать по площади и уповать на удачу.

Характеристики Дэвила тоже позволяют ему двигаться на приличной скорости, и в совокупности с помощью прикрывающих хозяина миньонов у него есть шанс выжить. Один Костик точно не справится — его быстро зажмут и убьют. Нам же с Карой предстоит словно в тире расстреливать врагов и действовать по ситуации.

Понеслась! Пылевое облако позволило друзьям сменить позицию, немного прокачанная терновая лоза оплела тела сразу двух рыцарей смерти, а оковы смерти, использованные Дэвилом, проделали то же самое ещё с четырьмя мобами. Мало, конечно, на ногах осталось аж четырнадцать рыцарей, но зато в ровном строе врагов появились дыры, в которые и просочились ловкие игроки.

Далее мы начали выбивать одного моба за другим. Работали все вместе по одному фокусу, обрушивая на нежить огромный урон. Урон огненного шара возрос до пятидесяти пяти единиц, и за один каст удавалось сносить цели по 1109 хп, а раскалённые капли огня разлетались во все стороны и прожигали доспехи соседних мобов. Урон огненных стрел тоже подрос, за один каст я наносил по 728 урона, а с учётом того, что из-за простоты заклинания мог атаковать с двух рук, получалось бить по врагам чертовски эффективно.