Выбрать главу

Pizza Tycoon / Pizza Connection (1994, Software 2000, Cybernetic Corporation, Amiga, Германия). Управляйте своей пиццерией, стараясь держать во внимании все детали — от накладных расходов до популярных видов пиццы.

Die Fugger II (1996, Sunflowers, ПК: MS-DOS, Германия). Политические и деловые интриги в средневековой Германии.

The Guild 2 (2006, JoWood, 4Head Studios, ПК: Windows, Германия). Духовный преемник Die Fugger.

Catan (2007, Big Huge Games, Xbox 360, США). Видеоигровая версия классической немецкой настольной игры The Settles of Catan.

He немецкие бизнес-симуляторы:

The Oregon Trail (1971, Дон Равич, Пол Дилленбергер и Билл Хейнеманн, неизвестный мейнфрейм [iPhone], США). Классическая образовательная игра, которая со знанием дела рассказывает историю пионеров Дикого Запада. Другой образовательной игрой, на которую стоит обратить внимание, является логическая головоломка Rocky’s Boots (1982, The Learning Company, Уоррен Робинетт и Лесли Гримм, Apple II, США).

Railroad Tycoon (1990, Microprose, Сид Мейер, ПК: MS-DOS, США). Строительство железнодорожной империи на заре эры паровозов. Сид Мейер впоследствии еще раз обратился к этой серии, создав Sid Meier’s Railroads! (2006, 2K Games, Firaxis, ПК: Windows, США).

Transport Tycoon (1994, Microprose, Крис Сойер, ПК: MS-DOS, Великобритания). Технологические возможности продукта и наивные бизнес-модели несколько устарели, но эта игра, в которой нужно выстраивать транспортную империю, все еще остается одним из самых лучших бизнес-симуляторов.

Theme Park (1994, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: MS-DOS, Великобритания). Питер Молиньё взялся за ярмарку. RollerCoaster Tycoon 3 (2004, Atari Interactive, Frontier Developments, ПК: Windows, Великобритания) считается духовным преемником этой игры.

Dungeon Keeper (1997, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: Windows, Великобритания). Молиньё перевернул RPG с ног на голову. Нужно выстраивать подземелья, чтобы помешать «героям» похитить ваши сокровища.

The Movie (2005, Lionhead Studios, ПК: Windows, Великобритания). Вдохновленный машинима бизнес-симулятор, в котором нужно играть роль и голливудского магната, и кинорежиссера.

Chocolatier (2007, PlayFirst, Big Splash Games, ПК: Windows [iPhone], США). Шоколадный магнат.

Monopoly (2008, Electronic Arts, EA Bright Light Studio, Wii, Великобритания). Превосходная видеоигровая версия культовой настольной игры.

M.U.L.E. Дэни Бунтен Берри (1983, Electronic Arts, Ozark Softscape, Atari 800, США) явила собой тонкий баланс между соревновательными амбициями игрока и взаимозависимостью всех игроков в онлайновом пространстве. Справедливо считается одной из самых лучших, идеально разработанных игр. Отчаянно нуждается в современном ремейке. Скоропостижная смерть Дэни Бунтен Берри от рака легких в 1997 году забрала у видеоигровой индустрии один из самых ярких талантов в тот самый момент, когда онлайновые технологии наконец-то достигли своего совершеннолетия. Яркое наследие этой игры включает в себя такие продукты, как:

Wheeler Dealers (1978, Speakeasy Software, Дэни Бунтен Берри, Apple II, США). Игра — первооткрыватель аукционных баталий в M.U.L.E.

Cartel$ and Cutthroat$ (1981, SSI, Дэни Бунтен Берри, Apple II, США). Один из первых бизнес-симуляторов на восьмерых игроков.

The Seven Cities of Gold (1984, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). Игра для одного игрока на тему исследования Нового Света. Вдохновила Сида Мейера на создание морских приключений Sid Meier’s Pirates! (1987, Microprose, Сид Мейер, Commodore 64 [Amiga], США).

Heart of Africa (1985, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). За примитивной графикой скрывается масштабная и глубокая игра, в которой нужно исследовать неизведанные местности. Слепящее солнце, которое заливает монитор, если вы слишком долго ходите по пустыне, и перестающий слушаться ваших команд джойстик, когда от жажды у вас начинается бред, — эти эффекты во многом стали предвестниками симптомов безумства в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Modem Wars (1988, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). Одна из первых онлайновых стратегий в реальном времени.

Модель ориентированных на действие стратегий в реальном времени впервые была реализована в Modem Wars и Herzog Zwei (1989, TechnoSoft, Megadrive, Япония), но набрала силу уже в Dune II: The Buiding of a Dynasty / Dune II: Battle for Arrakis (1992, Virgin Interactive, Westwood Associates, ПК: MS-DOS, США). После нее балом правили стратегии в реальном времени:

Cannon Fodder (1993, Virgin Interactive, Sensible Software, Amiga, Великобритания). Юмористическая экшн-стратегия с интерфейсом point-and-click.

StarCraft (1998, Blizzard Entertainment, Крис Метцен и Джеймс Финни, ПК: Windows, США). Усовершенствованная стратегия в реальном времени, которая завоевала Южную Корею.