Выбрать главу

Mattel Dimension 78 (1978) [каталог с выставки игрушек] Mattel

Информация о карманных консолях Mattel

Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях вышедших в конце 1970-х

Skow, John (1979) «Those Beeping, Thinking Toys». Time. Monday 10 December 1979. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,912568-1,00.html [проверено 20 января 2014]

Репортаж о буме на карманные консоли

Sullivan, George (1983) «Looking to the Future». Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp20-21

История Coleco

Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Данные продаж американских видеоигр

Глава 7: Лихорадка Pac-Man

Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49

Описания того, что следует понимать под каваем

Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Взгляд на видеоигровой бум с точки зрения Великобритании

Atari Inc. (1980) The Book — A Guide To Electronic Game Operation And Servicing. Sunnyvale, California: Atari Inc., pp3-3 to 3-6

Техническая информация о векторных и растровых дисплеях

«Beating the Game Game» (1982) Time. Monday 18 January 1982. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,949467-1,00.html [проверено: 20 января 2014]

Президент компании Bally Роберт Муллане о своей первой реакции на Pac-Man

Bloom, Steve (1983) «Video Games interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp22-29 & 81

Интервью с основателями Imagic

Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Компания Parker Brothers выходит на рынок игровых консолей

Buckner & Garcia (1982) Pac-Man Fever. К-Tel

Альбом «Pac-Man Fever»

Burnham, Van (editor) (2001) Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press

Информация об аркадных играх начала 1980-х

Crawford, Chris (1984) The Art of Computer Game Design. 1997 электронная версия. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne Media. [онлайн] www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html#ACKNOWLEDGMENT [проверено: 20 января 2014]

Первая книга о теории видеоигрового дизайна, написана с точки зрения игрового разработчика и в ней приводятся размышления участников индустрии находившейся на вершине бума

Digital Eclipse (2003) Midway Arcade Treasures [PlayStation 2] Midway Games

Создание Defender

«Dona and the Candy Factory» (1983) Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp6-8

Интервью с Доной Бэйли, одной из разработчиком Centipede

Fisher, Anne B. (1986) «Glamour: Getting It or Getting It Back. Fortune». 12 May 1986. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1986/05/12/67557/index.htm [проверено: 20 января 2014]

Прибыль видеоигровых картриджей и рост стоимости акций Warner

«Food & Games» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p13

Quaker Oats покупает U.S. Games

Goldhaber, Michael (1986) Reinventing Technology: Policies for Democratic Values. New York, New York: Routledge & Kegan Paul, p3

Исторический контекст политики «демократов Atari»

Gutman, Dan (1982) «Gamemakers: Boy Wonder». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp30-33 & 97

Интервью с Марком Турнеллом из Sirius Software о его успехе

«Here Comes… Pac-Man-Imation!» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp44-46

Статья о мультипликационном сериале Pac-Man

Hulse, Ed (1982) «Games Go Hollywood». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp22-27 & 97

Как киностудии стали заниматься изданием видеоигр

Hutcheon, Stephen (1983) «The Video Games Boom Has Yet to Come». The Age. Sydney, Australia. 7 June 1983, p31

Австралийский репортаж о популярности видеоигр в США

Jacobson, Mark (1983) «Zen and the Art of Donkey Kong». Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, pp30-33

Интервью Юджина Джарвиса, в котором он объясняет свое понимание «sperm games»

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Исторический контекст видеоигрового бума начала 1980-х

Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Исторический контекст Donkey Kong

Koster, Raph (2005) A Theory of Fun for Game Design. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press

Эволюция стрелялок в конце 1970-х и начала 1980-х