«Atari Talks Gauntlet, Paperboy» (1986) RePlay, January 1986. As reproduced by GameSetWatch (26 June 2007) [онлайн] www.gamesetwatch.com/2007/06/column_replay_atari_talks_gaun.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Atari Games в котором рассказывается об успехе игры Gauntlet
Barton, Matt and Loguidice, Bill (2009) «The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities». Gamasutra. 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/132316/the_history_of_the_pinball_.php [проверено: 20 января 2014]
Pinball Construction Set и его влияние
Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum
Биография Ю Судзуки
Boosman, Frank (1986) «Designer Profile: Chris Crawford». Computer Gaming World, Issue 33, December 1986, p49
Интервью с разработчиком Balance of Power
Boosman, Frank (1986) «Designer Profile: Chris Crawford (Part 2)». Computer Gaming World, Issue 34, January/February 1987, pp56-59
Интервью с разработчиком Balance of Power
Bunten, Dan (1984) «Dispatches: Insights from the Strategy Game Design Front — M.U.L.E. Designer Notes». Computer Gaming World, Volume 4, No. 2, April 1984, pp17 & 42
Размышления о разработке M.U.L.E.
Cignarella, Patricia (1989) «Marketing Computer’s Cover Story on Roberta Williams». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp22-25
Интервью с Робертой Уильямс
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Система голливудских студий
Croft, Martin (1985) «So Long, and Thanks for the Adventure». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, pp9-10
Интервью с Дугласом Адамсом об игре Hitchhiker’s Guide to the Galaxy выпущенной компанией Infocom
Davies, Jonti (2008) «The Making of: Out Run». Retro Gamer, Issue 54, August 2008, pp26-31
Интервью с Ю Судзуки
Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14
Размышление о состоянии индустрии времен после случившейся катастрофы
Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books
История холодной войны
Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Дэни Бунтен Берри
Hang-On (1985) [рекламный буклет] Sega
Исторический контекст игрового автомата Hang-On
Jong, Philip (2006) «Roberta Williams». Adventure Classic Gaming. 12 March 2010. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Робертой Уильямс
«Masters of the Arts» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp66-73
Интервью с Трипом Хоукинсом
«Missing in Action» (2000) Edge, Issue 92, Christmas 2000, pp76-83
Биография Дугласа Энгельбарта
Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani [проверено: 20 января 2014]
Размышления об играх Дэни Бунтен Берри
«Out Run» (1986) [рекламный буклет] Sega Europe
Альпы и юг Франции в игре
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История графических интерфейсов
Smithe, Nancy (1989) «Roberta Williams: The Storyteller Who Started It All». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp3 & 35-37
Интервью с Робертой Уильямс
Szczepaniak, John (2006) «Mechanical Donkeys». The Gamer’s Quarter, Issue 6, 3rd Quarter 2006, pp66-81
Интервью с людьми, причастными к созданию M.U.L.E.
«Time-Zone: An Interview with Roberta Williams» (1982) Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15
Интервью с Робертой Уильямс
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]
Цифры касающиеся американской игровой индустрии
«Agog Over New Computer Game» (1988) New Straits Times. Malaysia. Tuesday 23 February 1988, p12
Реакция японцев на выход Dragon Quest III
Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49
Влияние «умильности» в Японии
Anderson Jr, Larry and Amos, Ryan (2003) Intellivision FAQ v6.0. [онлайн] www.gamefaqs.com/console/intellivision/file/916427/2894 [проверено: 20 января 2014]
Информация о Bandai Intellivision
Ashcraft, Brian (2009) «Rape Games Officially Banned in Japan». Kotaku. 2 June 2009. [онлайн] http://kotaku.com/5275409/rape-games-officially-banned-in-japan [проверено: 20 января 2014]
Скандал с RapeLay
«Behind the Scenes: Bomberman» (2008) GamesTM, Issue 74, September 2008, pp134-137