Выбрать главу

Гомосексуальность в послевоенной Японии

McLelland, Mark (2006) «A Short History of Hentai». Intersections: Gender, History and Culture in the Asian Context, Issue 12, January 2006. [онлайн] http://intersections.anu.edu.au/issue12/mclelland.html [проверено: 20 января 2014]

История бисёдзё

McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press

Исторический контекст отаку и японского подхода к технологиям

Moosa, Eugene (1983) «Japanese Video Junkies Turning to Crime to Support Their Habit». The Ledger. Lakeland, Florida. Friday 11 February 1983, p8-D

Количество работающих в Японии залов игровых автоматов

Nintendo of America (2008) «Biography of Shigeru Miyamoto». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

История карьеры Сигэру Миямото

«Nintendon’t» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp156-161

История Nintendo

Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о японских компьютерах и консолях

Outrageous Fortunes: Nintendo [тв-программа] London, UK: BBC Three. Monday 19th April 2004, 9pm.

Исторический контекст истории Nintendo

Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Размышления на тему культуры в Японии в 1980-х

Perry, David and DeMaria, Rusel (2009) David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox. Boston, Massachusetts: Course Technology

Размышления на тему японских ролевых игр

Pollack, Andrew (1984) «The Keyboard Stymies Japan». The New York Times. 7 June 1984, pD-17

Языковые проблемы лежащие в основе японских компьютерных систем

Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf [проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр

Richards, Evelyn (1983) «Cracking Japan Computer Market Surely No Fast-food Undertaking». Sunday Deseret News. Salt Lake City, Utah. Sunday 6 November 1983, p6-M

Домашние компьютеры в Японии в начале 1980-х

«Rising Sun: How Japan Stole the Videogame Industry» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp68-77

История японской видеоигровой индустрии

Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

История Nintendo

«The History of Epoch Co.» (2010) Epoch. [на японском] http://epoch.jp/info/ep02.html [проверено: 20 января 2014]

Краткая история Epoch

«The Making of The Black Onyx» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp102-105

Интервью с Хэнком Роджерсом

«World News» (1988) Nintendo Power, No. 1, July/August 1988, p92

Популярность Dragon Quest III в Японии

Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год

«Absolutely Brilliant!» (1992) Amiga Power, Issue 9, January 1992, pp86-90

Интервью с Codemasters

«An Audience with Richard Darling» (1999) Edge, Issue 75, September 1999, pp118-123

Интервью с Ричардом Дарлингом из Codemasters

Blomquist, Cord and Lehrer, Eli (2007) Politically Determined Entertainment Ratings and How to Avoid Them, Issue Analysis No. 12, December 2007. Washington, DC: Competitive Enterprise Institute

Политики о кодексе комиксов и Кодексе Хейса

Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Нинтендовские требования к играм

Burstein, Daniel (1989) «A Yen for New York: What the Japanese Own — What They’re After». New York, 16 January 1989, pp27-36

Статья о японском влиянии на Нью-Йорк

Code of the Comics Magazine Association of America Inc., adopted October 26, 1954 (1954) In: Senate Committee on the Judiciary (1955) Comic Books and Juvenile Delinquency: Interim Report. Washington, DC: United States Government Printing Office

Кодекс комиксов

«Company Lookback: Codemasters» (2003) GamesTM, Issue 7, June 2003, pp144-147

История компании Codemasters

«Console Yourself» (2008) GamesTM, Issue 66, January 2008, pp158-163

Информация о консоли Amstrad GX4000

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Кодекс Хейса и его эффекты

Crudele, John (1988) «Video-game Comeback». New York. 25 January 1988, p20

Репортаж о возвращении видеоигровых консолей

De Gale, Luther (1988) «Whatever Happened to the Nintendo?». The Games Machine, Issue 11, October 1988, pp27-28

Неудача Nintendo в завоевании Европы

DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Выход Sega Master System в США

«Dust to Dust, Attics to Attics?» (1987) The Games Machine, Issue 1, October/November 1987, pp29-31

Европейский взгляд на возвращение игровых консолей

Farnham, Alan et al (1987) «Video Games Make a Christmas Comeback». Fortune. 7 December 1987. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/12/07/69967/index.htm [проверено: 20 января 2014]