История Nintendo
Smith, Steve (1986) «Atari, Sega and Nintendo Plan Comeback for Video Games». HFD — The Weekly Home Furnishings Newspaper. 23 June 1986. [онлайн] As reproduced at: www.escalonimaginario.com/elafountain/comeback.html [проверено: 20 января 2014]
Новость о том, как видеоигры стали возвращаться в дома американцев
«The Motion Picture Production Code of 1930 (Hays Code)» (1930) Association of Motion Picture Producers and the Motion Picture Producers and Distributors of America. [онлайн] As reproduced online at: www.artsreformation.com/a001/hays-code.html [проверено: 20 января 2014]
Оригинал Кодекса Хейса
«The Nintendo Entertainment System» [реклама от Nintendo of America] New York. 25 November 1989, pp12-13
В рекламой кампании, Nintendo делает ставку на R.O.B.
«The Original Good Egg» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp12-17
История Dizzy
«The Power Generation» (1989) The Games Machine, Issue 16, March 1989, pp16-19
Статья о консоли Konix Multi-System
«The Wizard» (1989) [film] Directed by: Todd Holland. Universal Pictures.
«Волшебник«(1989) [фильм] Режиссер: Тодд Холланд. Universal Pictures.
Рекламный фильм Nintendo
Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press
Информация об американских страхах по поводу Японии в конце 1980-х
«Urge Parents to Ban Death Games» (1988) The Bryan Times. Bryan, Ohio. 19 November 1988. Entertainment section, p4
Национальная Коалиция по проблемам «экранного насилия» нацелилась на Nintendo
«Video Game Industry Eyes Comeback» (1986) Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. Sunday 28 September, p8-B
Возвращение видеоигровых консолей
«Video Games Come Back from Brink» (1987) Milwaukee Sentinel. Wednesday 3 December 1987. Part 4, p10
Репортаж о возвращении видеоигровых консолей
Watson, Tom (1991) «Renegade and The Bitmap Brothers». Amiga Power, Issue 1, May 1991, pp70-74
Интервью с The Bitmap Brothers
Williams, Dmitri (2002) «Structure and Competition in the US Home Video Game Industry». JMM — The International Journal on Media Management. Volume 4, No. 1, pp41-54
Размышления об истории американской видеоигровой индустрии
«Agreement Regarding the Confidentiality of Information» (1983) Amiga Corporation and Atari Inc. [внутренний документ компании] 21 November 1983
Внутренний документ Atari Inc. о сделке компании с Amiga Corporation
Atari Inc & Lucasfilm (1984) «Sound Effects Add New Excitement to Galactic Gameplay». [пресс-релиз] Issued: 8 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/PRSound.html [проверено: 20 января 2014]
Появление Lucasfilm Games и их подход к созданию игр, больше напоминавший кинематографический
Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press
История Commodore Amiga
«Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp142-147
Создание компанией Lucasfilm игровой системы SCUMM в своих приключенческих играх
Bielby, Matt (1991) «The Force: The Lucasfilm Interview». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp70-74
Интервью с Дугом Гленом, представителем компании Lucasfilm
Defender of the Crown (1986) [руководство пользователя к игре] [Amiga] Cinemaware
Рассказ о видении Cinemaware
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
Реклама Infocom «Мы освободили мир» и исторический контекст Lucasfilm и Cinemaware
Greer, Jonathan (1984) «Star Wars Creator Teams Up with Atari». San Jose Mercury News, 9 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/SJMN19840508.html [проверено: 20 января 2014]
Связь Lucasfilm Games с кинобизнесом
Grimes, William (1993) «When the Film Audience Controls the Plot». The New York Times, 13 January 1993. [онлайн] http://www.nytimes.com/1993/01/13/movies/when-the-film-audience-controls-the-plot.html [проверено 20 января 2014]
Исторический контекст консоли NEMO компании Hasbro
Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77
Соучредитель Cinemaware размышляет о играх своей компании
«Jay Miner Interview Pasadena, September 1992» (1992) Craig’s Retro Computing Page [онлайн] www.craigsretrocomputingpage.com/jaystale/jaystale.html [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Джеем Майнером, создателем компьютера Commodore Amiga
Katz, Arnie (1984) «Lucasfilm Premieres First Two Games: Can It Become a Force in Electronic Gaming?». Electronic Games, September 1984. [онлайн] www.atarihq.com/othersec/library/lucasflm.html [проверено: 20 января 2014]
Репортаж о запуске Lucasfilm Games
Katz, Arnie (1988) «The Cinemaware Story». ST-Log, Issue 18, April 1988, p81
Рост Cinemaware
Mechner, Jordan (1985-1993) Old Journals. [онлайн] www.jordanmechner.com/old-journals [проверено: 20 января 2014]
Детали о разработке игры The Prince of Persia