Мнение о стандартах мультимедийного ПК
Williams, Ken (1990) «President’s Corner». Sierra News Magazine. Volume 3, No. 3, Fall 1990, pp4-5
Основатель Sierra On-Line обсуждает потенциал CD-ROM для видеоигр
Antoniades, Alexander (1994) «Monsters from the Id: The Making of Doom». Game Developer, Issue 1, January 1994. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405 [проверено: 20 января 2014]
Создание Doom
Bellamy, Ron (1989) «City in Search of Its Identity». The Eugene Register-Guard, 13 December 1989, p1-B
Статья о Шривпорте времен, когда Джон Ромеро стал работать в Softdisk
Brooks Jr., Frederick P. (1999) «What’s Real About Virtual Reality?». IEEE Computer Graphics and Applications. November/December 1999, pp16-27
Исследует наследие бума виртуальной реальности начала 1990-х
Carlson, Wayne (дата не указана) «A Critical History of Computer Graphics and Animation». [онлайн] http://design.osu.edu/carlson/history/id797.html [проверено: 20 января 2014]
Историческая информация о разработке трехмерной графики
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биографии Джона Кармака и Джона Ромеро
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
История id Software
Digital Eclipse (2004) Midway Arcade Treasures 2 [PlayStation 2] Midway Games
Информация о Hard Drivin’
Edwards, Benj (2009) «From the Past to the Future: Tim Sweeney Talks». Gamasutra, 25 May 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Тимом Суини из Epic Games
Hunt, Stuart (2009) «The Making of Castle Wolfenstein 3D». Retro Gamer, Issue 65, June 2009, pp76-82
Создание Wolfenstein 3D
«Hurt Me Plenty» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp220-225
Обзор деятельности id Software времен работы Джона Ромеро
Kent, Steven L. (1997) «Cyberplay: Why Do So Many Games Have Violence and Devil Imagery?». CNN, 30 May 1997 [онлайн] www.cnn.com/SHOWBIZ/9705/29/cyber.lat [проверено: 20 января 2014]
Doom и его жестокое содержание
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Исторический контекст Wisdom Tree
King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne
История id Software
Kushner, David (2003) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 2004 edition. London, UK: Judy Piatkus Publishing
Подробная история id Software
Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster
Подчеркивает связь между Doom и стрельбой в американских колледжах в конце 1990-х
Looking Glass Studios (2000) «То All the Fans and Supporters of Looking Glass». 24 April 2000. [онлайн] http://web.archive.org/web/20000619044721/http://www.lglass.com [проверено: 20 января 2014]
Сообщение Looking Glass Studios о своей реформе
«Louisana’s Chief Learns to Adapt» (1989) The Milwaukee Journal, 28 February 1989, p2-A
Забастовки в Луизиане и Шривпорте
McCall, Kevin (1988) «Uneasy Calm in Shreveport». The Gettysburg Times, 23 September 1988, p7-A
Беспорядки в Шривпорте
McCartney, Scott (1989) «Louisiana: Oil Bust Puts Once-prosperous State on Bankruptcy’s Doorstep». Anchorage Daily News, 5 March 1989, pF-1 & F-8
Влияние нефтяной и газовой индустрий на падение уровни жизни в Луизиане
Neurath, Paul (2000) «The Story of Ultima Underworld». [онлайн] www.ttlg.com/articles/uw2.asp [проверено: 20 января 2014]
Разработка Ultima Underworld и информация о Looking Glass Studios
O’Toole, Mary Ellen (2000) The School Shooter: A Threat Assessment Perspective. Quantico, Virginia: National Centre for the Analysis of Violent Crime, FBI Academy.
Отчет ФБР, в котором отклоняется связь между видеоиграми и стрельбой в колледжах
Shannon, L.R. (1987) «Peripherals: New Look of Magazines». The New York Times, 27 October 1987, pC-11
Популярность в 1980-х журналов на дискетах
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История и ажиотаж окружавший виртуальную реальность
Romero, John (дата не указана) «Games». Planet Romero [онлайн] www.planetromero.com/games [проверено: 20 января 2014]
Список игр Джона Ромеро
«Scattered Violence Threatens Fragile Peace in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 22 September 1988, p22
Заметка о беспорядках в Шривпорте
Sevo, Daniel E. (дата не указана) «History of Computer Graphics». [онлайн] www.danielsevo.com [проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст в разработке трехмерной графики