Президент Nintendo of America Говард Линкольн сравнивает PlayStation с «шевроле» a Nintendo 64 с «кадиллаком»
Karlyn, Kathleen Rowe (2003) «Scream, Popular Culture, and Feminism’s Third Wave: „I’m Not My Mother“». Genders Journal, Issue 38 [онлайн] www.genders.org/g38/g38_rowe_karlyn.html [проверено: 20 января 2014]
Связь между движениями riotgrrrl и gamegrrrl
Kennedy, Helen W. (2006) «Illegitimate, Monstrous and Out There: Female Quake Players and Inappropriate Pleasures». In: Hollows, Joanne & Moseley, Rachel (2006) (Editors) Feminism in Popular Culture. New York, New York: Berg
Детали игр для девушек
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Успех PlayStation в США
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Исторический обзор игровой серии Final Fantasy
McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press
Исторический контекст японских фильмов ужасов
«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12
Статья о войне консолей PlayStation, Nintendo 64 и Saturn и вклад Psygnosis в победу PlayStation
«Nintendo’s Yamauchi Speaks Out» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p30
Босс Nintendo откладывает выход Nintendo 64 ради того, чтобы Сигэру Миямото закончил работу над Super Mario 64
Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью о сериале Metal Gear Solid
Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html [проверено: 20 января 2014]
Некролог Терезы Дункан
Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate
Обсуждение популярности Лары Крофт
«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful [проверено: 20 января 2014]
Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии
«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73
Статья об играх ужасов
«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81
Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider
«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48
Интервью с создателями Silent Hill 2
«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75
Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade
«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61
Статья о серии Metal Gear Solid
«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm [проверено: 20 января 2014]
Статья о girl power
Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143
История консоли 3DO
«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm [проверено: 20 января 2014]
Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt
«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45
Интервью с дизайнером контроллера PlayStation
«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107
Создание Alone in the Dark
«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113
Интервью с создателями Final Fantasy VII
«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133
История разработки PlayStation
«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13
Скандалы с Manhunt
Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html [ссылка не работает]
Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами
«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55
Статья об игровой серии WipEout
«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International
Путеводитель по японской аркадной сцене
«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61
Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami
«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55
Интервью с создателем игрового автомата
GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam [проверено: 20 января 2014]