Выбрать главу

«The Vision of Mass Effect» (2007) [DVD] In: BioWare (2007) Mass Effect: Limited Edition [Xbox 360] Electronic Arts

Команда разработчиков игры Mass Effect рассуждают о влияниях на игру

Toffler, Alvin (1964) «The Playboy Interview with Ayn Rand». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp161-168

Исторический контекст Айн Рэнд и ее убеждений

Walker, Sophie (1997) «Computer Nerds Discover Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll». The Independent, 6 July 1997. [онлайн] www.independent.co.uk/news/computer-nerds-discover-sex-drugs-and-rock-n-roll-1249248.html [проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll компании Sensible Software

«Who’s the Daddy Now?» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp62-71

Статья об игре BioShock

Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев

«An Audience with Jenova Chen» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp62-67

Интервью с соучредителем компании Thatgamecompany

Barton, Laura (2005) «The Question: Have the Arctic Monkeys Changed the Music Business?». The Guardian, London, UK. 25 October 2005. [онлайн] www.guardian.co.uk/music/2005/oct/25/popandrock.arcticmonkeys [проверено: 20 января 2014]

Как группа Arctic Monkeys вошла в музыкальный бизнес

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Голливуд двигается в сторону блокбастеров в 1980-х

Donovan, Tristan (2003) «Top 20 Publishers». Game Developer, Volume 10, Number 9, September 2003, pp30-35

Цифры прибыли крупнейших видеоигровых издателей

Experimental Gameplay Workshop Presentations (2002) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2002/index.html [проверено: 20 января 2014]

Общая информация о первой Experimental Gameplay Workshop

Experimental Gameplay Workshop Presentations (2005) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2005/index.html [проверено: 20 января 2014]

Итог семинара Experimental Gameplay Workshop 2005 с упоминаниями Rag Doll Kung Fu, Braid и проект Kyle

PopCap Games (2006) «Survey: Casual Computer Games as TV Replacement». [пресс-релиз] 13 September 2006

Исследование показывающее демографию аудитории PopCap, которая выбивается из привычных рамок видеоигр

Purchese, Robert (2010) «Bejeweled Sales Reach 50m Worldwide». Eurogamer, 10 February 2010. [онлайн] www.eurogamer.net/articles/bejeweled-sales-reach-50m-worldwide [проверено: 20 января 2014]

Bejeweled достигла отметки в 50 миллионов проданных игр за 10 лет

Reynolds, Christopher (2009) «Braid Has Been „Very Profitable“ for Creator». Now Gamer, 18 March 2009. [онлайн] www.nowgamer.com/news/307/braid-has-been-very-profitable-for-creator [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Джонатаном Блоу об успехе Braid

Благодарности

Эта книга вряд ли бы получилась без поддержки и помощи многих людей. Возглавляет этот список мой партнер Джей Прист, который придумал оформление этой книги, поддерживал меня на протяжении всего проекта, давал ценные советы, помогал и с точки зрения бизнеса, и с точки зрения подбора необходимых материалов. Но прежде всего я хочу поблагодарить его за терпение и выдержку на протяжении тех полутора лет, которые потребовались мне для того, чтобы написать эту книгу.

Хочу поблагодарить Кита Граймса и Дэвида Маккалоу за проницательность и невероятно ценные советы, а также за их готовность помочь просеять десятки и десятки хороших (и многих не очень хороших) игр, которые оказались в разделе «Игрография» в этой книге.

Большое спасибо Тому Хоумвуду за его работу над обложкой и ценные советы по использованию шрифтов, равно как и всей команде корректоров в лице Рут Смит, Кэти Уоллес и Рэйчел Вуд, которым пришлось продираться через книгу о малознакомом им предмете. Кэти Уоллес я хочу отдельно поблагодарить за ее твиты.

Переводчик с японского Клара Эллефсон не только оказала мне неоценимую помощь в работе с японскими источниками, но и дала мне вводный курс в японскую культуру, помогла мне разыскать некоторых японских разработчиков, у которых я взял интервью.

Также хотелось бы поблагодарить: Кэти Кампос из Panache PR за ее терпение по поводу задержки с выходом книги и ее работу по пиару. Джесс Макэри — за ее знание законов и Джона Сэвиджа — за вдохновение (пусть он об этом и не знает).

Не в последнюю очередь хочу выразить благодарность сотням ветеранов игровой индустрии, пиарщикам и агентам, с которыми мне приходилось сталкиваться во время работы над этой книгой. Спасибо им за то, что они находили время отвечать на мои многочисленные вопросы, помогали мне в поисках нужной мне информации или фотографий, которые используются в этой книге. Отдельное спасибо уходит Ральфу Байеру, Доне Бэйли, Дэйву Нуттингу, Синтии Франко (из библиотеки ДеГольера Южного Методистского университета, Даллас), Ричарду Гэрриотту, Юджину Джарвису, Эду Логгу и Филипу Оливеру, которые приложили даже больше усилий, чем я рассчитывал.