– Так ведь ты заплатил.
– Не-е, я не о том, – отмахнулся я. – Почему ты был в той таверне, у тебя высокий уровень, ты бы мог хорошо заработать сам очищая земли от монстров.
Наемник покривился, явно наступил на мозоль.
– Мир огромен, проблем в нем тоже хватает. А я в последней стычке сильно поиздержался, так что пришлось ловить клиента.
– Но все равно разве не выгоднее самому фармить монстров?
– Ты таблицу дропа смотрел? – спросил он с ухмылкой.
Я зашел на форум, если уж нпс меня в этом пинает, то точно надо посмотреть.
Таблица дропа (по золоту).
1 ур = 1 медь
2 ур = 2 меди
3 ур = 3 меди
4 ур = 4 меди
5 ур = 5 меди
6 ур = 6 меди
7 ур = 7 меди
8 ур = 8 меди
9 ур = 9 меди
10 ур = 1 серебро 0 меди
11 ур = 1 серебро 1 меди
…
99 ур = 9 серебро 9 меди
100 ур = 1 золотой 0 серебра 0 меди
123 ур = 1 золото 2 серебро 3 меди
Я заплатил ему пятьдесят золотых, он сто шестьдесят третьего уровня, значит может убивать монстров выше сотого уровня, всего пятьдесят монстров и дневного доход.
– Посмотрел, а разве тебе не выгодно одному прокачиваться? – спросил я.
Он вздохнул.
– Таблицу дропа ты посмотрел, а таблицу сложностей монстров видимо нет.
Я залез вновь на форум, когда четкий запрос, то сразу же находится нужная информация.
Таблица сложности монстров
С 1 по 9 уровни у монстров: 1 атака, 0 умений
С 10 по 99 уровни: 3 вида атаки, 2 умения
100+ уровень: 5 видов атаки, 3 умения, 1 уникальная способность.
Собственно дальше идут перечни открытых видов атак, умений и способностей. Атаки не впечатляют, хотя среди них есть и ментальные, что способны дезориентировать так, что будешь по своим же стрелять. Умения тоже отличное подспорье, особенно у тварей из инферно, те постоянно создают вокруг пентаграммы, из которых появляются подкрепления. А вот уникальные способности заслуживают отдельного внимания. Даже такой простой монстр, как волк, становится крайне опасным. У обычного волка появляется способность «фантомный брат». В случае атаки на него, рядом появляется его фантом, которого не отличить и становится не понятно по кому надо бить, при том они оба наносят урон. А если убить фантома, а не настоящего, то тот создаст еще одного. Но даже это не самое главное. У волчиц, что обязательно есть в каждой стаи есть способность «фантомная смерть». У нее также появляется фантомная копия, но тут уже не важно, кого ты убьешь первой, иначе говоря первой убитой окажется фантом, а волчица выживет. Да, второго фантома она создать не сможет, но это может и не понадобиться, ведь волки не ходят по одному, а если вокруг нее парочка волков с фантомами, которых они могут пересоздавать, то становится не очень то легко с такой обычной стаей справиться.
– Выходит не тянешь? – поинтересовался я.
– Не совсем так, – не охотно ответил Роса. – Одному слишком долго и утомительно.
– А как же друзья?
– их больше нет, – ответил наемник грустно. – Я же сказал, что поиздержался. На мне такой долг перед богом висит, что умирать никак нельзя. Моим друзьям не повезло, им не хватило денег и они ушли в минус и в кредите им было отказано.
– Так может они в Обители тебя дожидаются, – предположил я.
– Лишь на это и надеюсь, – с грустью в голосе сообщил Роса. – Так что сам понимаешь, мне сейчас лучше синица в руке, чем небытие от неосторожного шага.
– Согласен, ладно хватит хандрить, я пошел геноцидить ушастых, – сообщил я.
– Давай, пистолет не забудь, – посоветовал Роса.
Я взял пистолет и направился к зайцам. Все же опыт уже есть. Следующие пять часов пролетели в упорной борьбе. Стоило к зайцам подойти, как их уровень возрастал, поднимаясь до моего, это автоматически увеличивало их здоровье. Но я сумел создать систему, что позволила мне быстрее прокачиваться. Хоть и тяжело, но зато эффективно. Сначала выстрел и ушастый прыгает ко мне. Далее главное его поймать на один клинок, затем быстро поднять пистолет и выстрелить в тушку в упор, промахнуться нереально. От столь близкого выстрела, их тела как правило разбрызгивает, обдавая меня внутренностями, но я не первый раз в подобной игре, уже привык.
– Мне скоро надо возвращаться в Реал, – сказал я. – Вернусь, когда уже действие договора закончится. Так что давай потихоньку двигать в город.
– Хорошо, – согласился Роса.
Я подошел и взял мои мешки. Силы теперь хватает, могу свое снаряжение сам таскать. Усмехнулся и заглянул в меню, все же старался на совесть, не обращал внимание на урон, Роса подлечивал достаточно часто, надо будет и себе магию развивать, на регенерацию тут особой надежды нет, за весь день даже до десяти не доползла, всего семь единиц. Конечно, еще три часа и показатель дорастет до второго уровня и если я не ошибаюсь, то две единицы в час это по единичке каждые полчаса, а не сразу две в конце часа.
Белая тень
Здоровье – 90
Мана – 10
Уровень 7 (50/700)
Сила – 7
Давление – 7 (10/10)
Ускорение – 7 (10/10)
Вес – 7 (10/10)
Ловкость – 7
– Точность/Меткость – 7 (10/10)
– Скорость – 7 (10/10)
– Гибкость – 7(10/10)
Выносливость – 9
– Здоровье – 9 (10/10)
– Энергия – 9 (10/10)
– Объем энергии – 9 (10/10)
Интеллект – 2
– Восприятие – 2 (10/10)
– Понимание – 2 (10/10)
– Память – 2 (0/10)
Дух – 1
– Воля – 1 (0/10)
– Магическое сопротивление (мана) – 1 (0/10)
– Неживое – 1 (0/10)
Энергия/Ки/Ци – 1
– Дыхание (энергия (выносливость)) – 15 (25/100)
– Энергия (Ки (мана)) – 0/10
– Жизненная сила (Ци) – 7/10
Пока что мои возможности ограничиваются величиной уровня, при том сейчас придется его еще опустить. На каждое кольцо надо потратить по триста опыта, чтобы их поднять до второго уровня и там уже выбрать свойство «привязка», чтобы при смерти их не потерять. Правда надо возвращаться на место смерти, ведь еще нужно свойство «призыв», а также нужен «ремонт». Ох, много чего нужно. А опыт не так быстро достается, как хотелось бы.
Залез в меню кольца с носорогом, его я больше всего боюсь потерять, ездовое животное одно из самых важных в игре приобретений.
Перелил из себя сотню опыта и кольцо стало первого уровня, тяжело вздохнул и отправил вторую сотню опыта, кольцо стало второго. В меню кольца появилась возможность выбрать свойство предмета, не долго думая выбрал «привязка». Ну вот, теперь кольцо мое. Если сильно не косячить, то потерять его будет крайне проблематично.
Глянул в меню
Белая тень
Здоровье – 60 (70)
Мана – 10
Уровень 6 (7) (150/600)
Сила – 6 (7)
Давление – 6 (7) (10/10)
Ускорение – 6 (7) (10/10)
Вес – 6 (7) (10/10)
Ловкость – 6 (7)
– Точность/Меткость – 6 (7) (10/10)
– Скорость – 6 (7) (10/10)
– Гибкость – 6 (7) (10/10)
Выносливость – 6 (7)
– Здоровье – 6 (7) (10/10)
– Энергия – 6 (7) (10/10)