Следующая проблема состоит в том, что местным надо чем-то заниматься. Для этого игроку приходится развивать поселок на предмет инфраструктуры. А чтобы только построить одну ратушу требуются серьезные вливания денег. И чем дальше, тем больше требуется. В общем, поселок это геморрой для всего клана.
И самая большая проблема это привлечение других игроков в свой поселок. Нюанс состоит в том, что на территории участка при убийстве всех монстров не выпадают вещи, а только деньги и ингредиенты. Тогда как в круге, что принято называть Дикими Землями, выпадают и вещи из монстров. Вот и выходит, что зачем тебе в поселке кузня, если в нее никто не ходит. Конечно, к кузнецу может обратиться пахарь, у которого плуг погнулся, но сколько кузнец на этом заработает? А для развития всем надо оказывать кому-то услуги. Проведение фестивалей и ярмарок немного спасает положение, но далеко не всем удается сотворить что-то путевое. Нпс из соседних участков тоже порой приходят, но на это серьезно рассчитывать нельзя.
Отличие Диких Земель в том, что там есть аукцион, тогда как ни на одном участке его нет. Точнее есть, но локальный, только твоего участка, в принципе ничем не отличается от возможности подойти к лавке на рынке и посмотреть ассортимент. Аукцион в Диких Землях доступен из любой точки. Так что недостающие ресурсы нпс доставляют сами из ближайших к ним городов из Диких Земель.
Очередным геморроем для владельца участка является повышение уровня нпс. Скажем, я решу, чтобы у меня на участке стали продавать заклинания, то сначала строю гильдию магов, туда приглашаю какого-нибудь нпс. Затем отправляю его в Дикие Земли в один из городов, где он может освоить азы. И так каждый раз, чем выше уровень, тем дороже его обучение. Конечно, от этого есть выхлоп. Когда у тебя на участке продаются хорошие заклинания, то игроки будут частенько к тебе захаживать, тем самым оживляя экономику участка. Вот только все это не быстро.
В итоге вырисовывается занятная картина. Каждый игрок может купить участок, собственно, как это сделал я. Но развить его во что-то стоящее это проблематично. С одной стороны игроки лишаются вечной жажды денег, попытки побольше заработать, чтобы вывести деньги в реал. С другой, объединяясь в кланы, они не просто так сражаются за эфемерный кусок программного кода. Клан прикладывает все усилия для развития и процветания своего участка, делая его привлекательным и интересным для других игроков. А уж дальше ежемесячный профит от количества нпс-душ на участке приносит весомый доход и главе остается лишь каждому выдавать задания. Так что понятие верности очень хорошо развито у многих. Бросить клан ради какого-то меча становится совершенно не выгодно. У всех общая цель и при том никак не завязанная на виртуальные блага.
Но для меня оба варианта закрыты. Не планирую в ближайшее время как поступать в какой-либо клан, так и организовывать свой.
Перемещаться телепортом можно только по Диким Землям. Попасть на чей-либо участок телепортом без разрешения невозможно. Не получится к кому-либо завалится и громить там все подряд. Хочешь войны? Будь добр сначала доберись до адресата, а потом уже размахивай железяками.
Система телепортов на участках примитивна дальше не куда. Три столба образуют три портала. Боковые ведут к соседям, а центральный в Дикие Земли. Конечно, можно скакать не только от соседа к соседу, а сразу в нужное место, но для этого надо знать координаты и иметь разрешение. Так что понятие репутации сразу же многим больно щелкает по носу. Разрешение получать необходимо не у хозяина участка или владеющего клана, а у нпс-мэра, а тот смотрит на репутацию. Если ты никак себя не проявил, никакой пользы не принес, то с чего тебя делать желанным гостем. И опять же, накуролесил, репутация пошла вниз и либо восстанавливай, либо добирайся ножками.
Правда тут не обходится без вмешательства игроков. Клан может выставлять в настройках допустимые ограничения на репутацию, вплоть до предельно отрицательной. Так что игроки в такие участки могут телепортироваться всегда. Своеобразные отстойники преступников и неформалов, но тут уже клану надо решать что выгоднее. Если скажем дебилы вырежут всех нпс, то с чего тогда получать профит? А если на участке нет игроков, то нет развития участка, то пассивно-ленивое развитие, что происходит самостоятельно даже в расчет никто не берет. Так что владельцам участков приходится балансировать на грани привлечения игроков и допустимого разрушения от тех же игроков. Но мало кто устраивает отстойники, большинство выставляют ограничение на положительную репутацию, защищая себя от каких-либо откатов в развитии участка. Да, получается не быстро, но зато всяким хамам, неадекватам и прочим отморозкам достаточно дать по носу и они уже не скоро смогут вернутся, а если еще и соседи выставят повышенные требования, то считай до тебя смогут добраться только из Диких Земель, а это не так-то просто.
И вот тут то подошел к вопросу, а чем же хороши Дикие Земли.
Вся территория Диких Земель дает в полной мере ощутить разницу между понятиями «изучить» и «развить». Если во всех играх ограничения стоят на оба понятия, то здесь только на «изучить», тогда как «развитие» любого заклинания и навыка ничем не ограничено. Обычно считается, что достигнув некой планки, получаешь доступ к изучению скажем заклинаний высшего порядка, что в разы сильнее и мощнее, чем все предыдущие. Конечно же, такие заклинания слишком дорогие в использовании, требуют длительной подготовки и неимоверного количества маны, но зато все неудобство компенсируется реализуемыми разрушениями. Здесь же несколько иначе. Любой задрот могут развить обычное заклинание «огненной пули» до неимоверных высот и с его помощью «прошивать» серьезных монстров.
Также в Диких Землях у учителей нет ограничений, сам учитель может быть слаб, но зато в соседнем городе может оказаться еще более опытный учитель. Если на участках все учителя имеют ограниченный ассортимент навыков и при том не сильно прокаченный уровень, в общем, годятся только для новичков, то в Диких Землях можно развиваться до небес.
Для меня долгое время было не понятно от чего все Дикие Земли не изучены, ведь по периметру находятся частные участки. Долгий поиск по многочисленным форумам дал вожделенный ответ. Участки игроков не зафиксированы в пространстве, что позволяет всей территории успешно расширяться. Некоторые утверждают, что в игре реализована система «возрождения тайны». Стоит одному игроку найти что-то необычное, как где-то в Диких землях закладывается сопоставимое по значимости заклинание или навык. Можно сказать количество плюшек в Диких Землях всегда одинаково. Эта мысль очень многим не дает покоя. Если ты видишь у кого-то крутой меч, то у тебя есть все шансы пойти и добыть не хуже. Но тоже правило распространяется и на изведанные территории. Стоит кому-то изучить одну локацию, как в системе зарождается новая и так до бесконечности. Собственно по этой причине и не возможно пройти по диагонали Дикие Земли. Ведь по сути перед тобой будет всегда появляться еще одна локация. В теории она может появится сбоку и ты таки ступишь на изведанную территорию. Первое время игроков сильно раздражало, что привычный путь от города к городу может занимать все больше и больше времени, но постепенно народ привык. Если тебе надо доставить груз в соседний город, то не надо пытаться довести в тот, который ты знаешь, между вами уже может появится еще несколько. Мир в какой-то степени бурлит и сходит с ума, ведь нельзя ничего разобрать, нельзя ни к чему привыкнуть. Но разведанные территории остаются, в них можно вернутся. Полагаю каждый человек сам определяет когда с него достаточно. Это только в детстве каждый думает, что он ненасытен: съест тонну чипсов, мороженого или тортов, но когда взрослеем, то очень быстро находим свой предел, даже если это женщины, любимые игры или книги. По всей видимости этот мир дает не вариться в ограниченном пространстве, а идти до конца, до своего предела, до тех пор пока из ушей не полезет жажда открытый.
Есть чудики, что бесконечно шляются в поисках мега заклинания и чудо-меча, но таких мало, ничтожно мало. Да и как показывают комменты на форуме, многие из них описывают одни и те же локации, не догадываясь, что территория уже разведана. Собственно как и в жизни, тебе кажется, что это девственный кусок леса, как через пару минут встречаешь изумленного грибника, что добрался из деревеньки, что неподалеку.