Я завидовал таким Игрокам, и надеялся поймать удачу за хвост.
Мне казалось, что став одним из них, я смог бы сбежать от мрачной реальности. Но механизм становления Игроком был неясен. Никакой закономерности не было, поэтому многие думали, что стать Игроком — это как выиграть в лотерею. Один шанс на миллион, так что нужно быть просто чертовски везучим. Вот только мне не везло уже 19 лет.
— Хочу проснуться Игроком. Особенно сильным и жестоким. Я сбежал бы от этой реальности, если бы только смог им стать…
Я усмехнулся. Если бы для этого нужно было только желание, все были бы Игроками.
— Мне нужно принять ванну и поспать.
Завтра я должен был вернуться на строительную площадку. Мне стоило поскорее лечь спать, чтобы хоть немного отдохнуть. Однако…
В этот момент яркий свет окутал мое тело.
И перед моими глазами появилась окно с надписью, похожее на чудо, на которое я так надеялся.
[Поздравляем Вас с ПРОБУЖДЕНИЕМ]
Глава 2. Пробуждение (часть 1)
— Ох! — вырвалось у меня от неожиданности.
В голове помутилось, сердце чуть не выпрыгнуло из груди.
Я недавно слышал историю о том, что человек, который выиграл в лотерею по-крупному, на радостях скончался от сердечного приступа… Теперь я понимаю, почему это с ним произошло.
— Ох-ох, — я глубоко вдохнул несколько раз. Это помогло. Я немного успокоился, но сердце всё ещё бешено стучало в груди.
Пытаясь унять волнение, я произнес:
— Что ж, посмотрим на окно состояния.
Я закрыл глаза и помолился, чтобы у меня были хорошие характеристики и навыки, а после взглянул на них.
[Имя: Чхве Хён Cон
Уровень: 1
Класс: Отсутствует
Характеристики:
Сила — 5;
Ловкость — 3;
Выносливость — 4;
Магия — 1;
Сила воли — 5
Бонусы: 0
Специальные навыки: Торговля
Активные навыки: отсутствуют
Пассивные навыки: отсутствуют]
— Это что за хрень!? — мое лицо перекосилось от возмущения.
Конечно, характеристики всегда выпадали случайно. Но все же!
— По умолчанию же всегда было 10! Почему мне досталось так мало?
Сила — 10, Ловкость — 10, Выносливость — 10, Магия — 10, Сила воли — 10.
Это был самый обычный расклад. Впрочем, он мог отличаться в зависимости от полученных активных и пассивных навыков. Проще говоря, у воинов могла быть Сила — 5, Ловкость — 5, Выносливость — 30, Магия — 5, Сила воли — 5.
А вот у магов или хилеров характеристики могли выглядеть так: Сила — 3, Ловкость — 3, Выносливость — 4, Магия — 20, Сила воли — 20.
Общее количество очков всегда было около 50.
— Это несправедливо, — я чувствовал себя так, будто меня подставили.
Я понимал, что значение характеристик могло быть абсолютно разным. Все зависело только от удачи и навыков Игрока. Получается, мне просто катастрофически не повезло.
— Что за хрень? Это уже ни в какие ворота! Что за фигня мне выпала?! — не выдержав, я начал ругаться. — Если сложить всё вместе, то не получится даже 40!
Раньше, если Игрок получал низкий уровень характеристик, можно было заполнить в окне состояния информацию, и общая сумма повышалась до 41.
Когда появились еще самые первые Игроки, им присуждались низкие характеристики. Но теперь все изменилось. Характеристики , как правило, были выше.
— 5, 3, 4, 1, 5… — просмотрел я свои характеристики еще раз.
Я попробовал их сложить.
— Сколько это? 18? — я потерял дар речи.
Да, да, всего лишь 18. Даже и половины от стандартного расклада нет.
— Ха, а другие получили в два раза больше? До смерти завидую!
Быстро стучащее сердце наконец-то успокоилось, но всё равно это было ужасно. Как начинать с такого низкого старта?
— Начальные характеристики очень важны…
Голова раскалывалась.
— Почему общая сумма характеристик у других 50, а у меня только 18?
Я отставал от других Игроков на 6-7 уровней.
— Даже если я перейду на другой уровень, то особо ничего не изменится!
Мне нужно было постараться, чтобы подняться до 6-7 уровня. На 1 и 2 уровнях активных и пассивных навыков нет.
— Может ты заткнешься? Ты тут не один живешь! — послышалось из соседней комнаты.
Он это из-за того, что я слишком громко кричал?
— Простите. Я буду тише, — извинившись перед соседом, я повернулся к стене.
И снова мое лицо перекосила гримаса отчаяния. Я уже не слушал возгласы соседа. Всё из-за характеристик и навыков.
— Скверно…
От игры можно было получить удовольствие, только если ты получил хорошие навыки и характеристики.