Выбрать главу

Дополнительный урон огнем: 20.

Откат: 5 секунд.

Радиус действия ауры: 1 метр.

Дополнительно: шанс на блокирование входящего физического урона в момент срабатывания ауры: 30 %.

Перечитав строчки еще разок, я захихикал, а потом, сев на пепельную землю и скрестив ноги, повесил на дракона Кровь.

И мертвым взглядом уставился на сообщение об очередном навыке, уже третьем, который получил меньше чем за минуту.

Господи, лучше бы я его не читал.

Изучен новый навык:

“Грозный удар хвостом” (активный)

(без описания)

# а зачем? их все равно никто не читает:’(

# лол ну ты ленивый черт

Анимация применения: 0,3+0,43.

Время разворота: 0,5 секунд.

#увеличь время поворота, как такая махина будет так быстро поворачиваться?

#сам увеличь, я свою работу сделал и Главный работу принял

#вот ты дебил о_О ну пусть тогда через год игроки будут ссать кипятком от непроходимого босса дракона

#а мне норм:)

# а мне нет нам за такое Главный руки оторвет!

#)))0

Здесь я прервался и попытался примириться с тем фактом, что я сейчас, похоже, читаю описание навыка вместе с кусками внутренней переписки программистов, которые прописывали этот самый навык этому крипу-дракону. То есть вредоносный код, взлом или что там я принес в игру со своей учеткой уже конкретно копается в коде самой игры! Я уже не читер, я больше похож на хакерского червя…

Ладно, что там дальше с этим навыком?

Максимальная дальность импакта: 10 метров.

Коэффициент редукции: 65 %

Угол между крайними векторами: 45°

— Да что вообще это значит?! — взвыл я.

А тем временем оповещения все не затыкались… я промотал ряд технических характеристик навыка, которые игроки, по идее, вообще видеть не должны, и доскролил до понятного:

Физический урон: 550.

Откат: 1 минута.

Затраты маны: 0.

#капец этот дракон имба

#а че ты хотел это ж 420-ый левел гамеры сюда еще пару лет ползти будут

#и то верн

Замедление скорости передвижения: 60 %

Замедление скорости атаки: 20 %

Длительность замедления Героев: 2 секунды.

Длительность замедления не-Героев: 4 секунды.

Ошибка!

Анатомическое несоответствие…

Поиск решений…

Решение найдено!

Навык “Грозный удар хвостом” был заменен на эквивалентный навык “Грозный удар ногой”. Проводится перерасчет числовых значений навыка с учетом особенностей расы Героя…

Ошибка!

Раса Героя (не определено) отсутствует в официальном реестре Эпоса!

Формируется запрос к администрации игры…

В доступе отказано!

Поиск решений…

Поиск решений…

Поиск решений…

И так еще сообщений двадцать. Боже ты мой, я в шаге от того, чтобы сломать игру. Вот уже и системные ошибки посыпались… “Поиск решений” все не прекращался, звук уведомления уже бил по ушам и нервам, так что я свернул их в трей.

Резко потемнело.

Отрешенно наблюдая за Некронеко, которая бросила обороняться и выхватила меч, и за драконом, взвившимся на дыбы и распахнувшим крылья, настолько огромные, что закрыли собой солнце, я принялся размышлять.

Эти навыки, несмотря на свою идиотскую убойность, самим интерфейсом Эпоса определялись не иначе, как “обычной” редкости, белые. Однако они в принципе имели немного другое оформление и более простой интерфейс (не говоря уже о грязном белье кодеров виртуала), чем те, что я получал стандартными игровыми методами ранее. Видимо, потому, что были предназначены для монстра-крипа, а не для человека-игрока. По этой же причине у них не было и шкалы прокачки эффективности… однако так было даже безумнее: эти навыки были рассчитаны даже не на стандартного монстра запредельного уровня, а на локального босса 400-го уровня. Улавливаете разницу?

На боссов ходят рейдами, толпами игроков…

Автоматная очередь оповещений прекратилась, я развернул их и принялся листать. Что не говори и как не хватайся за голову… разумеется, мне было очень интересно, что я еще умудрился захапать!

Поиск решений…

Решение найдено!

Анатомическое несоответствие расы Героя “Беззник” будет устранено путем модификации модели виртуального аватара.