Была еще одна причина, по которой получить все не было возможности — многие из Игроков играли на средней, а то и низкой сложности. Соответственно, после себя они оставляли совсем немного или вовсе ничего.
«Какая жалость. — вздохнул я, проанализировав очередной комплект доспехов. — Хотя, это значит, что мне надо в будущем заглянуть на полномасштабную войну высокоуровневых Игроков. Уж там я найду что полезное.»
Даже не смотря на огромные затраты, способности Энгетсу были самыми полезными, поэтому этот меч я держал в правой руке. А вот в левую я взял другое оружие.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Кинжал Тени (Копия) +10.
Тип: Короткий Кинжал.
Ранг: Редкий.
====
Урон: 50–80.
Кр. Урон: 250–500.
Прочность: 91 %.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, который передались Кинжалу Тени от прошлого владельца. Теперь используя Кинжал Тьмы и его копии доступны навыки «Хамелеон» и «Темная Тень».
Хамелеон — пассивный навык, делающий пользователя Кинжала Тени невидимым в тенях. Действует постоянно. Требует 10 ед. праны в секунду.
Темная Тень — активный навык, позволяющий перемещаться между тенями. Радиус — до 50 метров. Потребляет 100 ед. праны.
====
Требования: Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Несмотря на посредственный урон, особенностью этого оружия являлся критический урон — он у кинжала сильно превышал то, что выдают другие Редкие кинжалы сорокового уровня.
И, конечно же, навыки. Они тоже были восхитительны. Первый навык — хамелеон позволял мне становиться невидимым если я в тени. А второй навык, Темная Тень давал возможность «проникать» в тень и «вылезать» из другой тени.
«Вот что значит навыки высокоуровневых Игроков. — оставалось мне признать и смириться. — Но, ничего. Очень скоро я и сам буду в их числе.»
Недолго думая я начал активно пользоваться своими новыми навыками скрытности, чтобы еще активнее убивать Игроков.
Очень скоро я нашел еще один комплект доспехов, который подходил под мои нужды.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Шлем Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (шлем).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 108.
Маг. Защита: 74.
Здоровье: +1024.
Прочность: 83 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Комплект средних доспехов, повышающий запас здоровья. По уровню физической защиты он сильно уступал комплекту что я получил от Клеймона. Даже среди средних доспехов он был далеко не самый лучший в плане защиты.
Но даже так, это перекрывалось немыслимым приростом к здоровью. А все дело в том, что я улучшил эти доспехи до +10 грейда, благодаря чему они стали гораздо лучше.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (нагрудник).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 216.
Маг. Защита: 186.
Здоровье: +2254.
Прочность: 64 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник, как и полагается, давал больше всего прироста ко всем статам — около трети от общего числа.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (наручи).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 114.
Маг. Защита: 102.
Здоровье: +1420.
Прочность: 89 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи также сильно выделялись. Они обладали высокой защитой от магии и физических атак. Но больше всего радовал показатель здоровья, который рос после использования этих предметов.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Сапоги Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (сапоги).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 102.
Маг. Защита: 78.
Здоровье: +868.
Прочность: 91 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
С этим комплектом из четырех доспехов моя живучесть взлетела до небес: Моя физическая защита достигала 590 единицам. А магическая защита достигала 490 единицам, уступая физической только на 100 единиц. Но больше всего меня радовало здоровье, которое в считанные секунды достигло значения в 6666 единиц. Ну и, конечно же, повышение скорости передвижения на 25 % тоже весомый бонус — он применим даже в бою, догоняя или убегая от кого-нибудь.
«Теперь бы мне аксессуары найти, чтобы урон еще больше увеличить, и можно будет на время забыть о снаряжении.»
У каждого Игрока по четыре «слота» под доспехи, которые увеличивают защиту. И четыре дополнительных слота, увеличивающих урон — ожерелье, браслеты на правую и левую руки, и пояс.
Поскольку аксессуары куда дороже чем доспехи, нет ничего удивительного что ни один из десятка Игроков чьи инвентари я обыскал, не принес с собой аксессуары. Обычно хорошие аксессуары начинаются с двухсотого уровня, не раньше.
Но даже без аксессуаров, с новым снаряжением у меня были хорошие шансы против игроков гильдии «Стервятники». Главное уничтожить их предметы прежде чем они успеют убить меня. Без предметов их защита уже не так впечатляет, и даже я могу наносить им серьезный урон.
Так, за каких-то двадцать минут я получил тридцатый уровень.
«Улучшить навык Перевоплощение. — приказал я, надеясь, что получу навык, который позволит мне превращаться в НПС.»
Навык, конечно же, улучшился. Правда, все оказалось не так просто.
Глава 20
Я надеялся на то, что мне повезет, правда, везение — это такая непостоянная леди, что надеяться на нее крайне неразумно.
— Знал ведь, что будет не так просто, — вздохнул я, чуть было, не упав на месте и не разрыдавшись — Вот ведь…
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Перевоплощение»
Тип — пассивный.
====
Доппельгангер всегда следует за своей целью, настигает ее и становится ею. Использовав навык «Перевоплощение» в течении 30 минут после убийства, вы можете стать им.
====
При Перевоплощении:
— Копируется инвентарь персонажа.
— Копируются все навыки персонажа. Все навыки Фейкера блокируются на время Перевоплощения.
— Копируются все характеристики персонажа.
— Копируется внешность, имя и уровень персонажа. Дальнейшее развитие персонажа невозможно.
====
После перевоплощения Облик сохраняется в избранных. Единовременно может быть доступно до 5 Облика для перевоплощения. Облик в Избранных можно удалить, но после этого он исчезнет из Списка доступных Обликов.
Перевоплощение действует постоянно, пока Доппельгангер не отменит эффект навыка самостоятельно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Повышение уровня навыка не принесло практически ничего нового. Я все также могу превращаться только в Игроков. Единственное, «Счетчик» исчез, и в дальнейшем для использования всего потенциала оригинальной личности будет достаточно просто превратиться в другого Игрока — это несомненный плюс, но сейчас это далеко не то, что мне нужно.
«Ладно, выбора у меня нет. Придется немного подождать.»
С самого начала я планировал воспользоваться гильдией Тартар. Дело было даже не в том, что они мне не нравились — мне просто было выгодно их использовать.