Выбрать главу

Была еще одна причина, по которой получить все не было возможности — многие из Игроков играли на средней, а то и низкой сложности. Соответственно, после себя они оставляли совсем немного или вовсе ничего.

«Какая жалость. — вздохнул я, проанализировав очередной комплект доспехов. — Хотя, это значит, что мне надо в будущем заглянуть на полномасштабную войну высокоуровневых Игроков. Уж там я найду что полезное.»

Даже не смотря на огромные затраты, способности Энгетсу были самыми полезными, поэтому этот меч я держал в правой руке. А вот в левую я взял другое оружие.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Кинжал Тени (Копия) +10.

Тип: Короткий Кинжал.

Ранг: Редкий.

====

Урон: 50–80.

Кр. Урон: 250–500.

Прочность: 91 %.

====

Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, который передались Кинжалу Тени от прошлого владельца. Теперь используя Кинжал Тьмы и его копии доступны навыки «Хамелеон» и «Темная Тень».

Хамелеон — пассивный навык, делающий пользователя Кинжала Тени невидимым в тенях. Действует постоянно. Требует 10 ед. праны в секунду.

Темная Тень — активный навык, позволяющий перемещаться между тенями. Радиус — до 50 метров. Потребляет 100 ед. праны.

====

Требования: Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Несмотря на посредственный урон, особенностью этого оружия являлся критический урон — он у кинжала сильно превышал то, что выдают другие Редкие кинжалы сорокового уровня.

И, конечно же, навыки. Они тоже были восхитительны. Первый навык — хамелеон позволял мне становиться невидимым если я в тени. А второй навык, Темная Тень давал возможность «проникать» в тень и «вылезать» из другой тени.

«Вот что значит навыки высокоуровневых Игроков. — оставалось мне признать и смириться. — Но, ничего. Очень скоро я и сам буду в их числе.»

Недолго думая я начал активно пользоваться своими новыми навыками скрытности, чтобы еще активнее убивать Игроков.

Очень скоро я нашел еще один комплект доспехов, который подходил под мои нужды.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Шлем Ворка (Копия) +10.

Тип: Доспех (шлем).

Ранг: Редкий.

====

Физ. Защита: 108.

Маг. Защита: 74.

Здоровье: +1024.

Прочность: 83 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +50.

3 предмета — Здоровье +1000.

4 предмета — Скорость передвижения +25 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Комплект средних доспехов, повышающий запас здоровья. По уровню физической защиты он сильно уступал комплекту что я получил от Клеймона. Даже среди средних доспехов он был далеко не самый лучший в плане защиты.

Но даже так, это перекрывалось немыслимым приростом к здоровью. А все дело в том, что я улучшил эти доспехи до +10 грейда, благодаря чему они стали гораздо лучше.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Нагрудник Ворка (Копия) +10.

Тип: Доспех (нагрудник).

Ранг: Редкий.

====

Физ. Защита: 216.

Маг. Защита: 186.

Здоровье: +2254.

Прочность: 64 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +50.

3 предмета — Здоровье +1000.

4 предмета — Скорость передвижения +25 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Нагрудник, как и полагается, давал больше всего прироста ко всем статам — около трети от общего числа.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Наручи Ворка (Копия) +10.

Тип: Доспех (наручи).

Ранг: Редкий.

====

Физ. Защита: 114.

Маг. Защита: 102.

Здоровье: +1420.

Прочность: 89 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +50.

3 предмета — Здоровье +1000.

4 предмета — Скорость передвижения +25 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Наручи также сильно выделялись. Они обладали высокой защитой от магии и физических атак. Но больше всего радовал показатель здоровья, который рос после использования этих предметов.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Сапоги Ворка (Копия) +10.

Тип: Доспех (сапоги).

Ранг: Редкий.

====

Физ. Защита: 102.

Маг. Защита: 78.

Здоровье: +868.

Прочность: 91 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +50.

3 предмета — Здоровье +1000.

4 предмета — Скорость передвижения +25 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

С этим комплектом из четырех доспехов моя живучесть взлетела до небес: Моя физическая защита достигала 590 единицам. А магическая защита достигала 490 единицам, уступая физической только на 100 единиц. Но больше всего меня радовало здоровье, которое в считанные секунды достигло значения в 6666 единиц. Ну и, конечно же, повышение скорости передвижения на 25 % тоже весомый бонус — он применим даже в бою, догоняя или убегая от кого-нибудь.

«Теперь бы мне аксессуары найти, чтобы урон еще больше увеличить, и можно будет на время забыть о снаряжении.»

У каждого Игрока по четыре «слота» под доспехи, которые увеличивают защиту. И четыре дополнительных слота, увеличивающих урон — ожерелье, браслеты на правую и левую руки, и пояс.

Поскольку аксессуары куда дороже чем доспехи, нет ничего удивительного что ни один из десятка Игроков чьи инвентари я обыскал, не принес с собой аксессуары. Обычно хорошие аксессуары начинаются с двухсотого уровня, не раньше.

Но даже без аксессуаров, с новым снаряжением у меня были хорошие шансы против игроков гильдии «Стервятники». Главное уничтожить их предметы прежде чем они успеют убить меня. Без предметов их защита уже не так впечатляет, и даже я могу наносить им серьезный урон.

Так, за каких-то двадцать минут я получил тридцатый уровень.

«Улучшить навык Перевоплощение. — приказал я, надеясь, что получу навык, который позволит мне превращаться в НПС.»

Навык, конечно же, улучшился. Правда, все оказалось не так просто.

Глава 20

Я надеялся на то, что мне повезет, правда, везение — это такая непостоянная леди, что надеяться на нее крайне неразумно.

— Знал ведь, что будет не так просто, — вздохнул я, чуть было, не упав на месте и не разрыдавшись — Вот ведь…

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Перевоплощение»

Тип — пассивный.

====

Доппельгангер всегда следует за своей целью, настигает ее и становится ею. Использовав навык «Перевоплощение» в течении 30 минут после убийства, вы можете стать им.

====

При Перевоплощении:

— Копируется инвентарь персонажа.

— Копируются все навыки персонажа. Все навыки Фейкера блокируются на время Перевоплощения.

— Копируются все характеристики персонажа.

— Копируется внешность, имя и уровень персонажа. Дальнейшее развитие персонажа невозможно.

====

После перевоплощения Облик сохраняется в избранных. Единовременно может быть доступно до 5 Облика для перевоплощения. Облик в Избранных можно удалить, но после этого он исчезнет из Списка доступных Обликов.

Перевоплощение действует постоянно, пока Доппельгангер не отменит эффект навыка самостоятельно.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Повышение уровня навыка не принесло практически ничего нового. Я все также могу превращаться только в Игроков. Единственное, «Счетчик» исчез, и в дальнейшем для использования всего потенциала оригинальной личности будет достаточно просто превратиться в другого Игрока — это несомненный плюс, но сейчас это далеко не то, что мне нужно.

«Ладно, выбора у меня нет. Придется немного подождать.»

С самого начала я планировал воспользоваться гильдией Тартар. Дело было даже не в том, что они мне не нравились — мне просто было выгодно их использовать.