Из оставшихся навыков я путем объединения «Висельника» и еще парочки новых навыков смог получить другой навык похожего типа — «Провокация».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Провокация.
Тип — пассивный.
====
Заставляет монстров поблизости чувствовать опасность и нападать огромным скопом на пользователя.
====
Затраты Маны: —
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Преимущество Провокации было в том, что я мог постоянно поддерживать вокруг себя огромное количество монстров и тем самым не терять ранг Стиля. Это существенно упростило убийство монстров и скорость с которой я это делал. Но, в свою очередь охота стала куда опаснее.
Ну и последний, но не по значимости навык — «Владыка Меча».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Владыка Меча.
Тип — пассивный.
====
Увеличивает урон оружием категории «Мечи» и всех ее подкатегорий на 250 %.
====
Затраты Маны: —
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык внеранговый. Чтобы получить его я собрал сразу несколько десятков навыков похожих на «Мастера Меча» и постепенно улучшал. Вот уж действительно порадовавший меня навык.
Исходя из всего этого уже можно понять что я ставил в приоритет пассивный урон базовыми атаками. Тем не менее, я не отказал себе в удовольствии прикупить еще навыков, объединение которых привело к получению сразу трех внеранговых навыков.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Стингер.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча луч энергии который достигает цель на расстоянии до 50 метров и наносит 5000 % урона.
====
Откат: 50 с.
Затраты Маны: 500.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык с безумным уроном но и немалыми затратами по мане. Если честно, не сказал бы что прям очень мощный навык. Тем не менее, аналоги этого навыка на Аукционе стоят просто горы золота. Не думаю что каждый высокоуровневый Игрок может себе такое позволить. А у меня навык такого уровня получится почти в шестьдесят семь раз дешевле.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Полумесяц.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча серповидное лезвие которое настигает цель на расстоянии до 100 метров и наносит 1000 % урона.
====
Затраты Маны: 250.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Несмотря на то, что урон в пять раз слабее чем у «Стингера», этот навык требовал 250 единиц Маны. Много ли это? Да, несомненно. Но у «Полумесяца» была одна неоспоримая особенность — навык не требовала времени для отката. То есть, я могу пустить сразу десяток атак за пару секунд. Да и дальность в два раза больше, так что я был доволен — это именно то, что мне было нужно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Камаитачи.
Тип — активный.
====
Выпускает сотни лезвий одним взмахом оружия. Вся область перед пользователем на расстоянии 500 метров будет искромсана маленькими лезвиями. Каждое лезвие наносит 100 % урон от урона оружия.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 2000.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот таких вот три внеранговых навыка. Каждый из них был невероятно полезен. Им можно было найти аналоги, и, скорее всего я бы искал на Аукционе что-то похожее. Но благодаря Объединению Навыков я получил их почти задаром. Без этого мне пришлось бы потратить порядка двух миллионов Золотых, что сильно ударило бы даже по мне — это почти половина от сокровищ что хранятся в сокровищнице Аста. Так что я полностью доволен что в свое время выбрал именно Объединение Навыков.
Со всеми этими новыми навыками убийство Монстров стало куда проще. Даже Провокация которая обеспечивала огромную толпу монстров не гарантировала что сражение будет опасным. Теперь изворачиваться чтобы выживать не было никакой необходимости. Ранг Стиля повышался и тем что я просто использовал эффектные навыки и уничтожал орды монстров, и вовсе показывать невероятное мастерство не было необходимости. Единственное — расход Маны и Праны увеличился, да так что Зельями было не запастись — приходилось пить их почти каждые тридцать секунд.
Тактика боя теперь у меня была проста. Валять дурака пока вокруг не соберется множество монстров, после этого использовать Камаитачи и добить всех Огненным Вихрем Энгетсу. С моим показателем урона этого хватало чтобы убить большую часть монстров.
Но вскоре встала другая проблема… как бы много монстров я не убивал — развитие моего персонажа было слишком медленным. За две недели с момента как я стал частью Ордена я повысил свой уровень лишь до 67. Это все еще было невероятно быстро, но мне нужно было развиваться куда быстрее.
Тогда я и принял решение охотиться на монстров 100 уровня и выше. После 100 уровня монстры вдруг становятся в разы сильнее. И по этой же причине опыта дают куда больше. Именно это мне было нужно.
Но встал вопрос урона. У меня было очень много Урона для своего уровня. Одного или двух монстров в бою я смогу одолеть — я был в этом уверен. Но если я хочу также эффективно гриндить высокоуровневых монстров, то мне необходимо было куда больше урона.
Поэтому я взялся за другие предметы увеличивающие урон.
В ДЕО система подсчета была достаточно проста. Четыре части доспехов обеспечивают Защиту. А Оружие и Аксессуары обеспечивают Атаку.
С оружием проблем у меня не было. Совсем скоро у меня будет возможность использовать Эпическую Катану, что позволяет на время забыть о том, чтобы беспокоиться об оружии. А вот хорошие аксессуары стоили очень много…
Продав комплект Уникальных Доспехов я получил приличную сумму. Если конкретнее — порядка полумиллиона золотых монет. Все-таки комплект Уникальных Доспехов сотого уровня — это то, к чему стремятся большинство Игроков и далеко не каждый может себе это позволить. А триста тысяч — это не так уж и много для высокоуровневых Игроков.
Как ни прискорбно, хороший Аксессуар стоил не меньше чем Уникальные доспехи. Ожерелье, пояс и два кольца — это было тем, что мне нужно было. Ожерелье, или если правильнее «Медальон Архимага» обошелся мне в 279 000 золотых.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Медальон Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Ожерелье).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +90.
Увеличение Инвентаря: +30 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Это был Уникальный предмет, что немного утешало мое сердце. Что приятно — аксессуары тоже могли идти комплектом что позволяло получить некоторые эффекты. Конечно же я взял целый комплект. Но особенно приятным был бонус на увеличение инвентаря. Обычно Аксессуары не дают подобного.
Я знал что Пояс будет стоить и того больше, ибо является самым полезным среди Аксессуаров с максимальной надбавкой к урону. Поэтому проанализировав и убедившись что смогу воспроизвести я сразу продал Медальон Архимага. Ушел он примерно за ту же цену — 283 000 золотых. Но я все равно оказался в огромном минусе — Аукцион брал комиссию в виде 20 % от стоимости предмета… Но на пояс у меня все же хватило.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Пояс Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Пояс).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +150.
Увеличение Инвентаря: +50 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
После улучшения пояс даровал неплохую атаку. Аж целых 150 единиц — это больше чем Энгетсу дает мне при одиннадцатом грейде. Тем не менее, я оказался немного разочарован — разница между Редким низкоуровневым предметом и Уникальным предметом 100 уровня должна была быть больше. Для сравнения, Пояс Архимага стоил 410 000 золотых. А оружие сравнимое с Энгетсу стоит не больше 700 золотых.