Выбрать главу

Вторая Форма — Руби Роуз является оружием с двумя формами. Первая — катана, компактная форма позволяющая наносить быстрые удары. Вторая — нодати, мощная форма позволяющая наносить сильные удары. При форме «катана» скорость отката навыков сокращается в два раза. При форме «нодати» мощность атак увеличивается в два раза.

Вой Тысяч — из-за того что материалом для создания исходного Руби Роуз стали жизни и души бесчетного количества людей — каждая царапина Руби Роуз передает всю их боль и страдания пораженной цели.

====

Из-за природы прошлого владельца невозможно постичь воспоминания оружия.

====

Требования:

Может использовать только Создатель и Истинный Владелец Оружия.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Вот такой вот странный предмет. При этом я не смог получить никаких дополнительных навыков из воспоминаний прошлого владельца. Но урон этого меча был просто запредельным — в десятки раз больше чем у Утигатаны. Правда мне было крайне интересно что же это за Дракон и какие навыки я мог от него получить, но ответить мне никто не мог — даже Энж о нем ничего не слышала.

В остальном же меня трофеи не интересовали. Втихаря я забрал Куб. Что я с ним сделал? Отдал Джессике, конечно же.

С Джессикой у нас вообще интересные взаимоотношения сложились. После того как помирились мы вместе начали работать над сбором Артефактов. А нашей базой стал тот самый Склеп. Но не все, а то самое помещение с рисунками которое я когда-то нашел. Оно было совсем в другом отделе нежели Сокровищница и Подземелье Пауков, поэтому нас никто не мог потревожить.

Туда же я пригласил Энж. И заранее предупредил ее не рассказывать Джессике что я Игрок. Она сразу согласилась и не стала задавать лишние вопросы.

Если ради чего-то и стоило жить — это ради встречи этой парочки. Джессика и Энж раньше тоже не ладили, но с того момента как они узнали что я состою в дружественных отношениях с ними обеими — они цапались как кошка с собакой. Причем, Джессика которая за этот год с поддержкой Воли уже достигла 313 уровня, вполне могла противостоять Энж с ее более высоким уровнем, но менее качественной экипировкой. Поэтому нельзя было точно сказать кто из них кошка, а кто собака в этом противостоянии.

Так мы втроем организовали союз в сборе Артефактов. Не знаю в чем тут была выгода Энж, но она сказала что не оставит меня наедине с Джессикой и всячески пыталась сдержать слово. Так, совокупного знания нас троих хватило чтобы знать или предполагать где искать еще один артефакт.

Между делом я достиг 150 уровня.

Началось все просто отлично — к моменту как мы закончили с Подземельем я уже был на 100 уровне. Победа над Защитником принесла мне еще тринадцати уровней. И оставшиеся тридцать семь уровней я уже добил в охоте… долгим и муторным способом, так что не смотря на отличный старт — дальше уже было не так просто.

За получение 100 уровня мне полагался Классовый навык. И опять число навыков для выбора возросло. Теперь их было девять. Ну а навык который я выбрал…

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Копирование Инвентаря».

Тип — активный.

====

Позволяет скопировать инвентарь выбранной цели. Можно скопировать инвентарь 3 целей. Скопированный инвентарь добавляется в качестве отдельного раздела к основному инвентарю.

====

Откат: 24 часа.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот такой вот простой на первый взгляд но крайне полезный навык. При этом, с каждым вложенным в него Очком Улучшения классовых навыков количество слотов для копирования инвентаря увеличивается на два.

Недолго думая, я улучшил навык «Воспроизводство» до пятого, максимального уровня. Тем самым я получил возможность воспроизводить предметы не только Легендарного но и Эпического рангов. Правда, похоже, даже для Фейкера невозможно создавать предметы уровня «Фантазма» и «Абсалюта». Оно и понятно — на данный момент известно только четыре предмета первых и два предмета вторых. Было бы слишком читерно не будь хотя бы таких ограничений. Да и помимо этого, теперь скопированные мною предметы не имеют ограничений по времени. Использовать их все также могу только я, но, по крайней мере, не придется их снова и снова создавать и улучшать.

Перед тем как вложить такое же Очко Улучшений в «Анализ» я долго мялся. До сих пор в игре неизвестен ни один предмет Легендарного уровня, а значит и смысла анализировать их нет. Но мой перфекционизм взял свое и я потратил драгоценное Очко Улучшений на классовый навык который в этом не нуждался. Руководствовался я тем, что чем дальше, тем сложнее будет это сделать — если не сейчас, то я могу потом горько пожалеть… хотя я понимал что никакого «потом» уже не будет.

Уже на сотых уровнях способ выбора классных навыков немного меняется. Если раньше для этого необходимо было поднять 25 уровней, то уже надо 50 уровней.

Очки улучшений с 100 по 150 уровни — эти пять очков я потратил на навыки Объединение Навыков — два очка, благодаря чему я могу объединять до девяти навыков что делает их еще более сильными, а также три очка в навык Копирование Инвентаря, благодаря которому могу не только копировать, но и просматривать инвентарь других Игроков и НПС. Именно благодаря этому я смог получить желанный мною предмет — Архив Анимага Том 2.

Так я собрал все три Архива.

Если первый том заключал в себе четыре навыка способные воздействовать на пространство, то вот второй том заключал в себе три навыка способных воздействовать на время.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Вне времени».

Тип — пассивный.

====

Позволяет пользователю выйти за рамки привычного течения времени и самому решать как время воздействует на него.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот такой навык с непонятным эффектом. Но благодаря этому навыку можно противостоять остановке времени. Сначала я подумал что это единственный его эффект, но потом оказалось что я действительно могу ускорить для себя время и весь остальной мир будет двигаться в два и более раза медленнее. Странный навык, но очень сильный. Благодаря этому навыку я никогда не буду медленнее чем противник.

Второй навык был ничуть не менее интересным.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Стазис».

Тип — активный.

====

Позволяет остановить ход времени для объекта.

====

Откат: 1 м.

Затраты Маны: 250 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Тоже странное описание но оно полностью соответствует действительности — используешь этот навык на воде или огне и они замрут будто на фотографии, и пока действие навыка не закончится не восстановятся. Правда, есть одна слабость — я не могу использовать Стазис на живых организмах. Так, например, монстров не получится остановить. Но вот их оружие или даже атаки вроде огненного шара — без проблем.

Но третий навык был самым сильным:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Остановка Времени».

Тип — активный.

====

Позволяет остановить время в радиусе 100 метров.

====

Откат: 5 м.

Затраты Маны: 5000 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Чертовски сильный навык. Особенно полезен тем, что я могу собрать вокруг себя толпу Провокацией а потом перерезать их пока они даже сопротивляться не смогут. Думаю разработчиками не было предусмотрено что второй том Архива найдут на ранних стадиях игры.

Но это был не конец. Сразу за вторым томом я изучил и третий том, который содержал в себе четыре навыка. Как охарактеризовать эти навыки я уже просто не знаю.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Путник».

Тип — пассивный.

====

Позволяет вам жить вне рамок миров. Вы становитесь автономны от законов мира и сами подчиняете себе его законы заставляя подстраиваться под вас.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Странный навык с непонятным эффектом. Сколько я не ломал над ним голову, ничего путного в голову не пришло. И при этом он был внеранговым. Но это было только началом. Оставшиеся навыки были ничуть не лучше.