Выбрать главу

Уилл пробегал среди тех, кто пришел сюда в поисках сражения или же наживы и как только навык кражи откатывался, тут же активировал его, касаясь игроков. Благодаря перчаткам увядающей славы «кража» с рангом «грандмастер» делала невозможное возможным. У игроков, не имеющих предметов или навыков снижающих возможность воровства, это умение, при условии такого высокого уровня, позволяло бы полностью обворовать врага. Но, к сожалению, не все было так просто.

Пусть у навыка и был короткий кулдаун, но это нивелировалось низким уровнем успешной попытки. Добиться успеха в одном случае из сорока на игроках или NPC, уже было довольно хорошим результатом. Но это при условии, если ранг был ниже подмастерья. Чем выше ранг, тем успешнее становилась кража, повышая успех присвоения чужого имущества на десять процентов.

Кража также напрямую зависела от параметра удачи и с такой задранной, до смешного статой, как у ВОРона(целых 41,5!), тот прокатился беспощадной волной среди тех, кто пришел на штурм. Ему было без разницы свои или чужие, попадись даже игроки из АК, он бы воспользовался шансом и поимел с этого выгоду. Довольно много раз, умение не срабатывало, но Уилл терпеливо и не торопясь двигался за жертвой и довершал начатое.

«Ничего» – думал он, – «вскоре я изучу навык для формы золотого дракона под названием „сокровищница“, который позволяет забрать у каждого в радиусе десяти метров по пять золотых, вот тогда начнется настоящее веселье. Хе-хе…»

Как только невидимость уходила в откат, Уилл появляясь из воздуха, неспешно начинал двигаться среди толпы обворованных им игроков и через время, вновь исчезал, чтобы уже появиться где-то в другом месте. Конечно, он был не один такой, то тут, то там шныряли особо шустрые роги и старались набивать себе карманы до начала стычки. Как бы там не говорил Коши поле боя, это не только азарт и трофеи, это ко всему прочему еще и хорошая возможность обогатиться тем, кто любит пощипать карманы.

Переступив определенную линию, на атакующих сразу же полились стрелы и заклинания. Процесс напоминал бы средневековые захваты замков, если бы не магия. Поэтому здесь все было иначе, и на засевшие в скалах отряды первого защитного рубежа в ответ сыпались мощные заклятия, чары и прочие созданные из загадочной силы навыки и умения. Если постараться и правильно рассчитать траекторию своего удара, даже класс ближнего боя мог, активировав дальнобойный навык наподобие, «секущее лезвие» или же «падение кары», застать врага врасплох.

У ВОРОна было достаточно энергии. Немногим больше тысячи, если быть точнее. И потратив больше половины на поддержание маски ночи, а также на кражу, ВОРон, наконец, начал свое боевое шествие, после того, как восстановил её. Применив двойной прыжок и следом скачок, оказавшись на небольшом горном выступе, парень тут же ушел в стелс, скрываясь от глаз противников, расположившихся здесь.

Три человека, что засели в расщелине и, находясь на выгодной позиции, наслаждались простым убийством нерасторопных врагов, которые никак не могли до них достать, но внезапное появление чужака, заставило их отшатнуться.

Среди этих игроков был танк, с большим щитом, готовый прикрывать своих товарищей на случай ответной атаки снизу и два кастера. Один из магов тут же попытался воспользоваться срывающим «стелс» заклинанием, но в его лоб воткнулся прозрачный кинжал, на секунду сбив его, что и стало причиной его последующей смерти.

Появившийся сзади ро́га, нанес два резких удара в затылок, мгновенно опустив здоровье до нуля. Алые струи крови забрызгали укутанного в дым человека, но попадая на черную вуаль, созданную из тьмы, те тут же исчезали.

Кто это? Игрок или местный? Они не могли понять, но быстро придя в себя, танк из расы ванариец, которые были никем иными как гуманоидными жуками, издал стрекочущий звук, и его панцирь, раскрывшись ненадолго, разослал волну, окутывая двух игроков хитиновой пленкой. Тонкой, но весьма прочной, способной выдерживать определенное количество урона.

– Аура стража-жука!

Этого должно было хватить, чтобы чародей создал гравитационное поле, направленное на отталкивание врага в ближайшие пять секунд, и пока тот будет пытаться его убить, жук использует это время для заражения и ослабления цели. Но как бы они не были быстры, и как бы ни старались применить свою стратегию, их уровня и характеристик не хватало для поспевания за скоростью незнакомца. Фигура расплылась и ванариец смог заметить лишь слабый след от атаки в голову своего товарища.

Осмотр ничего не показывал, что было весьма странно. Эта мысль показалась на краю сознания игрока, а голова чародея уже слетела с плеч, так и не успевшая активировать чары «неприкасаемый», поле гравитации, что исходило бы от игрока.