Эти игроки исследовали просторные земли и моря, попутно занимаясь тем, что качали уровни и выполняли квесты, но, к сожалению, событий, хоть как-то влияющих на всех и мир в частности, было очень мало по сравнению с общим количеством игроков, что многих любителей RPG-жанра не очень устраивало.
Именно поэтому для таких авантюристов и любителей бросать себе вызов пятый этаж стал глотком свежего воздуха, так как при прохождении врат каждый получал новое задание, дававшее понять, что правила игры изменились.
Добро пожаловать на пятый этаж, посланник!
Ваше путешествие официально начинается с этого момента. Вас ждет множество испытаний, приключений и тайн.
Вы ступили на континент Альтирон!
Вы получили новое задание:
«Рассвет Альтирона»
Ранг: Легендарное
Сложность: SSS
Описание: С того момента, как твоя нога пересекла врата, посланник, ты встал на тропу войны. Континент Альтирон вот уже четыреста лет не продыхает от кровопролитных сражений. Сотни мелких стран, царств и империй воюют друг с другом, и ты не сможешь остаться в стороне.
Есть лишь один способ прекратить это ― объединить враждующие силы и покончить с вековыми предрассудками и ненавистью или же покорить всех, объединив их под единым знаменем.
Какой путь выбрать, решать только тебе. Быть наёмником, воином на службе короля или самому встать во главе империи.
Цель: Проявите себя и сделайте себе имя.
Награда:
За каждое действие, направленное на объединение/покорение континента вы будете получать очки заслуг, которые можно будет обменять на очки опыта, характеристик и навыков, тем самым обретая больше силы для достижения поставленной цели.
Курс обмена:
100 000 очков опыта = > 100 очков заслуг;
1 очко характеристик = > 1000 очков заслуг;
1 очко навыка = > 10000 очков заслуг.
Разумеется, такое задание, а точнее, награды, стимулировали не только обычных игроков. Топовые гильдии также не смотрели на это со стороны и развили бурную деятельность, ведь даже среди лучших игроков лишь единицы смогли с помощью удачи и упорства получить задания легендарного ранга.
Изредка читая новости и общаясь с друзьями, Ворон каждый раз печально вздыхал, так как понимал, что возможность получить очки характеристик и навыков пройдёт мимо него.
«Сейчас мне хватает и своего этажа. К тому же пока сложно сказать, насколько важным всё это будет в итоге».
Следующим по шкале интереса Ворон выделил события в Башне тысячи миров. С момента открытия Молли смогла добраться до десятого этажа и, как оказалось, всё то, что пришедшие в Башню обязаны собирать, чтобы подниматься выше, было необходимо для создания важнейшего предмета ― ока Башни.
Лишь создав его, вы могли начать настоящий подъём по этажам. Этот предмет мог использоваться только в Башне, в то время как за пределами сервера око являлось ни на что не годной сферой в виде чёрного с белым зрачком глаза размером с кулак.
Функционал ока был довольно большой. Оно позволяло телепортироваться в пределах Башни, идентифицировать предметы, производить обмен между игроками, общаться, а также имело много других полезных функций.
Каждый исследователь, попадая на десятый этаж, оказывался в огромном, в несколько десятков километров храме, где присутствовали так называемые менеджеры ― духи Башни. Они стояли за стойками с информацией, владели магазинами и предоставляли различные услуги в сфере отдыха и развлечений.
С их помощью игроки могли получать задания, продавать предметы и зарабатывать очки влияния, которые в свою очередь можно было обменять практически на всё что угодно. Одним словом ― Башня тысячи миров, как и говорил старик из семьи Неро, представляла собой возможность развиваться быстрее. Но в одном он ошибся.
Хоть зайти сюда могли игроки, чей возраст не больше тридцати, а уровень сознания не выше ученика(II), как только они создадут око Башни, всё это не будет иметь значения. Башня позволяла таким игрокам находится внутри до тех пор, пока они не достигнут уровня мастер(V).