В итоге она рвалась вперёд, делала ошибки, за которыми Ворон мог лишь безучастно наблюдать, но, потворствуя своему желанию, уверенно продвигалась вперёд.
Как бы опасен ни был враг, как бы нелепо ни выглядела задача и как бы сложен ни был путь ― Аида действовала, как и её господин. По крайней мере, было видно, как она старалась. Девочка не лезла напролом, всегда искала подсказку и пыталась не геройствовать без меры. Аида понимала, что её «смерть» продлится очень долго и это никак не поможет Ворону.
Наблюдая за ней, Уилл испытывал противоречивые эмоции. По сути, Аида была всего лишь ребёнком, но его жизнь в итоге влияла на её взросление, из-за чего парень начинал сомневаться ― правильно ли поступает? Когда родится сын, будет ли он так же, с целью сделать того сильнее, подвергать его смертельным ситуациям? Он не знал. Даже если сын смог бы перерождаться, как Аида, разбойник не был уверен, что пойдёт на такой шаг.
К счастью, с Аидой, ситуация складывалось благоприятно и довольное улыбающееся лицо девочки, всё же смывало беспокойство о ней, ведь та действительно гордилась тем, чего добивалась изо дня в день.
Но, как бы успешно ни шло его обучение и как бы хорошо ни справлялась Аида, у парня было слишком много обязательств, чтобы вот так «прохлаждаться».
Пока девочка выполняла свои задания, Ворон постоянно думал о том, что в системе просто не может не существовать предмета, позволяющего ускорить повышение ранга, и с верой в свою интуицию он решил, что в дальнейшем лучше тратить время на повышение вида, а не ранга Аиды.
Зерно природного пламени, что им дал укротитель, выросло всего лишь до размера пятицентовика, что подтвердило факт о сложности данной эволюции. Возможно в системе также и было средство, что позволит повысить вид, но понимая, что это гораздо сложнее, разбойник не хотел делать такую ставку.
Его помощница выполняла квесты параллельно, но самое обидное, Ворон, будучи зрителем, понятия не имел о том, как долго придётся «выращивать» пламя феникса.
После синхронизации с зерном Аиду, можно сказать, вела интуиция. Как она сама говорила, ей просто что-то подсказывало направление и цель. Это были не системные оповещения, а скорее что-то внутри. Возможно, нутро или кровь рода, а может, что-то более мистическое.
Как звери понимают свои способности и что им нужно делать, чтобы выжить и развиваться, так и она следовала своим инстинктам и продвигалась вперёд. Поэтому Ворону просто оставалось обратиться к своему козырю(терпению) и стойко выдержать это испытание на силу воли.
Глава 442. Особенности пятого этажа
К слову, в течение прошедших дней не только Уилл и Аида добились результатов. Все те, с кем у него были дружеские связи, также развивали свои навыки управления аурой.
Молли смогла проверить свой щит ауры, который в игре имел название «блокада», и теперь тот выдерживал даже пули мелкого калибра. Со снайперскими, а также с очередью пуль, девушка пока не решалась экспериментировать. К тому же щит стал не единственным, что она смогла изучить. Блок и удар, являющиеся навыком контратаки, также пополнили её арсенал умений. Джейк научился не только увеличивать виртуальный образ своего оружия, но и менять его, тем самым разнообразив свои атаки при добыче кровавых кристаллов.
Лерлея, Кёртис, Роберт, Катрин, Роннальд, Забит(он же гонщик) и остальные, не стояли на месте, тренируясь и самосовершенствуясь как и их друзья.
К тому же, имея теперь возможность свободно общаться с любым пользователем объединенных этажей, разбойник мог получать информацию обо всех интересных и важных событиях.
Для начала, пятый этаж, а точнее, связанные с ним особенности.
В отличие от первых четырёх, переход на него представлял собой некий барьер, отсеивающий слабых игроков. Те, кто был ниже пятидесятого уровня, не могли пройти через врата. Кто-то на основе этого выдвинул версию, что последующие этажи, возможно, также будут иметь подобный барьер. По словам этих людей, цифра, обозначающая номер этажа, умноженная на десять, дает порог уровня и указывает на то, что первые этажи были в определенном смысле «деревней новичков».
Пока что это были лишь предположения, и в любом случае интерес вызывало другое.
Каждый игрок знал, что сюжетной миссией «игры» было раздобыть ключи, открыть врата и поднявшись на сотый этаж, объединить расколотый когда-то мир. По сути, это была задача нереальных масштабов для одиночек, небольших случайных или дружеских команд, или неизвестных гильдий из низов рейтинга. И так как поиском стражей и сражением с ними обычным людям было сложно заниматься, им не оставалось ничего другого, кроме как ждать, когда это сделают гильдии, открыв проход на новый этаж.