Выбрать главу

Но это компенсируется тем, что таких свитков никто не продает!

Они могут случайно выпасть про прохождении скрытых — обязательно скрытых — квестов, и теперь мне понятно, почему многие игроки и почти все кланы так гоняются за получением скрытых квестов — игроки много беседуют с персонажами, которыми управляет компьютер — неписями, а кланы посылают разведчиков — тоже изучать местность в локациях, а также беседовать с неписями — большинство скрытых квестов как раз всплывают при неожиданном повороте беседы.

Например, рассказывает игрок в трактире, как он там помог людям, сям помог… и вдруг сидящий рядом подвыпивший непись выдает задание на скрытый квест, сказав:

— О! Как раз такой человек мне и нужен — найти то-то и то-то или сделать для деревни вот то и это.

А в ходе выполнения скрытого квеста можно получить редкие свитки с очень мощными заклинаниями, которые доступны для использования любым уровнем. Впрочем, такие свитки выпадает совсем редко — обычно скрытый квест дает в результате эпические или легендарные предметы экипировки — доспех, меч, зелье для мага, но ограниченные для использования в конкретной роли и не ниже какого-то высокого уровня.

На деле, самыми распространенными свитками «для всех» являются только свитки заклинания телепорта, то есть мгновенного переноса из одного места в другое, из города в игровую локацию, из одной локации в другую, так как обычным транспортом, имеющимся в игре — а это повозки и перевозящие игроков птицы — добираться часто не только несколько часов, и а несколько дней — ибо игровое поле находится на планете размером с земля, соответственно и локации отстоят друг от друга на многие тысячи километров.

Теперь об экипировке.

Она тоже дает определенные бонусы и единицы силы.

Так, оружие бывает четырех распространенных видов и еще одного, который описан в интерфейсе — но с пометкой «Пока не введен в игру, ожидайте!»

Обычное оружие: имеет ограничение по роли, уровню и имеет сколько-то единиц силы.

Например, меч для воина уровнем не ниже 30, единиц силы 40. Доспех для воина уровнем не ниже 45, единиц силы 50.

Критическое оружие: то же самое, но время от времени наносит критический удар. Относится только к видам оружия, имеющим отношение к нападению — т. е. критического доспеха не бывает.

Критический удар — удар, одни махом уносящий 50 % жизни соперника в битве.

Частота выпадения критического удара, или крита, зависит от уровня (опять уровень важнее всего!)

Эпическое оружие: то же самое, что и выше, но в плюс — обладает 100 % защитой от какого-либо воздействия: например доспех, который одновременно с противостоянием ударам (в чем смысл любого доспеха) создает 100 % невосприимчивость к ядам.

Или 100 % невосприимчивость к магии класса стихии земли (к сожалению, невосприимчивость ко ВСЕМ видам магии — не дается никогда). Но и это уже мощный плюс!

К тому же, существует так называемый эпический сет — то есть доспех, шлем, наручи, перчатки и меч — если это сет, то есть все пять предметов связаны одним историческим событием (Сет Короля Лира) — то каждый из эпических предметов может дать свой бонус: один — 100 % защита от ядов, другой — 100 % защита от стрел, третий — 100 % защита от магии стихии земли, четвертый — 100 % защита от магии воды, пятый — 100 % защита от падающих на голову камней.

Воин в таком сете становится практически неуязвим ни обычным воинам, ни обычным магам. Конечно, можно подобрать такое сочетание воинов и магов, которые воздействует теми способами, на которые нет 100 % защиты у сета, но это очень сложно и заранее неизвестно, от чего у воина, имеющего сет, 100 % защита, а от чего не 100 %-ная.

Легендарное оружие: увеличивает силу удара в 5 раз: а именно, выше в формуле 20 % от умения цифра 20 заменяется цифрой 100!

Кроме того, эпическое и легендарное оружие невозможно утерять: как известно, если игрок убит в игровой локации, все его шмотки — как оружие, доспехи, так и содержимое таскаемой с собой виртуальной сумки — остаются на месте убийства, а в Генеральной резиденции он воскресает в одних трусах и майке.

Это правило не касается эпических и легендарных предметов — они возвращаются к владельцу сразу после его воскресения.

Ну и наконец, вид оружия, которое сейчас не задействовано, но описано в интерфейсе:

Оружие Наследия Ушедших магов, или кратко оружие ушедших.

О нем вообще написана пара слов — Ушедшие Маги, воспылав ненавистью друг к другу, истребили и себя, и многие тысячи километров вокруг превратили в магически нестабильные пустоши, а оружие их затерялось в неведомых землях…