Выбрать главу

-Легко! Есть у меня одна идея, как обрубить хвосты.

-Супер, тогда займёмся этим после. Двинули!

Первым делом, мы наведались к казначею. После недолгих препираний с Алгором, он таки сдался и, получив плату, притащил нам два яйца. Одно тёмно-коричневое, для Андрея, второе с зеленоватым оттенком, для меня. Не знал, что быки из яиц вылупляются. Может быть, всё дело в том, что у него кожа змеи и он не совсем бык?

После недолгих манипуляций в настройках, под чутким руководством Алгора, нам удалось помочь вылупиться из яиц нашим питомцам. Мой и вправду был быком со змеиной кожей, а вот гидра напоминала комок переплетённых змей в брачный период. Проблема в том, что оба зверя, были размером с котёнка. Как объяснил Алгор, получая уровни, они будут расти, вплоть до размеров пони, на 200-м уровне. Это стандартные размеры для всех питомцев. Лично мне, по крайней мере, пока, не очень-то верилось, что эта кроха, потешно выдыхающая черный дымок, способна меня хоть отчего-то защитить. Интересно, а он моему кошмару понравиться? А если он его сожрёт? Пришлось опять лезть в настройки и установить, чтобы питомец получал все 100% опыта. Нам необходимо, чтобы звери догнали нас по уровню, а в идеале, чтобы мы, с питомцем, успели достигнуть 200-го уровня до турнира. Для Андрея, такой планки не было. 300-й уровень персонажа, ему никак не успеть взять. Это пока ещё ни у кого в нашем кластере не получилось.

После, мы отправились к дяде Васе. Он сделал, всё, как и обещал. За двойное количество желчи, улучшал нашу экипировку бесплатно. Примечательно, что, наша чудо броня, получив максимальное усиление, помимо отличных показателей, бонусом стала давать по две единицы ко всем характеристикам, на каждый уровень персонажа! Это удивило, даже дядю Васю. Меч Андрея, теперь отражал 86% урона! А вот мой паландир, хоть и не обладал такой ценной характеристикой, после улучшения и установки в него «сердца дракона», превзошел меч Андрея по урону, более, чем в два раза! И это касалось как физического, так и магического урона. Даже Алгор присвистнул, когда я показал ему основные характеристики оружия. Естественно, о его дополнительных свойствах, полученных, благодаря божественному благословению Смертями, я решил не говорить никому. Должен же и у меня быть какой-нибудь секрет. В паландире очень эффектно смотрелось «сердце дракона», у меня была возможность инкрустировать ещё 4 камня поменьше. Из предложенных вариантов, я выбрал черные опалы. Они усиливали одну, очень нужную мне способность оружия, а именно его вампиризм, при чем на 1,5% за каждый опал. После божественного благословения, заточки, шлифовки и инкрустации, мой паландир был полностью готов. Все возможные улучшения, которые были доступны игроку в игре, были сделаны. Осталось только одно! Система сама предложила мне выбрать имя оружию. Немного подумав, я вписал «Влупидол». Надеюсь, моему оружию понравиться такое грозное имя. Вот, черт! Я поймал себя на мысли, что отношусь к нему, как к живому существу. Так что же у меня получилось? Раскрыв характеристики, я принялся вчитываться в цифры моей вундервафли:

ВЛУПИДОЛ.

Сторгнийский паландир. (!)

Класс: Мировой артефакт. Посвящен смертям! Внимание! Данная сущность является прямым антагонистом Бесконечности. Будьте осмотрительны при выборе пути.

Статус: Масштабирующийся.

Прочность: Неразрушимый.

Заточка: +12.

Гравировка: +12.

Шлифовка: +12.

Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(сердце дракона +50% физического и магического урона), ячейка 2(черный опал +1,5% к способности Вампиризм), ячейка 3(черный опал +1,5% к способности Вампиризм), ячейка 4(черный опал +1,5% к способности Вампиризм), ячейка 5(черный опал +1,5% к способности Вампиризм).

Характеристики: Физическая/магическая атака: (500+1200)*уровень персонажа (текущая атака 306000). Физический/магический урон (500+1200+50%)*уровень персонажа (текущий урон 459000).

Особая способность предмета 1: Хозяин предмета, как и члены команды полностью игнорируют штрафы за разницу в уровнях, как исходящий, так и входящий урон (пассивная).

Особая способность предмета 2: Вампиризм. Хозяин предмета, как и члены команды излечиваются на 12+1,5+1,5+1,5+1,5=18% нанесённого урона (пассивная).

Особая способность предмета 3: Касание смерти. 1% шанс убить любого врага одной атакой, физической или магической (пассивная).