- Один момент, - подал голос Антон, - у Игоря же капсула старая, разве нет?
- Да, но алгоритмы авторизации одинаковы, различия только в возможностях железа.
- Если выгорит, озолотимся.
- Вот именно, Тоха, вот именно!
Утро добрым не бывает. Даже в игре, которая одним своим существованием призвана дарить радость и наслаждение я вставал, чертыхаясь. Что-то зачитался вчера, что понятно, такую тему интересную откопал на форуме. А именно, возможность изменения нелинейного поведения руководящих НПС. Как оказалось, за голду некоторым НПСам можно менять поведенческую составляющую, говоря проще - характер. На форум было залито отличное видео с нарезкой моментов выдачи одного и того же квеста одним и тем же НПСом, но при разных наложенных на него матрицах. Отсмеявшись, полез посмотреть, кому в Элее или замке я могу поменять электронный мозг. Лучшим из претендентов оказался староста деревни, Ослишко. Пусть это и обошлось мне в 500 голды, да и ладно, если Ослишко теперь будет отжигать перлы, как тот НПС на видео, о потраченной монете я и не вспомню.
Спустившись вниз, заказал у трактирщика кофе и завтрак. Кайфуя, наслаждался тишиной.
- Ты тут чего расселся? - Прервал мой отдых злобный голос, - работы край непочатый, зверье уже чуть ли не по улицам бегает, народ пугает. Давай поднимайся и за работу, пчелка.
Внимание, квест!
"Подряд охотника"
Класс: клановый
Ослишко рассказал, что возле деревни бегает дикое зверье. Поохотьтесь и обезопасьте подворья.
Награда: повышение репутации со старостой деревни, 2 золотых за голову.
Время выполнения: час.
Штраф: падение репутации со старостой.
Принять\отклонить?
- И кошака своего забери! - Крикнул мне Ослишко уже в спину.
"Господи, что я наделал?!" - Таверну я покинул более чем быстро. И ведь даже мысли отказаться от квеста не было.
Пока я прочесывал отмеченные маркерами места на карте, в игру начали подтягиваться сокланы.
"Дзирт, есть вопрос" - Замигала вкладка кланчата.
"Квест выполняю, осталось 20 минут, подождите"
Времени действительно немного, а я все еще так и не нашел ни одного хищника, тут вообще ни одного подходящего моба не было. Присев на траву, принялся перечитывать условия, но нет, все верно, и место нужное, и сам квест вполне понятен. Но ведь нет же никого! Задумавшись, достаю из перевязи тройку ножей и начинаю ими жонглировать. Да, отвлечься на глупость в самый нужный момент - это про меня. Не удерживаю эмоции и подкидываю ножи метров на 20 в высоту.
"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 24"
Эт что за ересь? Баг, глюк? Кого я тут убить мог? Рассматривая полянку, нашел убитого ножом мелкого грызуна, подобных ему тут десятки.
"Мда уж, ты, Ослишко, конечно, мразишь та еще", - хотя в изобретательности старосте не отказать. Что сказано в квесте? Обезопасить подворья от расплодившегося дикого зверья. Грызуны домашними не являются точно, да и расплодились достаточно. Подстава. Чую, Райс мне неспроста отписал в личку, открываю.
"Ты что тут учудил опять?"
Ну, будем думать, вопрос чисто риторический.
Быстро добиваю квест и возвращаюсь в деревню.
- Уважаемый староста, - подошел я к зданию администрации.
- А это ты, бездельник, тебя где носило?
- Задание ваше выполнял, вот, принимайте работу.
- Ты что же, придурок, все утро за двумя десятками сусликов гонялся? - С полуоборота завелся Ослишко, - заходи в здание, отчитаешься в приемной.
Из администрации я вышел в инвизе, от греха подальше.
Как оказалось, зря, Ослишко был явно занят, судя по его крику с другой стороне деревни.
"Можешь не сидеть в инвизе, твой маркер все равно показывает, что ты в деревне. Дуй в таверну"
- Доброе утро, - бодро поприветствовал я присутствующих.
- Очень смешно. Ты что со старостой сделал? Он же, как с цепи сорвался, квестами налево и направо швыряется.
- И орет при этом, прям пасть не закрывает, - дополнил Автора Саард.
- По форуму лазил вчера, - голос сам собой заиграл извиняющимися оттенками, - и нашел тему по смене поведения НПСа, вот на старосте протестировал.