Выбрать главу

   - Ура, первая добыча, - привлек внимания Трейк после боя, - прем.

   - Бросай себе, и пойдем дальше.

Глава 6

Часть 2

   Подняв с пола брошенный факел, Трейк продолжил шествие. Следующий поворот привет нас к очередному перекрестку. Вновь свернув вправо, уперлись в тупик. Разворот на 180 градусов и снова поворот. Стоит ли говорить о том, что на каждом шагу мы натыкались на воинствующих скелетов или червей? После очередного столкновения Саард устало проговорил

   - Райс, командуй привал, бодрость скоро совсем на ноль упадет.

   - Согласен, отдыхаем.

   Чуть отойдя в сторону от места последнего столкновения, попадали на пол и зашуршали мешками в поисках еды.

   - Саа, акуаешь, - с полным ртом попробовал заговорить Трейк, но тут же проглотил и поправился, - Саард, как думаешь, долго нам еще осталось?

   - Половину мы уже прошли. Но это была наиболее легкая часть, скоро должен быть переход на следующий уровень, вот там самая веселуха начнется.

   Вызвав карту я убедился в ее бесполезности, она показывала открытыми только последние пару десятков метров, остальное было скрыто. Вверху лишь медленно крутилась шестеренка прогрузки, а под ней подпись "функционал ограничен выполняемым квестом"

   - С чего ты взял, что будет переход, - судя по вниманию остальных, не только у меня возник этот вопрос.

   - Я про Элейский данж недавно читал, один чел писал, что почти его прошел, в конце слился, но его пост быстро подчистили и закрыли тему, - разрабы никогда не любили облегчать игрокам жизнь.

   - И когда ты собирался нам про это рассказать? - притворно ласковым голосом поинтересовался Трейк.

   - Да я сам только сейчас вспомнил, так что считай, сразу и рассказал.

   - Что еще помнишь, - спокойным голосом разрядил обстановку Райс, - география данжа, возможные противники, хоть что-то, что поможет.

   - Да там не пост был, а так, сумбурное описание. Куча эмоций, реальной пользы мало. Чел писал, что после первого уровня, лабиринта из туннелей, идет переход на второй. Там будет длинный коридор, от него в одну сторону отходят залы, по истории данжа там располагались приемные для гостей принца. Причем, каждый зал для определенной расы. Проход в конце центрального зала.

   - Что за проходом?

   - Автор слился, но утверждал, что перед тем как отправиться на точку перерождения видел ворота, точно такие же, как на предыдущем переходе. Еще он писал, что прошел первый уровень меньше чем за час. А мы тут уже 37 минут, при этом он в одиночку двигался, то есть, явно медленнее нас.

   Райс немного нахмурился

   - "Особые" локации постоянно меняются, разрабы следят, чтобы сложность их прохождения всегда поддерживалась на должном уровне, так что не будем слишком рассчитывать на актуальность тогопоста, хотя, конечно, это лучше, чем совсем ничего.

   Выдав Трейку и Саарду по новому факелу, Райс скомандовал подъем.

   Ориентируясь по направлению возрастания уровня мобов, мы медленно продвигались вперед. За очередным поворотом показался большой круглый зал, на противоположенном конце которого виднелись массивные ворота. Как раз напротив них мы и вышли. Но, кроме нашего, в зал вели еще четыре прохода, очевидно, лабиринт имел несколько вариантов прохождения.

   - Стоять, назад! - неожиданно крикнул Райс.

   - Что случилось? - спросил Трейк, когда все вернулись в только что покинутый проход.

   Отмечу, что реакция на приказ мне очень понравилась, я в очередной раз поблагодарил госпожу удачу за такую команду. Сначала выполнили, потом стали задавать вопросы.

   - А сам-то как думаешь? - ехидно поинтересовался Саард.

   - Думаю, что ты олень, - мгновенно сориентировался Трейк, - ветвистый такой, из этих, из благородных.

   Видя, как Саард начинает заводиться, Райс тут же вмешался

   - Остыньте, сейчас и так жарко будет. В зал, кроме нашего, выходят еще проходы. Идеальное место для засады. Выйдем на середину и тут же попадем в окружение.

   - Да ну, вряд ли, - тут же заспорил Трейк, - смотри сам, мы вышли из такого же прохода, никого в нем не было.

   - А с чего ты взял, что он такой же, - присоединился я, - может, остальные выходы это тупики как раз для засады.

   - Вот именно, - поддержал меня Райс.

   - Вопрос теперь, что делать.

   - Нет такого вопроса, - тут же отозвался я, - прыгаю в инвиз и спокойно осматриваю ближайшие проходы. Близко подходить не буду, чтобы не сагрить никого. А свет мне не нужен, так все увижу.

   - Ну, что-то такое я и хотел предложить, - ответил Райс, - только не выходи на середину зала и не подходи к воротам. Злодея тут оставь, так риск влезть куда-нибудь станет меньше.

   Скакнув в инвиз, вошел в зал. До следующего прохода было более двадцати шагов.

   "Лучше посмотрю с расстояния", - решил я для себя.

   Отойдя на три шага от стенки, начал медленно прокрадываться до тех пор, пока почти не поравнялся с проходом. Против воли в крови заиграл адреналин.

   "Ну, давай же", - подбодрил я себя.

   Осторожно сделав еще шаг, тут же взглядом уперся в светящиеся, разумеется, красным глаза воина-скелета. Реалистичность момента превысила все возможные грани. Где-то внизу живота слегка потяжелело, а на днище ощутимо усилилось давление. Вдох-выдох, вдох-выдох, фууурх, попустило.

   Несколько секунд так и простоял, замерев, а потом дошло, что на таком расстоянии для скелета я еще невидим, а значит, атаковать не станет. Вернув клинки в ножны (вытащил на чистом условном рефлексе), сделал еще шаг. М-да, оглядев весь проход и насчитав в нем 15 мобов 21-22 уровня, я прилично подзадумался. Если и в оставшихся трех проходах такие отряды - то у группы нет шансов против них. Впрочем, сначала нужно убедиться, что засада действительно в каждом проходе. Увы, возвращаться к группе пришлось не с самыми радужными новостями.

   - Райс был прав, - начал докладывать я результаты разведки, - в каждом проходе нас ждет отряд. Везде как под копирку, 15 скелетов 21-22 уровня.

   - Не вижу проблемы, - откликнулся Трейк, - продавим их внутрь и зачистим каждый проход по отдельности.

   По отдельности они действительно особых проблем нам не доставят. Пока мы проходили лабиринт, каждый поднял по 2 уровня. Мой 20 позволит мне разобраться самому с четверкой таких противников, пусть это и чревато потерей какой-то части хп, но не критично уж точно.