Выбрать главу

   - Ты, умник херов, знаешь, сколько бы вы сами петляли, без подсказок.

   - Да я че, согласен же.

   - Я думал, что пару раз сверну в разные стороны и норм, оторвусь, но патруль двигался прямо за мной, как привязанный, плюс по пути еще один добавился. Псевдохаотически они движутся, - метнул взгляд на Саарда, - ага, как же. Читеры они. Загнали меня в кишку, где и пришлось отбиваться. Первую десятку всю слил, а вот потом случился просто эпический папандос. Меня тараном с ног сбили и обошли, а как поднялся, тут то самое веселье и началось. Злодей вовремя подоспел, выручил в самый последний момент. А потом уже и к вам вывел.

   - То есть, - медленно проговорил Трейк, - ты сам против двух патрулей держался и не слился?

   - Ну да, но там не было чего-то особо сложного.

   - Вот и ответ, откуда столько левого опыта нам упало, - непонятно кому сказал Саард.

   - Вангую, солист недели.

   - Да, Дзирт, первое место точно твое, - поддержала Ани.

   Про передачу я, конечно, слышал, каждый игрок мог записать свой бой. Если ему казалось, что видео стоящее, то он мог отправить реплей на передачу. Лучшие моменты соло игры рассматривались и оценивались. Солист недели получал плюшки, игровое золото или реал - на выбор.

   - Насколько я помню, там обычно топовые игроки на первых ролях, нет?

   - Только потому, что у нубов вроде нас нет возможности совершить что-нибудь этакое, что заслужит внимания. Абилки не раскачаны, таланты тоже, а просто грамотная игра уже никого не удивляет. Вот продержаться против двадцати мобов своего уровня и слить их, это да. На нашем уровне нереально. Было нереально, пока ты не постарался.

   Минут 15 мы просидели, восстанавливая силы.

   - Ладно, не будем тянуть. Дзирт, светани, что там за дверью, - наконец, прервал сиесту Райс.

   Приоткрыв дверь, осторожно вышел за порог. Разумеется в инвизе. Хм, тут явно нам полегче будет. Ну а что, обычный прямой коридор, шириной метра 3, разве что длина его терялась где-то в красноте, ну да не страшно, главное, что не лабиринт. Слишком уж большая концентрация лабиринтов на один день. Странно, но в поле зрения всего один скелет 18го уровня и все, никого больше.

   - Пойдем, там ни души, - вернувшись, позвал я группу.

   И спецом задержался, пропуская вперед вечно нетерпеливого Трейка. Будет ему наука. Секунда, две и пожалуйста, визгливый вскрик и мат-перемат от нашего танка разорвал тишину.

   Подойти к мобу и сагрить его в инвизе мне ничего не стоило, как и подвести его под самый выход. Как я и думал - первым ломанулся Трейк. Шалость удалась, он в буквальном смысле влетел в объятия одинокого моба. Но вместо ласки - несколько истеричных ударов, испугался он, что ли?

   - Дзирт, сука, твои шуточки? Ты же сказал там никого!

   - А я что, а я ничего, как сказал ни души, так и оказалось.

   - Ох, ты ж, - вмиг замер Трейк, - наш тихушник, наконец, влился в коллектив.

   Его раскатистый хохот был немного не тем эффектом, которого я ожидал.

   - А вот то, что действительно следовало бы вынести из этой шутки, так это то, что не следует забывать об осторожности, - подвел итог Райс.

   Прошли мы по пустому коридору навскидку метров 50, когда Трейк внезапно остановился.

   - Мля, ну Райс! - протянул он.

   - Чего тебе?

   - Ты чего не сказал стены проверять?

   - Твою налево, - чертыхнулся наш ком, - а сами что, первый день в игре?

   - Дзирт, в инвизе вернись шагов на 20, посмотри, появились ли в стенах углубления, чем-то на проходы похожие, только не сагри.

   - Да, есть, - минутой позже проговорил я.

   - Как нубы попались.

   - В чем дело?

   - Да ловушка это. Правда, довольно редкая. Игроки ее коридором забвения называют. Мобы вместо того чтобы на виду расхаживать, некоторое время в стенах стоят. Когда мы половину ловушки пройдем, они сагрятся с обеих сторон, выбраться будет нереально.

   - Вернуться сможем?

   - Разве что ты в инвизе, а так нет. Пока мы стоим на месте или идем к середине коридора, все путем, но стоит нам развернуться и коридор будет битком набит.

   - Ладно, - прервал лекцию Райс, - план такой, сейчас дам общий баф на скорость бега, также дам два персональных бафа Трейку и Саарду на физическую защиту. Дзирта, Ани и Злодея бафну на атаку. Свои умения тоже по максимуму активируйте. Назад нам конечно легче было бы, до середины мы еще не дошли, но если сейчас повернем, то тут же и завязнем, а если двигаться вперед, то активация ловушки будет происходить с запозданием, так что пробежим значительно дальше. Трейк и Саард, меняйте шмот под оборону, вам работать на удержание. Дзирт и Злодей с поддержкой Ани будут продавливать. Ани, расчехляй свой инструмент.

На Вас наложен положительный баф "Скороход", скорость передвижения увеличена на +25% от базового значения. Длительность бафа - 45 секунд.

На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +5% от базового значения. Длительность бафа - 2 минуты.

   - Ну что, помчали с ветерком? - Трейк поменял свой огромный двуручник на чуть меньшую булаву и щит.

   - Ага, на старт, внимание...

   Стоило нам ускориться, как раздалась целая гамма звуков - мобы покидали схроны. Выходя из ниш в стенах, скелеты пару мгновений тупили, а потом поворачивались в нашу сторону и шли здороваться. Добежать до ворот мы не успели самую малость, метров 10.

   Более четырех десятков перед нами, а сколько их позади вообще не сосчитать. Меня и Злодея явно мало, чтобы протащить Ани и ребят.

   - Райс, давай прижиматься к стенке, хоть с одной стороны будем прикрыты.

   Молча кивнув, Райс стал передвигать центр отряда к ближней стене. Расстановку мы оговорили только в общем, на деле же вышло чуть по-другому. Трейк и Саард поменяли шмот на деферный и теперь оба были со щитами и булавами, а их характеристики явно ушли в сторону защиты и здоровья. Развернув щиты горизонтально, они заметно увеличили площадь перекрытия. Мобы давили не строгой линией, так что защитникам приходилось постоянно передвигаться. Они упирали щиты в мобов, делали рывок им навстречу и тем немного отодвигали наступавших. Затем быстро меняли позицию и снова то же самое. Райс же помогал, активно кастуя дебафы на замедление.

   Я далек от фехтования, не разбираюсь и потому не могу сказать, эффективна ли техника работы двумя клинками в реальной жизни, но вот в игре разрабы явно превознесли ее. Активировав умения, я стал просто имба персом, ловкость для моего 21 уровня просто запредельная, да и остальные характеристики не сказать, что слишком отстают. Моб только замахивается, а у меня уже пол бабочки проходит. Совершить же полное комбо я не могу, мобы сыпятся максимум на 4 ударе, до мотылька так и вовсе не доходит. Единственное о чем можно жалеть, так это о том, что я так и не выучил даже простейших групповых ударов, чтобы одним движением дамажить несколько целей, сейчас это было бы явно не лишним.

   Оглянувшись, заметил Злодея. Этот себе на уме, забрался в самую гущу, набрал на себя агро и веселился, ну а что ему, он может в любой момент здоровье восстановить или щит повесить, как вариант. Иконка пета, она просто таки светится красными значками атакующих умений. Какой у него дамаг на выходе, даже не представляю. Про Ани сказать особо нечего. Есть цель? Стрелу достала - стрелу выпустила. Цель все еще есть? Тогда повторить.

   Перед нами было 43 воина-скелета, среднее значение очков жизней - 12. То есть один моб это 1200 хп, а 43 это?..

   Система услужливо разместила всю инфу передо мной.

   Это почти 52000 хелсы. Мой средний ДПС (англ. Damagepersecond, DPS - "урон в секунду") примерно 320, ДПС Злодея под 500, а у Ани 250. Итого вместе мы выдаем почти 1100. А значит продержать деф парням надо чуть менее 50 секунд.

   На деле вышло 44 секунды, криты внесли свои поправки.

   Открыв двери такой же караулки, как и с противоположной стороны, я пропустил Ани и Райса вовнутрь, шагнул сам и, дождавшись остальных, захлопнул дверь.

   - Ну, нафиг, - тут же упал на пол Трейк, - чувствую себя, будто пытался асфальтный каток остановить вручную.