Выбрать главу

   - Ани, дальше я сам, помоги нашим.

   - Вот вы суки, - орет чего-то, - понакупляете топ шмота, как с вами играть.

   Спорить с ним я не собирался и на эту, как и на все последующие реплики, просто не обратил внимания. Вынеся его, бегом побежал в сторону респа, оказалось, зря спешил. Наши и не думали грудью бросаться на амбразуры. Защищать камень они решили весьма оригинальным способом, вообще никак.

   Саард отошел в сторону, Трейк остался у камня, но тоже немного сбоку, Райс еще дальше за ним. Противник от такой расстановки просто растерялся, как бы мы должны не допустить атаки камня, а мы им открываем прямую дорогу. А все из-за того, что прочность камня для наших уровней весьма и весьма велика, и разрушить его ой как не просто. Как сказал потом Трейк

   "Да мы подумали, пусть себе долбят камень, не вопрос, а мы в это время будем сливать их самих"

   Так и вышло, танки ломанулись к камню, оставив позади стрелка с магом, к которым тут же отправился Саард. Трейк отвлекал одного танка, Райс следил за магом и периодически помогал с остальными. К моменту моего прихода Ани почти слила стрелка, а Саард, слив мага, феерил с фуловым танком. Добить уже опустившего руки противника было делом плевым.

   - Что дальше? - Спросил я, подходя к камню.

   - 3 минуты, потом ключ-телепорт отправит нас обратно.

   - Мне обратно на холм?

   - Зачем? - Удивился Райс, - респ минута, потом пока доберутся, не, смысла им уже нет рыпаться, не успеют.

   Он оказался прав на все 100%. Таймер добрался до нуля, мы оказались в Ликапро.

   Изначально я не понял, почему телепортироваться Райс решил именно с площади Ликапро, неудобно же, куча людей, толкотня. Но сейчас оценил. Перерыв в 10 минут это не много, совсем нет. Стоило нам вернуться, как Райс вместо того чтобы дать нам отдохнуть начал раздавать указания

   - Саард, сплавь лут, будет сбивать цену - беги к караванщику, Ани, зелья восстановления, 100 штук, Дзирт, зелья на ману, 50 штук, держи монету, я за едой, и быстро, быстро! В темпе!

   Если при нашем появлении игроки вокруг выкрикивали вопросы, слились или нет, то после слов Райса вопросы отпали. Не знаю, как остальных, а меня пропустили без очереди.

   - Парни, - прокричал игрок магической лавке, - это же убийца из пятерки AEMR, у них турнир сейчас, пропустите же его!

   Ого, как быстро меня нашла слава.

   Вернувшись обратно, отдал Райсу зелья, получил еду и тут же уселся на землю, пора было подкрепиться. Поесть удалось с большим трудом, толпа жаждала подробностей.

   - Да, выигрыш был по килам, камень мы вообще не трогали, - отвечал за всех Трейк, - счет? У нас ноль, у них вся пятерка слилась дважды. Нет, как-то особенно к сопернику мы не готовились, да и узнали всего за 15 минут до боя, с кем будем играть. Все, отстаньте, дайте поесть.

   А камень опять начал понемногу светиться, открыл свернутую впопыхах вкладку.

Внимание, турнирный бой.

"N_1" vs "AEMR"

Стадия 1\32, арена "Пески"

До начала боя 4:47

   - Хм, Райс, - позвал Саард, - ты уже смотрел на профиль наших соперников?

   - Нет, а что там.

   - А у них ни одной игры еще нет и по стате они гораздо печальнее предыдущих.

   - Не говори гоп, - проворчал наш маг.

   - Не говорю, но сам факт радует.

   Я решил вмешаться, так как немного не понял ситуации.

   - А как они сразу в 1\32 попали?

   - Да просто команд набралось для турнира недостаточное количество. В 1\64 должно быть в идеале 64 пары. Но подали заявки, например, только 100 команд, то есть 50 пар. Если так и оставить, то в 1\64 отыграют все команды, а вот через тур будет одна лишняя вплоть до полуфинала, а это целых 3 тура халявы и возможность попадания на очень слабую команду в верхней части турнира. А так, в 1\64 создается не 50 пар, а только 36, оставшиеся 28 команд переходят в следующую стадию без боя. В результате в 1\32 имеем полностью забитую турнирную сетку, но также получаем вероятность попасть на слабую команду, которая в ином случае отсеялась в 1\64.

   - Хм, спасибо, объяснил весьма доступно.

   Таймер отсчитал последние секунды, вспышка.

Турнирный бой

"N_1" vs "AEMR"

Стадия 1\32, арена "Пески"

Осталось 19:57

   - Тактика прежняя, Дзирт, с тебя разведка.

   Респ тот же, так что если бы карта сохраняла все оставленные следы, я бы пробежал след в след со своей тенью получасовой давности.

   Взобрался на вершину, залег. Минута прошла спокойно, даже немного расслабился, как заметил движение в оазисе. Идут. Да не просто идут, а тупо ломятся!

   "Прут прямо по центру, вся пятерка бойцы ближнего боя"

   Тут же идет указание вернуться к основной группе, а пока добираюсь, получаю бафы от Райса.

   - Трейк, постарайся задержать двоих, примени что-нибудь из спец умений. Ани, как только покажутся - каждому по очереди стрелы с замедляющим эффектом. Саард, максимальный дамаг, Дзирт тоже. Но вы умения постарайтесь сразу не светить.

   К такому противнику мы на арене не готовились, открытая карта и 5 бойцов ближнего боя, эх, жаль у нас всего один стрелок...

   Стоило противнику показаться, как Ани начала выпускать стрелу за стрелой. Бег замедлился, но не особо, все-таки стрелок у нас один.

   Противник вопреки моим ожиданиям не растянулся, а шел очень компактно, что, в конечном счете, сыграло с ними злую шутку. Шутку от Трейка. Когда расстояние сократилось до десятка метров, наш танк активировал свое умения таран и рванул с места. Первыми ему навстречу бежала пара воинов, как самых быстроходных. Так вот, им не повезло, Трейк их просто не заметил. Третьего противника, танка, Трейк тоже сбил с ног, хотя и сам на ногах не устоял. На отлетевшего в нашу сторону воина накинулись мы с Саардом, парень только и успел, что на ноги подняться, как огреб пополной, давай на респ, торопыга.

   На Трейка навалились танк и воин, Саард занялся другим танком, мне достался последний воин. В принципе, игрок весьма неплохо защищался и даже контратаковал, смог провести пару связок, но скорости ему не хватало, а потому.

Игрок Нориг убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.

   Добив, кинулся на помощь Трейку, его хп уже в опасной зоне, того и гляди отправят на респ. Обойдя нашего танка сбоку, оттеснил от его тушки воина и принялся загружать его градом ударов, от скорости, с которой я выполнял бабочку, зарябило в глазах. Дритронд, именно так звали игрока, откровенно растерялся. Не зная, как атаковать, он сотворил какую-то глупость, перекатом ушел в сторону с явным намерением проатачить спину Трейка. Но-но, а я тут что, вместо статуи? Нет, конечно. Делаю подножку и в прыжке пробиваю тело насквозь, дабл крит.

Игрок Дритронд убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.

   Очень жаль, но Трейка спасти не удалось, не обращая внимания на кучу вливаемого дамага, вражеский танк все же доделал свое дело, хотя и практически не пережив свою жертву.

   Добив остальных, принялись поправлять бодрость (на спец арене она убывала гораздо быстрее, с чего бы?) и хп. Через минуту респанулся Трейк и поспешил к нам.

   - Все же белые, да? - Прокомментировал его нижнее белье Саард, - а я думал, что там экзотика, стринги, например, или улыбчивая рожа Микки-Мауса, на худой конец.

   На наш ржач Трейк отреагировал довольно буднично.

   - Ты так меня отзащищал бы в бою лучше, чем трепаться. Бери пример с Дзирта, везде успел.

   - У Дзирта был воин, я держал танка, - резонно ответил Саард.

   - Так, хорош, - прервал их Райс, - Дзирт, топай обратно на гору.

   - Думаешь, стоит ждать повтора?