Выбрать главу

Хм, Райс предлагает сыграть на контратаку. В принципе, если их пятерка будет много передвигаться, а мы будем более-менее знать их перемещения, то можно попробовать подловить одиночную цель, а потом сыграть от обороны, а там как получится.

С подобными мыслями я дожидался окончания отсчета. Время вышло, камень вспыхнул бирюзой.

Турнирный бой

"SSQ" vs "AEMR"

Полуфинал, арена "Пески"

Осталось 19:57

- Дзирт, в инвиз и портируйся ставить тотемы. 2 на левом фланге, перекроешь самый узкий участок на середине, еще 3 в оазисе. Где именно определишься на месте, потом перемещайся на правый фланг.

Разбежавшись, активировал умение. Зря я так, если бы не высокий уровень ловкости, хрен бы я сохранил равновесие и не покатился кубарем. Но перебрав несколько раз ногами, выровнялся, 5 секунд и снова портируюсь. Поставив пару тотемов, отправился на центр, пешочком, ибо умение не позволяло портироваться в область невидимую глазу, а сквозь листву оазиса я не видел ровном счетом ничего.

"Готово, я на фланге"

"Если с маной все нормально - пройди немного вперед"

С маной все в ажуре, главное не забывать заправляться время от времени.

Пройдя немного вперед по флангу увидел вражеского воина, Костас - горел ник над головой. Воин добежал до начала оазиса и стопарнулся. Подождал секунд 10, поставил тотем и побежал обратно.

"Здесь воин, добежал до границы оазиса, установил тотем и свалил обратно"

"Жди"

Через полторы минуты Костас появился вновь, опять немного постоял, обновил тотем и убежал.

"Все повторилось, он прибежал, обновил тотем и обратно"

"Поставь тотемы на этом фланге, обнови на центре и дуй на тот фланг, посмотри, есть ли там такой же бегунец"

Сказано - сделано. Пройдя на том фланге чуть дальше середины, обнаружил другого воина, СинийВуй, оригинальнейший ник.

"Тоже самое" - отписал я в комчат.

"Сейчас подойдем"

"...Матч начался немного, да что там немного, абсолютно не так, как ожидалось! Если помните, я предсказывал гораздо более активные действия от обеих команд, но, увы и ах. Тактики команд можно обозвать как угодно, но уж точно не активными. Ребята из "AEMR" решили поиграть в "позиционку от засвета", как принято называть подобные действия. Тотемами перекрываются центр и один из флангов, а второй фланг контролируется выдвинутым вперед разведчиком, которого в некотором отдалении поддерживает остальная команда. Правда, сейчас на карте немного другая ситуация, Дзирта, главного разведчика, никто не прикрывает, да оно и понятно, он из инвиза не вылазит.

От "SSQ" я, да и зрители, судя по комментариям к трансляции, ждали активной игры с большим числом перемещений всей пятерки и установкой тотемов в нестандартных местах. Вместо этого ребята ловят живца так называемой восьмеркой. На центр холма загоняются все АДК игроки, а два милишника бегая, светят фланги. Светят обязательно по очереди, то есть когда один игрок бежит на правый фланг, второй стоит на центре. На фланге ставится тотем и игрок возвращается обратно, словно передает эстафету. Постоянно бегая по флангам, игроки словно выписывают восьмерку. А чтоб не попасть врасплох, разведчики частенько носят ювелирку с плюсом к обзору, но вы и так об этом наверняка знаете. И когда на одного разведчика кто-то сагрится, его задачей будет подтянуть противника к дамагерам.

Вот сейчас "AEMR", кажется, догадались, как именно играют "SSQ". Дзирт срисовал разведчика, подождал, пока тот вернется обновить тотем и поставил на этом фланге уже свои тотемы. Переметнувшись с фланга на фланг, он увидел другого разведчика, чем подтвердил догадку о тактике.

Что же, пишите в комментариях возможные действия от "AEMR". Что они будут делать? Как будут взламывать оборону?"

- Они что, не смотрели нашу предыдущую игру? - Первым делом спросил Трейк, - это же надо, додуматься крутить восьмерку, зная, что у нас есть убийца с нереально долгим инвизом и возможностью телепортироваться по полю боя.