Турнирный бой
"2552" vs "AEMR"
Финал, арена "Пески"
Осталось 19:57
- Дзирт, давай на их сторону, - тут же выкрикнул Райс.
"Добегаешь до края оазиса и ставишь там тотем, разворачиваешься и оставшиеся 4 ставишь подряд, без разрывов, но ставишь их не прямо на дороге, а чуть сбоку, в листве, пусть тотемы будет трудно обнаружить"
Логично просветить самую слепую зону, учитывая, что противник всей пятеркой постоянно перемещается между флангами.
Вернувшись, застал всех, кроме Ани на краю оазиса с нашей стороны.
- Действуем так, - начал Райс, - Ани стоит на холме и смотрит фланги, а в случае столкновения помогает нам. Мы же не выходим из зоны, которую она может перекрыть. Дзирт, обновляешь тотемы секунд за 15 до их истощения. Разумеется, в инвизе. Пета призывай только в крайнем случае, таким козырем не хочется светить даже в финале, ведь выиграть мало, надо будет еще и отдефить потом, - а он далеко заглядывает.
- В общем, играем от противника, - выдал он напоследок.
Чем занималась вражеская команда первые 7 минут боя я не знаю, но факт остается фактом, они ни разу не пересекли оазис и не появились близко к нашему холму. А за 12 минут до окончания всей пятеркой ломанулись пушить по центру.
- Трейк, умения на защиту, Ани, давай ближе к нам, - быстро начал раздавать команды Райс, - Дзирт, накидывай инвиз. Как только появится разрыв между их магом и воинами, портируйся к магу и сливай его. Далее стрелка, но не задерживайся ни на секунду, как только пойдет замес, ты должен вынести мага, он там всю игру делает. И вот держи еще, - сунул он мне свиток на ловкость. Да, Трейк, стань боком, чтобы не поняли, что ждем их. А сам начал накидывать бафы
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +7% от базового значения. Длительность бафа - 6 минут.
На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость
восстановления жизни увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.
На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость
Восстановления маны увеличена на +78% от базового значения.
Длительность бафа - 5 минут.
На Вас наложен положительный баф "Усиление", физическая защита
увеличена на +50% от базового значения. Длительность бафа - 3 минуты
В инвизе отхожу немного назад и в сторону, чтоб при начале замеса не попасть в самую гущу ненароком. Времени в обрез, противник подошел уже практически вплотную, 2-3 секунды и засечет Трейка, конечно, его не станут фокусить первым, скорее Райса, и именно в этом моя задача, дать вражескому магу увидеть Райса, но не дать успеть его слить. Задача не из простых.
"...Наконец-то мы наблюдаем динамику, да еще какую! "2552" очевидно решили, что если наглеть, то наглеть по полной. И правильно, зачем в этом себя ограничивать. Возможно, именно с такими мыслями они сейчас стремительно пересекают центр карты по оазису. Но "AEMR" практически всю игру светили тотемами этот участок, о чем цифровые даже не подозревают. После засвета противника "AEMR" тут же перестраивается в расстановку для встречи, на мой взгляд, расстановку, наиболее подходящую к этой ситуации. Танк с воином выдвинуты вперед, а маг вместе с основным дамагером стоят за их спинами. В еще большем отдалении находится стрелок. Дамагер при этом накинул скрытность, так что теплого приема ждать не приходится, скорее жаркого.
Стоило "2552" высветить танка и воина "AEMR", как они бросились на них просто в безудержную атаку. Еще бы, танк-то стоит практически спиной. Не цель - сказка! Но в последний момент тот развернулся и поднял щит, чем сбил с толку нападавших. Три воина с одной стороны против воина и танка с другой. Но не прошло и секунды, как убийца "AEMR" вынырнул из инвиза за спиной мага. Мда, бросить такого АП без прикрытия, детская ошибка, на самом деле. Сломав свиток, Дзирт просто вихрем клинков проходится по магу, тот даже пискнуть не успел и да! Есть первый минус! Вот что значит правильно расставить приоритет целей, "AEMR" первым минусом сливает игрока лидера по килам на данном турнире. Тут же один из воинов отделяется от свалки с целью прикрыть стрелка, ведь с таким убийцей тот не протянет и 5 секунд. Но господи! Что он делает, дорогие зрители, Дзирт решает не переключаться на стрелка, что было бы абсолютно логически верным решением, а вместо этого телепортом прыгает шагов 7 навстречу воину, что является полнейшей неожиданностью вообще для всех, даже для меня. И воин на полном ходу сам нанизывается на клинки убийцы, вы только посмотрите на эти выпадающие криты! Прикрывая спину убийцы от вражеского стрелка маг "AEMR" дает всем на 4.7 секунды поглощающий щит. Бабл - это почти 5 секунд неуязвимости от физических атак. Дзирт проводит комбо, еще одно и еще, и да! Есть минус! Второй минус от Дзирта. Он вновь использует телепорт, в этот раз для того, чтобы оказаться за спиной стрелка. Скорость его атак просто поражает, обычно подобное мы привыкли наблюдать уровне где-то на 70-80, но никак не на 50 же. Иии... есть третий минус от Дзирта. И я просто не вижу причин, по которым "AEMR" не доведет дело до конца и не сделает себе комфортный задел в виде +5. Но минуточку, еще 12:27 до конца матча. Отнимем время респа и выходит, что у цифровых уйма времени реабилитироваться. Что же касается неожиданного эйса, то кто скажет, что не они сами тому виной? Бросаться хотя бы без легкой разведки в такую атаку, как минимум несерьезно. Однако вернем наше внимание на карту. Я оказался не совсем прав, заканчивать дело побыстрее "AEMR" не собираются. Они просто тянут время, не отправляют двух воинов на респ, но и не дают им отойти. Не очень-то это по-спортивному, но вполне в рамках правил, уж точно никто не осудит".