Выбрать главу

Пещерный паук. Моб 2 уровня. Атакует укусами.

Наиболее уязвимыми является конечности.

Маленькое тельце на очень длинных, тонких ножках. Первыми же ударами получилось подрубить передние ноги, а добивание труда не составило. С паука поднял осколок паучьей ноги и паучий глаз, ингредиенты, также моб принес мне 24 очка опыта. Больше ничего интересного я не нашел. Выйдя в главный туннель, двинулся вглубь данжа, дойдя до следующего бокового коридора, тут же нырнул в него. Опять паук, агрюсь первым, тактика та же, отрубил ноги, добил, собрал лут. Зачистив этот коридор, поднял уровень, тут же решил раскидать характеристики. Левел ап дал по +2 к интеллекту и ловкости, 4 очка для основных характеристик и 8 для классовых умений, также добавились 3 очка таланта.

Что у нас до распределения

Дзирт, дроу. Уровень2.

Основные характеристики

- Сила - 3

- Интеллект - 5

- Жизнь - 4

- Ловкость - 6

Свободных очков для распределения - 4

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 2

- Вероятность критического удара - 2

- Вампиризм - 3

- Отравленный клинок - 2

- Рассекающий удар - 3

- Внезапная атака - 3

- Скрытность - 2

Свободных очков для распределения - 8

Жертвовать решил интеллектом, он и так каждый уровень прокачивается. Ловкость сейчас выше всех, кину ей +1, пока хватит. Также +1 к жизни, оставшиеся +2 вложил в силу.

Из классовых я больше всего пользовался связкой вампиризма и рассекающего удара. Также незначительно увеличивала урон в секунду внезапная атака. +2 ко всему перечисленному. Оставшиеся 2 очка распределил между скрытностью и вероятностью крита.

Зашел на страницу талантов, 3 свободных очка. Новые решил не открывать, сначала улучшил те, что были. Добавил +1 к таланту "Владение двумя клинками", тем самым подняв талант, с уровня новичок до ученика. Как я понял с талантами в игре та же история, что и с навыками. Поднимая уровень таланта или навыка, усиливаешь его. Далее кинул +1 в "Восстановление жизни", также получив уровень ученика в этом таланте. А вот "Метание клинка" решил не поднимать. Лучше, что-то новое открою. Из доступных я выбрал талант "Бабочка", который можно было развить из владения двумя клинками. Этот талант позволял применять комбинацию из круговых последовательных ударов, в описании говорилось, что это подготовительное комбо. Переход на более сильный прием, причем переход, который хорошо усилит последующие а ним комбо. Уровень новичок позволял выполнить серию из 2 ударов, негусто. Но чем больше развивать навык, тем большее число ударов войдет в комбо, и тем больший бонус к урону даст использование приема.

Ну что же, продолжим кач.

Однако продолжить мне не дали.

- Макс, ты на время смотришь? - прорвался ко мне голос Игоря.

- У меня еще час есть, или что-то изменилось?

- Ну да, но на сегодня хватит, данных ты нам подкинул столько, что будь здоров. Ищи ближайшую точку привязки и давай на выход, продолжишь завтра.

Поискав на карте место, где я впервые респанулся, я двинулся вниз данжа, не обращая внимания на ответвления. Точку привязки я быстро нашел, она выглядела как большой мерцающий валун. Коснувшись, я перепривязался к этой точке восстановления. Я и раньше был к ней привязан, но чем черт не шутит, лучше перестраховаться. Присев на пол я зашел в личный кабинет и нажал выход из игры. Теперь переход был несколько другим, все вокруг начало темнеть, пока свет не ушел полностью, а потом я словно ото сна открыл глаза в капсуле.

В кабинете произошли кардинальные изменения. Во-первых, он стал больше. Как я понял, пока я играл, снесли стенку, ведущую в соседний кабинет. Не знаю, что там было раньше, но теперь все забито разной аппаратурой. Во-вторых, количество персонала увеличилось на порядок. Вокруг новой аппаратуры копошился люди в черной униформе, среди них особенно активничал док, но его ценные указания, в основном, сводились к оценке умственных способностей подчиненных. Отдельно от всех стоял Игорь.