Широкая улыбка пати лидера говорила сама за себя, а значит, нам предстоит жесткий замес. Что же, тем интереснее.
- До турнира 3 дня. За сегодня набрать минимум по 5 уровней нужно, завтра доберем остальные и начнем готовиться.
- Как готовиться? - спросил я.
- Увидишь.
- Я сегодня долго не могу, перед игрой поесть забыл, так что если долго тут пробуду - режим нарушу, - неожиданно выдал перл Трейк.
На этом моменте мы действительно сильно посмеялись.
- Ох, ты ж ё... - удивился Райс, - бывает.
- Ага, - тут же откликнулся Саард, - Трейк не только тут владеет впечатляющей массой. Приучили в детстве кушать за маму, за папу, за бабушку. Вроде и вырос, а жрать за троих так и не перестал.
- Да, Дзирт, специально для тебя, любая пятерка может призвать одного пета один раз за бой, но пет должен быть с разницей не более чем в 4 уровня от среднего по пятерке, так что не перекачай случайно. - Поднявшись во весь рост, Райс продолжил, - мы ограничены по времени, предлагаю срочно устроить геноцид мобов и покачаться.
Пройдя пару витков насквозь, оказались в зоне 36-38 уровней. Мелко, но это как раз начало последнего витка локи, дальше будет увеличение вплоть до 50, а это максимальный заявленный уровень данной локи. Примерно уровня после 40го Райс скомандовал построение.
- Трейк и Саард, в паре работаете стопперами, Дзирт хаф. Посылай Злодея за добычей.
Скорость передвижения тут же упала. Чем выше уровень мобов, тем реже они встречаются, логично ведь. Понемногу передвигаясь вперед перемалывали все, что нам доставлял пет. Больше всего местность напоминала лесостепь, так что основным источником экспы становились представители животного мира. Злодей так и остался на 32 уровне, качать его я собирался тем самым, читерским методом, так что сейчас, агря для нас мобов 42-44 уровней, Злодей проигрывал им в скорости и добирался до нас исключительно в инвизе, что, впрочем, его не всегда спасало. Пролетая пулей мимо Трейка пет останавливался только возле Ани. Мобы же каждый раз с разгону пробовали на крепость щит нашего танка, щит выдерживал, но Трейку приходилось упираться плечом, влаживать корпус, ногами же он оставлял натуральные борозды в земле. Когда я первый раз увидел это своими глазами, мягко говоря, был весьма впечатлен. Уж что-что, а геймплей доставлял.
В общем, прокачка шла довольно спокойно и даже слегка рутинно, в кои-то веки.
Несмотря на слова Райса, роль чистого стоппера выполнял только Трейк. Саард же подключался в том случае, когда Злодей агрил не одиночные цели. Становясь плечом к плечу и сдвигая щиты, парни старались сдержать первоначальный напор и откинуть мобов, физические размеры которых были таковыми, что Саарда опрокидывали буквально через раз. Ему, катаясь по земле, частенько приходилось спешно становиться на четвереньки и спасаться от мобов, которые пытались затоптать его многострадальную тушку.
- Уф, давайте отдохнем, бодрость поправим, - после очередной слитой двойки мобов предложил Саард.
- Давайте, - согласился Райс.
Пока шел активный перекус, я задумался. Умения ребят впечатляют, очень. Трейк, кажется, вообще что хочешь остановит. Саард со щитом и мечом такие финты выполняет, что диву даешься. Ани словно дополнительную пару рук отрастила, а спец умения кроме скорости дают дополнительные свойства стрелам, огненный урон с поджогом цели, ледяной урон с заморозкой, отравленные стрелы. Единственным, чьих умений я практически не видел, был Райс. Ни одного наложенного бафа, ни одного атакующего заклинания, он просто смотрел и только пару раз подлечил Саарда, все. Нет, я не сомневаюсь в нем, но любопытно было бы посмотреть, что он развил.
Сам же я особо нового ничего из умений не показал (это как я думаю). Зато мои характеристики позволяют работать на такой скорости, что сам себя впечатляю моментами. Кстати, высокий уровень ловкости не только позволяет быстрее махать клинком. Он улучшил вообще все скоростные реакции и даже более того, атаки менее ловких противников я замечаю заранее, словно предугадываю движения.
"Хорошая пятерка подобралась, уверен в этом" - мысли вернулись к турниру.
Но тут же вспомнил и о том, что других игроков подобных уровней я просто не встречал, мне не с кем нас сравнивать. Сделав зарубку в памяти полазить на форуме, подумал о другом.
- Райс, а какой сетап для песков оптимален?
- Зависит от пати лидера и тактики, которую он выберет. Но пески карта открытая, так что ждать излишне тяжелый состав не стоит. Танк один, это разумный предел, или вообще без него. Дальше уже вариации, пара воинов, маг-хилер или баффер, стрелок. Или вообще без милишников (англ. melee -- "ближний"), 4 стрелка и маг со свитками на ускорение.