То, что одна из фракций была недоступна, на самом деле, мне и остальным играло на руку. Те из нас, кто выбрался живым из постапокалиптических Пустошей, возможно, появятся одновременно в одной и той же начальной локации. Ведь ни я, ни они не знали, кто какую фракцию и какого перса выберет.
Я кликнул на картину с людьми, и передо мной появились классы:
Воин (пехотинец, рыцарь, берсерк) — доблестный герой, предпочитающий находиться на передовой лицом к лицу с врагом. Обладает недюжинной силой и выносливостью, отлично владеет оружием ближнего боя. Может, как защищать товарищей крепким щитом, так и атаковать мощными ударами, разнося в пух и прах вражеский строй.
Паладин (рыцарь-лекарь) — благородный защитник слабых, обладающий как физической мощью, так и задатками к магии. Он способен вылечить раненых от любых ран, и даже воскресить павших товарищей. Карает презренных тёмных магов силой Света и поднимает боевой дух команды.
Охотник (лучник) — ловкий и зоркий герой, наносящий гигантский урон своим противникам в дальнем бою. Отлично владеет луком, арбалетом и даже стрелковым оружием. Отряд никогда не будет голодать, если в нём есть охотник — поймает добычу везде и всюду в свои хитроумные ловушки. Ладит с животными и может приручить питомца.
Разбойник (разведчик, наёмный убийца) — скрытный вор, который не боится смочить руки в крови жертвы. Наносит фатальный урон, выскочив из тени, и снова прячется в ней, выжидая удобного случая для следующей атаки. Отлично разбирается в оружии ближнего боя и в ядах, которыми может, как ослабить противника, так и моментально убить. Откроет любой сейф и достанет любую вещь в тылу противника.
Инженер (сапёр, артиллерист) — без инженерных войск нет боеспособной армии, как ни крути. Благодаря им возводятся осадные орудия, минируются подступы к укреплениям, выливается «греческий огонь» на головы врагов, да и просто строятся переправы для войск через внезапные препятствия в виде рек, завалов камней и деревьев. Любишь работать головой, тогда вступай в инженерные войска!
Интересно!
Первый класс не подходил мне совсем — не люблю танковать и получать по первое число от врага. Да, сила, да, выносливость, но в то же время неповоротливость и скудный выбор атак.
Второй тот же воин, но в то же время и хиллер. Полезный класс, но опять-таки мимо. Я больше привык наносить критический урон противнику, и оказываться в нужном месте в нужное время, а не быть сестрой милосердия с тяжёлой рукой.
Охотник-лучник тоже не то, тем более инженер, который, чует моё сердце, на выходе окажется гномом!
Поэтому остаётся разбойник — скрытный ловкий убийца, наносящий исподтишка критический урон. Это мой стиль.
Итак, выбираем данный класс и смотрим, что будет дальше.
Одежда на мне сразу изменилась: обтягивающий костюм сменился на серую куртку на шнуровке длиной до середины бедра (высветилось название — коттардИ). На голову нахлобучен коричневый капюшон с оплечьем резной формы. Добротный пояс с пристёгнутыми к нему небольшими кожаными сумками. На ногах шоссы из сукна и мягкие кожаные сапоги.
С виду обычный ничем не примечательный средневековый горожанин.
Вот только руку приятно отягощал кинжал-рондо с круглой гардой, а на поясе висели ножны с серебряным наконечником в виде льва (военный трофей, полученный после убийства солдата у кабака — значилось над оружием).
Так-так! Биография начала вырисовываться! Похоже, такие кинжалы в основном носили военные, а мой персонаж, как оказалось, даже не гнушался устранять солдат регулярной армии. Лихо!
Кроме того в поясных сумках имелось несколько травяных настоек (видимо, для восполнения здоровья), связка отмычек для взлома замков, огниво, фляга, кошелёк с одним золотым дублоном (украл у солдата?) и лепёшка хлеба. Не густо!
На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.