- Постой Ал..., - Кристиан мялся, не решаясь спросить напрямую.
- Что ещё? - пришлось использовать Евгения в качестве переводчика, без него переговоры грозили затянуться.
- Нам нужна ваша помощь! Правда, очень нужна! - было видно, как тяжело ему даются эти слова, он не любил просить. Сейчас же ему пришлось переступить через себя, чтобы обратиться ко мне.
- Что вам нужно?
- Подтяните моих ребят до десятого уровня. Мы уже не в силах зачищать комнаты самостоятельно.
- Хорошо, - буркнул я, мы ведь не звери.
- Спасибо.
Дальнейшее продвижение существенно замедлилось. Я заходил в комнату и агрил на себя её обитателей, а упыри могли практически безнаказанно наносить урон, получая опыт. Пятнадцать боёв и Тумба достиг десятого уровня, в нашей команде появился гладиатор. Дальше дело пошло быстрее, так как опыт приходилось делить лишь на троих. Вскоре и Крысёныш прошёл трансформацию, не удивительно, что он стал вором, а вслед за ним наши ряды пополнились чародеем и целительницей. За доброе дело я так же был вознаграждён, две системные надписи практически одновременно порадовали меня.
Внимание пассивный навык владения щитом равен ста! Получен ранг новичок, вероятность блокирования ударов противника увеличилась на 10 процентов! Урон при блокировании ударов снижается вдвое.
Боги благоволят Вам! Внимание получено 1000 единиц опыта. Текущий опыт 1700, опыт до повышения уровня 13300.
Внимание пассивный навык использования латных доспехов равен ста! Получен ранг новичок, защита даваемая предметами данного класса увеличилась на 10 процентов!
Боги благоволят Вам! Внимание получено 1000 единиц опыта. Текущий опыт 2700, опыт до повышения уровня 12300.
Избавившись от упырей мы продолжили размеренное прохождение комнат, коридор казалось был нескончаем, мы порядком вымотались и уже подыскивали место для ночлега, когда впереди появился яркий свет вскоре мы стояли перед огромным залом с очередным боссом. Орк-ретиарий 17 уровня в компании двух орков-воинов пятнадцатого. Громила босс возвышался над своими спутниками на целую голову. Шесть орков магов, каждый со своей свитой бесцельно бродили по залу в окружении всякой мелочи, бесцельно шнырявшей из стороны в сторону. Мухаммад ушёл в стелс и скользнул внутрь, его не было минут пятнадцать.
- Там всё кишит рейнджерами, пару раз чуть не засыпался, - доложил, он по возвращении.
- Что же приступим, помолясь! - аккуратно вытягиваю ближайшего моба, не знаю насколько они социальны, поэтому отвожу вглубь коридора, где мы его и убиваем.
Работа пошла достаточно быстро, нонстоп[5] мы очищаем большое пространство перед входом. Не рискуя, активирую «Топот», агря всех в радиусе 10 метров. Из стелса на меня вываливается четыре рейнджера, они, конечно, дожидались более удобной жертвы, чем Крушитель, но ничего не поделаешь. За неимением лучшего они соблазнились моей тушкой. «Ударом щита» вывожу из боя одного из противников, следом обычная связка боевых возможностей и в бой включаются Настя и Джеймс. Считанные секунды, и первый противник падает. Переключаюсь на второго, серия ударов, своевременное подключение моих спутников, и уже минус два. Ещё минута и бой окончен. На пятидесяти процентах здоровья, а, значит, можно передохнуть.
Мы неспешно беседуем, обсуждая предстоящий бой, когда появляются наши отставшие спутники. Судя по всему, они с пользой провели время, по крайней мере, их амуниция свидетельствует именно об этом. Как бы я не относился к непорядочному Крысёнышу, недалёкому Тумбе и прочим людям волею судьбы, ставшими нашими собратьями по несчастью, подспудно я понимал, что пока мы вместе наши шансы на выживание гораздо выше. Сейчас они пришли, как нельзя вовремя, ибо наступил момент заняться магами. Вместе с Кристианом мы вполне способны закрыть коридор, а значит, за нашими спинами остальные ребята могут чувствовать себя в безопасности.
М-да, первая же попытка совместных действий сразу же пошла сикось-накось. Спаровозили три пачки мобов, шаманы оказались на редкость дружными ребятами. Когда, обиженный попаданием стрелы, орк взревел, на нас бросилась не только его свита, но и два его собрата со своим окружением. А это, в общей сложности, пятнадцать голов. К счастью мы в нешироком коридоре и атаковать нас одновременно они не смогут. «Воодушевление» поднимает характеристики всей нашей компании. А затем начинается ад, три орка-шамана и четыре лучника открывают по нам беглый огонь, приходится укрыться за щитами, чтобы хоть как-то снизить входящий урон.