Пятое и десятое через неделю. Наливать? -... да. Олег, а я ведь не задумывался о цифрах. -Михалыч, погоди, удивлю еще больше. Наши аналитики спрогнозировали, что до конца года в Новый Мир уйдут не менее 15% взрослого населения. Дальше - больше. Им тут просто нечего делать. Безработица все равно выше. Будет снято возрастное ограничение, только урежут все, связанное с сексом. Учебные заведения от школ до вузов уйдут в Новый Мир - экономия просто огромная. Да и удобней и эффективней, тут оставят только физкультуру и всякие практические занятия. Крупные и средние корпорации переведут управленцев - там выше уровень секретности и дармовые коммуникации.
Похоже, Оксана пришла, больше некому дверь открывать. Точно, полтора часа проскочили как одна минута.
-Ксюха, давай к нам в зал, мы тум с Михалычем калдырим. -Здрасте, Борис Михалыч. Девчонки сома запекли, сейчас распакую. -Привет, Оксаночка. Пойду я уже, меня Олег мясом накормил. Да и люди ко мне вот-вот будут. -Михалыч, погоди, деньги забыл! -Да, совсем ты меня запутал. Давай. Вечером напишу тебе. До свиданья, ребята. -Олежка, какой-то он странный сегодня. А ты что у него купил? Ведь там десятка, да? -Душу, Ксюха, душу. -Ой, а купи у меня, а? Тебе еще одна не нужна? -Нет, мне нужнее твое тело. А потом сом.
Глава 11
... Нелишним будет еще раз напомнить главный принцип новой виртуальности - мы стараемся придерживаться максимально доступного подобия с обычным, реальным миром, находящимся за вашим окном. Конечно, с налетом общей фентезийности мира. В связи с этим отвечаем сразу и всем. Всем, кто уже писал в администрацию и всем, кто еще только собирается это сделать. Убийцы игроков никогда и никак не будут отмечаться никакими внешними признаками. Ни смены цветов имени игрового персонажа, ни ограничения доступа в какие-либо локации, ничего иного в Новый Мир введено не будет. Никогда! Единственный риск, накладываемый на игроков, вставших на путь убийства - постепенное повышение шанса потерять свои вещи при смерти. Любые, вне зависимости от их характеристик. Схема расчета этого риска не линейна и включает в себя множество факторов - количество, опыт убийств, основные и дополнительные характеристики персонажа, навыки владения оружием и многое, многое другое. Вы можете попытаться самостоятельно просчитать эти риски, если верите в свои силы, но вряд-ли такая задача решаема доступными вам средствами.
Отвечая на еще не заданные вопросы о том, как же бороться с таким явлением, мы можем задать встречный вопрос - а как это происходит в окружающей вас действительности? Только мерами социального характера!