Выбрать главу

6. Кому принадлежат строки: «Мой дядя самых честных правил...»? (Пушкин, Лермонтов, Грибоедов)

7. Кого называют «королем вальсов»? (В. А. Моцарт, И. Штраус, Э. Григ)

8. На каком музыкальном инструменте играл Орфей? (На свирели, на арфе, на лире)

9. Кто автор произведения «Маленький принц»? (Экзюпери, Перро, братья Гримм)

10. Кто является руководителем оркестра «Виртуозы Москвы»? (Примаков, Спиваков, Лужков)

«Туристская тропа»

Комплектуются команды из 4 человек в возрасте 10—15 лет. В зависимости от количества команд, продолжительность игры составит 2—3 часа. Старт проходит партиями по 10—11 групп с интервалом 30—40 мин. При подведении итогов следует учитывать возраст ребят, поэтому все команды делятся по трем возрастным группам: а) 10—11 лет; б) 12—13 лет; в) 14— 15 лет.

Станция «Викторина»

На этой станции команды получают карточки с вопросами, связанными с народными приметами по предсказанию погоды.

1. Если комары и мошки вьются столбом, будет ... погода, (хорошая)

2. Пауков видно много— ожидай ... погоды, (хорошей)

3. Если вечером сильно стрекочут кузнечики — верный признак ... погоды в ближайшее время, (хорошей)

4. Ласточки летают высоко — жди ... погоду, низко летают — ... . (сухую хорошую; к дождю)

5. Если утром между 8—10 часами в уголках листьев камыша видны прозрачные капельки жидкости — верный признак того, что на следующий день будет. Камыш плачет — ... . (дождь; быть дождю)

6. Ветер к вечеру усиливается — это к .... (ухудшению погоды)

7. Если во время заката солнечный диск больше обычного и красный, на следующий день следует ожидать ... . (ветреной погоды без дождя)

8. Если солнце заходит в облака, в западной части которых видны длинные полосы, веерообразно расходящиеся из одного места, то, как правило, на другой день наступает ненастная погода.

9. Цвет неба становится беловатым, появляются перистые облака — погода ... . (ухудшится)

10. Ветер дует с моря на сушу, а вечером с суши на море— к ... погоде, (хорошей)

11. Если вечером в лесу теплее, чем в поле, ожидай ... погоду, (хорошую)

Станция «Азимут»

Чтобы устроить маленькое испытание и несложный экзамен на умение пользоваться компасом, педагогам-организаторам нужно подготовиться заранее. На большой поляне необходимо разместить несколько тайников (это могут быть стеклянные баночки, вкопанные в землю). Получая первое задание (к примеру, «пройти двадцать шагов строго на северо-восток»), дети начинают движение по компасу и находят в тайнике следующее задание, уже более сложное, с определением азимута на точку с помощью компаса. За правильно определенный азимут — 1 балл. При ошибке не более 5 градусов — полбалла.

Станция «Глазомер»

В разных местах поляны установлены четыре палки с привязанными к ним воздушными шарами. Команды определяют на глаз расстояния в метрах до каждой из палок. За одну правильно определенную точку — 1 балл. При ошибке не более чем на 2 метра — полбалла.

Станция «Костер»

Здесь команды должны продемонстрировать умение разжигать костер на время (лимит времени — 3 мин). Костер считается горящим, если может гореть одну минуту без дополнительного подкладывания дров. Необходимое условие: при выполнении этого задания нельзя использовать бумагу, свечу, пластмассу, сухое горючее и т. п.

Станция «Палатка»

Команды должны поставить палатку за 5 мин. В протоколе указывается время выполнения. Если уложиться в 5 мин не удалось, то команда получает О баллов. Кроме того, учитываются и ошибки (за каждую ошибку снимается 20 секунд):

— слабая натяжка палатки;

— не закреплены оттяжки;

— наклонены стойки;

— не закрыта молния;

— неправильно воткнуты колышки;

— не закреплено дно.

Станция «Бивак»

На этой станции команды разделяются: старшие должны перепилить бревно на время, а младшие и средние — правильно уложить рюкзак. Итоговое время распилки бревна и количество баллов за укладку рюкзака заносятся в протокол.

Станция «Ковбой»

На этой станции каждая команда должна с четырех попыток заарканить вкопанный шест (высокий пень). За каждое удачное попадание — 1 балл.

Станция «Питание»