Выбрать главу

А обсуждать было что… как появление электронных игр (в классах электровычислителей в школах, ВУЗ-х, домах и дворцах пионеров, и вскоре в семьях, смогших потратить несколько ежемесячных бюджетов на телевизор и максимально удешевленную по сравнению с М-7 игровую приставку), как и безумие школоты обр. 1955-го и множества людей постарше в столпотворениях в магазинах, торгующих телевизорами, куда завозили первые партии игровых приставок (с одним игровым картриджем в комплекте)… всё это я наблюдал лично.

Мне, росшему с первых лет жизни рядом с несколькими ПК и интернетом дома, были памятны рассказы отца о его сильнейших впечатлениях в 80-е и о начале 90-х про множество (появившихся тогда в СССР и позже) советских (клоны ZX, Корвет, УКНЦ, Агат и пр.) и зарубежных (ZX, MSX, NES/Dendy, Commodore, Sega MD, SNES) компьютерных платформ, которые фактически были прообразами воссоздаваемых сейчас, но, я уверен, те отцовские впечатления и ощущения и близко не походили по своему накалу к тому ажиотажу, что наблюдал лично здесь.

Люди, которые только-только привыкли к радиоприёмникам и радиолам и стали привыкать к телевизорам и магнитофонам, тут же сразу же, получили удар (в хорошем смысле) весьма мощной игровой консолью и ещё более навороченным 8-разрядным ПК (сделанными с учётом уроков иного будущего), с большим количеством качественного и «вылизанного» софта и массово!

Сумасшествие, да и только. Везде… у нас, в Европке, в США, по всему миру!

Именно так мне и мечталось одарить этот мир электронными играми и платформой для них… массово, дёшево и как можно быстрее.

Советское государство, преследующее свои цели (не упустить сей аспект НТР — в микроэлектронике) вложилось заранее и создало, используя подсказки из будущего, новую отрасль, которая через 15 лет после моего попадания в прошлое выдала массовую и пригодную для создания 8-разрядных бытовых ПК элементную базу. Всё необходимое для сего старта сделали НИИВТ, МЗЭТ, другие предприятия НКЭП. Ну и (в разрезе игрового софта) кооператив.

* * *

…Достаточно было одной семьи в подъезде какой-нибудь из новеньких пятиэтажек или среди владельцев комнаты на этажах пока ещё множества домов «коридорного» типа, имевшей телевизор, к которому была докуплена приставка, чтобы такие люди становились объектом локального сумасшествия и паломничества. Чему способствовали, как мне кажется, более тесные отношения между соседями по жилью в советском социуме, чем те, которые, как мне думается, были в 70-е — 80-е моего прошлого.

Какое число геймпадов-джойстиков («игровых манипуляторов», согласно советской официальной терминологии) был сломано в первый год, история умалчивает. Но начало регулярных поставок в магазины радиотоваров периферии к приставкам и М-7 (последние, в отличие от игровых консолей из-за цены и более высокого «порога вхождения», первоначально были менее распространены) оказалось очень кстати.

На чёрном рынке приставки продавали по цене, в 5–7 раз превосходящей официальную. И ведь искали и брали даже там!

Множество прогулянных уроков и даже опозданий на работу, куча советчиков, «помогайл» и просто зрителей, столпившихся около игровых агрегатов, к которым счастливые владельцы устанавливали очередь из приятелей, друзей и подружек не только школьного возраста…

70 тысяч телевизионных игровых приставок и свыше 300 тысяч игровых картриджей к ним, проданных в СССР в рознице до конца 1955, было каплей для утоления жажды интереса населения к забаве новых времён.

Но этой капли хватило для того, чтобы страна массово узнала и лично увидела, что это такое — «электронные игры»!

На следующий год предприятия НКЭП выдали 400 тысяч игровых консолей (из которых около половины ушло на зарубежные рынки), а наш кооператив трудился не покладая рук.

Люди жаждали (и получали!) новые игры. У нас появились первые конкуренты, появлению которых, с весны 1956 мы способствовали сами, выпустив SDK по разработке игр и книгу-энциклопедию «Создание электронных игр» с раскрытым исходниками «Цветных линий» на ассемблере для ИС1954МП8−1, а также примерами множества компактных высокоскоростных процедур наподобие опроса портов игровых манипуляторов, работы со списками аппаратных спрайтов, регистрами размещённых на основной плате обеих платформ звуковой и видео микросхем и т.п.

Но, помимо социального и технического аспекта нового мирового увлечения, которое лишь будет расти и шириться по охвату в ближайшие десятилетия, имелось и довольно забавное «непонимание в головах ответственных товарищей» насчёт действительно некоторых весьма сомнительных сторон новой забавы.