Но, высшая власть, полагаю, смотрела на всё подобные научных схватки разумно, т.е. не вмешивалась.
А человек, видимо, не угомонился.
Сейчас вот «ответ держать» придётся мне.
Любопытно только — почему все они используют такую далёкую, казалось бы, от научных дел «Литгазету»?
Я так и спросил у Шолохова.
И вот тут выяснилась вторая пикантная новость. Помявшись, знаменитый литератор просветил меня насчёт некоторого момента, на который мне ранее, видимо, было бы начхать с высокой башни. И было бы так и дальше, если бы тема не коснулась обожаемого мной игростроительства.
Где-то после войны, по желанию самого ИВС (чтобы остренькие академические дискуссии не кисли внутри специфической и не читаемой широкой публикой научной прессы?) он устроил в «Литгазете» этакое «контролируемое оппозиционное издание».
Ну, «оппозиционное» — это я преувеличиваю. Скорее официально разрешённое для подобных тем.
Вскоре после войны, с подачи Сталина, «Литературка» стала не только литературной, но и политической газетой! С заездами во внутренние и международные дела…
Народ, присутствовавший на той высшей писательской тусовке с участием ИВС, услышал невероятное:
Мол, вся наша пресса так или иначе выражает официальное мнение. А «Литературка» могла бы стать неофициальным органом, где разные темы можно ставить резче и даже мнение газеты и печатающихся в ней сможет расходится с официальной точкой зрения!
Ух-ты… многое встало после такого пояснения на свои места. Имевшие место быть партийные острые дискуссии — это было другое. Здесь же руководство СССР устроило «отдушину» для желающего «чего-то такого этакого» из числа простого народа, для недовольных их числа элитки и прочих «несогласных».
Поговорив ещё с тем, кто, видимо доносил до меня известно чью волю, я пообещал ему перечитать внимательно критическую статью второй раз и выдать в течении пары недель ответную.
«Обязательно опубликуют. Всё как есть, без купюр, всё как вы сочтёте нужным. Нам положительно необходима подобная дискуссия…» — пообещал мне Шолохов…
Глава 6
Миражи светящихся экранов
Поздняя осень 1955. СССР. Молотов(Пермь). Третий этаж кирпичной DACHA по улице Кирова, что за рекой Кама. Рожков Н. Е.
Промозглая погода за окном вот-вот перейдёт в зиму. Самое время погрузиться в любимую игру, попивая из кружки чай/кофе/какао… нет, кока-коле сейчас не сезон, лето кончилось, дубак на открытом воздухе.
Амерская зачётная и столь любимая мной газировка уже давно пришла в СССР официально, с производством и разливом здесь и ею не нужно запасаться во время визитов к «маман на двоих» за океан. Кока-кола отгрызла в СССР у «Дюшеса», «Ситро», «Содовой», газировок Тбилисского завода безалкогольных напитков («Воды Лагидзе») и минералок Кавминвод треть рынка подобного прохладительного.
Короче, я пью кофе и, поглядывая через открытую дверь кабинета на соседствующий с ним холл третьего этажа, собираюсь взяться за «ответную статью».
Передо мной — экран монитора и М-7. На моём домашнем экземпляре долгожданной «прокачанной 8-битной персоналки» с двумя дисководами, находящейся под управлением ОС-3, запущен текстовый редактор. Во всех компонентах вышеупомянутого ПО есть части самоличного написанного мной (под эмулятором и на прототипах «семёрки») машкода. От процедур из содержимого ПЗУ до частей «операционки».
Желаемое и «почти родное прошлое будущее» (в первом приближении) уже вернулось ко мне и я ещё не стар. С ума сойти! 1955-й «этого СССР» и… у меня некий аналог «местного MSX» занимает место на рабочем столе…
В холле раздаются радостные восклицания и проклятия на смеси двух языков (сказывается хотя и не равновесная, но всё же «жизнь на две страны»). Марго и Марина проходят вдвоём под эмулятором на ноуте какой-то платформер с NES.
Выглядываю из -за стола… кажется… да, точно! Супруга выполняет моё задание:-)
…Чип и Дейл кидаются ящиками в миньонов Тостопуза. Когда-то ещё мой отец играл в эту игру, я помню его рассказ…
Играют самозабвенно. Марина — чисто ради оттяга, Марго тоже самое плюс смотрит геймплей. Игра будет (я точно знаю, что будет! Хехе…) сдираться нашим кооперативом. Точнее, «мушкетёры» получат идею, персов для игрока, образы NPC, скетчи и фоны по уровням, планы самих уровней и предполагаемый расклад по играбельности.
Плагиат (ну, или «творческое переосмысление») — «наше ффсё». Очередной тайтл на конвейере «геймдева 50-х».
Вот, сижу за М-7, рядом лежит номер «Литературки», хлебаю чашку кофию… сейчас буду кропать в текстовом редакторе ответную статью.