Вычислитель М-8, построенный вокруг первого массового 16-разрядного процессора ИС1957МП16−1, пошёл в серию весной 1958-го, а первый тайтл нового жанра «Цивилизация» — первая гранд-стратегия этого мира, несмотря на моё жгучее желание приурочить её выпуск к старту продаж М-8, увидела свет только несколько лет спустя, в этот новый 1962-й год, вместе со стартом продаж М-9.
32-разрядный ИС1961МП32−1, работавший уже на «бешеных» по этим временам 25 мГц, и содержавший свыше 200000 транзисторов (по сравнению с 130000+ на 16 разрядном ИС1957МП16−1), был выполнен по технологии 1500 нм (1,5 мкм). Возможности вычислителя, созданного «вокруг него», позволили функционировать на новой машине такой же новой полноценной многозадачной графической ОС!
Впрочем, одновременно версия «Цивилизации» вышла и для старой ОС для М-8, и, чуть позже, для расширенных (по памяти и имеющим НГМД и НЖМД) моделей продолжавшей пользоваться спросом из-за своей дешевизны и огромного количества софта М-7.
«Цивка» — на данный момент крайняя игра, в разработке которой я принимал личное участие, заключавшееся в авторстве (хм… мда) идеи игры и написании части процедур кода основных алгоритмов ИИ и правил игровой логики.
То, что государства (родное и заокеанское) «вложились» в микроэлектронику и быстрое и раннее развитие вычислительной техники привело к достаточно парадоксальной ситуации. Несмотря на чёткое понимание направлений развития массового софта, начиная с ОС и т.д., возможности НИВТ, как и (в плане игр) SSG, возможности «железа» опережали софт.
«Операционки», средства разработки, офисный прикладняк, кое-что из бухсофта, игры и прочее… — всё ПО, что выдавала «связка» НИИВТ + SSG, «закрыли» первоочередные потребности массы пользователей, причём это был качественный и отлаженный софт, снимавший самые сливки первое время практически монополии на рынке программ, но… число программистов, способных разрабатывать софт, было в мире крайне недостаточным и часть их уже работала по узким направлениям потребностей военных и отраслей промышленности. Оттого, кстати, софт НИИВТ и SSG изрядно возвышался над поделками скороспелых конкурентов:-)
Вдобавок, у меня самого немало времени отрывала руководящая и административная работа по двум (советскому и североамериканскому) подразделениям конторы, занятой разработкой банковского софта, ориентированного на удалённую (через телефонные линии) работу с клиентами — для советского Госбанка и структур Н. О. Р. Да, в Союзе и за океаном удалось подобрать приличные кадры нескольких молодых и хорошо прогрессировавших разработчиков, за которых я держался как мог, но всё взаимодействие с заказчиками ПО — руководством Госбанка и банковского конгломерата Рокфеллеров держалось лично на моей персоне. Как и контакты с разработчиками модемов и кое-какого нового сетевого «железа» — предприятиями в НКЭП и, за океаном, в IBM…
Лет пять я буквально разрывался между кучей дел, работой по госзаказам в НИИТ и программированием игр, пока не удалось подобрать нужное количество разработчиков ПО на все направления, за которые я отвечал перед советским государством, либо в финансовом успехе которых я был лично (Banksoft и SSG) заинтересован. Со временем в двух последних (банковский софт и игры) также удалось наладить более-менее стабильное функционирование бизнес-процессов и процессов разработки ПО.
В общем, деньги всё мои работы приносили (как и по прежнему шли приличные отчисления от вложенных когда-то нескольких десятков тысяч $ в бизнес «Лего»), годы шли, я становился в старше и солиднее:-), а число игр, которые удавалось выпускать, было значительно меньше, чем я хотел, несмотря на творческие и коммерческие успехи разделённой на два континента (после образования подразделения в США) команды SSG.
Именно поэтому, «Цивилизация» вышла только в этом году, хотя теоретически могла быть выпущена вместе с запуском в серию ещё М-8 четырьмя годами ранее!
История создания «Цивилизации», которая, собственно (не считая пары варгеймов, так и оставшихся до сего момента играми для узкого круга фанатов) и породила жанр больших стратегий этого мира, такова:
Всё время воссоздания тут по образам из памяти и личному опыту игры в «Цивку» из моего первого прошлого, надо мной довлело такое обстоятельство, что «там» я играл только в 5-ю и 6-ю игры серии, а оригинальную первую, которая была ещё «под MS-DOS», вообще видел всего пару раз на скриншотах, да кое-что запомнил из рассказов-впечатлений отца, когда-то в студенческие годы дорвавшегося ещё до моего рождения, до первой игры будущей знаменитой серии на «личной и настоящей 286-й».