Выбрать главу

Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».

Во-1, и самое главное — первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!

Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник — «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.

В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».

* * *

Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка — 140-страничное руководство!

Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)

Впрочем, идеологические путы в Союзе давно ослабли, заморочки и претензии в других странах также обходились возможностью выбора игры «за своих», как и выбором «передового, по мнению игрока, типа общественно-политической формации» а острые углы противостояния «капитализм/коммунизм» мы тщательно срезали, сделав возможности общественно-политических систем (и их преимуществ и недостатков) примерно равнозначными.

Впрочем, главным в успехе игры было то, что «тут» у масс поклонников игры появилось то же самое чувство и желание, что и «там», безмерно затягивавшее в игру:

«Ещё один ход и всё, спать…» и так… много раз… до утра, до учёбы/работы!:-)

В ходе одного из интервью, поясняя «лёгкое отношение» к истории и общественному строю вы игре, я снова сплагиатил, выдав за свои памятные мне слова Сида Мейера, смысл которых сводился к тому, что если реализм мешает играбельности, то ну его нафиг, этот реализм и историчность…

— … Это всего лишь игра, товарищи! Позволяющая в лёгкой и упрощённой форме, без навязывания кому либо за пределами родной нам страны наших взглядов на смену общественных формаций, провести увлекательно время, параллельно вникая в интересные аспекты истории развития человеческой цивилизации. А также, в этой электровычислительной имитации, разыгрывать возможные альтернативные сценарии, реализуя возможностями программного обеспечения для вычислительной техники, получение неких ответов на вопросы «а что, если?»…

Конечно, даже «для этого» пост-Сталинского СССР обр. 1962-го такой подход был где-то на грани святотатства, но, тут я откровенно использовал известные бонусы снисходительного ко мне отношения со стороны верхушки политического руководства СССР и общественную известность.

Да и, как мне кажется, переходя от частностей разработки игр к более общим делам изменений в обществе — времена пост-правды, удобных информационных пузырей, сегментации общественный увлечений, увеличения масс развлекательного контента — всего того, что я видел в 2018-м, становятся ныне весьма близки и тут!

И вот ещё что… — всемирная сеть вообще уже на подходе, так что… это не только «аналог интернета» и будущие соцсети и мессенджеры, но и расцвет мультипользовательских онлайновых игр!

Глава 11

«Цивилизация» и цивилизация. Часть II

(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве. Запись из 1962-го…)

Влияние феномена «Цивилизации» на массовую культуру ещё только проявляется, хотя у нас уже есть парочка… скорее, всё же не подражателей, но конкурентов нашей SSG, которые до того уже плотно освоили жанры аркад, платформеров и логических игр.