Можно рассматривать как прямой аналог приставки NES с примерно с теми же, плюс-минус, возможностями.
Относительно дешевая игровая приставка (примерно одна средняя зарплата в СССР в 1955-м) зашла «на ура». Сметалась с полок, несмотря на возраставшее каждый месяц производство. И не только в сталинской стране, где плоды Победы и её значительно меньшая цена в человеческом измерении и меньших материальных потерях по сравнению с моим прошлым позволили жить населению в середине 50х ощутимо, как я предполагаю лучше чем «тогда», но и в европейских странах и США, где производилась по лицензии (частично из советских комплектующих). Американцы же, с их размахом и благосостоянием, купили лицензии не только на приставки и М-7, но и на сам микропроцессор. Их собственным разработкам, в общем-то не уступавшим ни в чём советским (несмотря на известный стартовый гандикап Союза) не хватало того числа ПО, которое было сделано у нас на тот год. Да и позиция N1 Starsoft games, как «единоличного законодателя мод в электронных играх» после держалась ещё лет 5–6. Да и сейчас, когда я набираю эти строки на «аналоге 486-го», моя игровая контора — «уже не единственная, а одна из многих, но всё ещё в первых рядах». И впереди есть ещё много идей, которые здесь, в лучшем случае смутно витают в головах единиц людей в мире…
б) А собственно персональный электровычислитель М-7 имел очень приличную масштабируемость. Основой которой был хорошо продуманный в плане расширения «чипсет» и референсная материнская плата с возможностью постепенного расширения платами разного назначения.
Дешёвый вариант «домашнего электровычислителя» (ценой около трёх советских ежемесячных зарплат) нёс на борту (как и приставка) те же основные комплектующие — процессор, аудиочип и видеочип с аппаратным скроллингом и спрайтами и теми же 16 кб отдельной видеопамяти. А дальше начинались различия с приставкой, имевшей 16 кб обычного ОЗУ. У М-7 было в минимальной конфигурации 48 кб ОЗУ и имелась возможность, по известному трюку через страницы памяти, позволяющему обходить ограничение адресного пространства в 64 кб для 8-разрядного процессора, доводить объём ОЗУ на борту до пары мб, под которые были зарезервированы 4 отдельных слота. На материнской плате имелись входы для подключения магнитофона, клавиатуры, игровых манипуляторов/«мыши», а работа с другими устройствами обеспечивалась через вставляемые в 6 имевшихся на борту слотов шины данных «платы расширения» — принтера, НГМД, НЖМД и прочих.
В топовых, весьма дорогих конфигурациях М-7 выжимала всё из своего 8-разрядного центрального процессора. Но, например такая конфигурация как с 1 мб ОЗУ + плата внешнего видеоадаптера с 512 кб (8 штук 64 кб видеостраниц с поддержкой видеорежима 256 цветов в 320×200 или 4 цветных в 640×400!) видеопамяти + 720 кб НГМД + 20 мб НЖМД + принтер + дисковая ОС-3 + цветной монитор позволили платформе работать не просто как «домашний спекки с возможностями MSX-½», но и как полноценная офисная, бухгалтерская, банковская, инженерная и т.п. машина.
Программистское подразделение НИИВТ-а, изначально и первыми написавшие гору всего потребного для платформы М-7 системного и прикладного софта, однозначно и по сей день является лучшей софтостроительной конторой мира, а наши железячники (как и МЗЭТ) спроектировали и разработали самую популярную и массовую даже и на текущий 1962-й вычислительную платформу мира.
Вот именно то, на что работала связка НИИВТ + КБ МЗЭТ, не говоря пока о других областях применения лучшего микропроцессора мира тех лет.
Славная «четвёрка», первая чухнувшая про то, что «время настало!», о котором я сам живописал «про будущее» ещё с момента появления первой «недоигры» в крестики-нолики и первых полноценных игр для текстового режима характрона М-4, подали «в готовом виде» и использующим графические режимы тайтлы, доступные на будущей приставке и собственно М-7 к моменту подготовки к серийному производству оных!
Затюканный кучей дел по обе стороны океана я смотрел на их творения как на манну небесную.
Моего усердия, опыта, навыков и времени хватило к тому времени на написание «Принца Персии» (для М-7 и с упрощённой графикой — для приставки) и демо-версии «Убийцы Вампиров» и… всё! А тут… кучка игр — самостоятельно придуманных «четвёркой» и доработанных до использования появившихся новых графических и звуковых возможностей ранних текстовых тайтлов для «узкого круга» с М-4, сами легли в руки… с вопросом кооперативных геймдевелоперов — «нам для М-7 и приставки это ведь пойдёт? Можно будет продавать за границей и подешевле у нас?»