Секретный бункер братства Алхимиков и врачевателей
- Уважаемый, срок вашей реабилитации подходит к завершению, хоть мы и в игровом мире, но терять конечности, я бы вам впредь не советовал. Мужчина в балахоне и маске лекаря с длинным носом вкрадчиво застыл на пороге палаты, напичканной странным техномагическим оборудованием. Восстанавливать конечности, отсеченные адамантом, было очень долго и болезненно. Поганая секира неизвестного мастера, как оказалось, имеет вкрапления этого ужасного металла.
- Да уж, конечно, как видишь стоимость ваших услуг, сразу возникает желание, как ящерица, самому тупо, новую отрастить. — Бандеролька разминал новую конечность и делал подобие гимнастики на верхний плечевой пояс.
- Как только последние тесты дадут положительный результат, вам придётся покинуть наш бункер. Скажите, может вам, что-то требуется купить? Мы отправим посыльного.
- Купить мне ничего не надо, мне нужна информация, ловите в приват запрос, я надеюсь конфиденциальность вы обеспечите на должном уровне.
- Любой каприз, за ваши деньги...— врачеватель улыбался и это было понятно даже сквозь глухую маску.
Горнило
- Владыка, смертный продвигается в нашу сторону, Аббадон пропал с просторов Инферно, мне кажется, стоит ожидать его сговора с Примаром.
- Не говори глупостей, этот своевольный нахал никогда не вступит в сговор с Примаром!
- Вы забываете, что Примар в смертной оболочке, Аббадон всегда испытывал слабость к людям
- Замолчи! Я никогда ничего не забываю! Что с нашим убийцей?
- Он ещё только восстанавливается после столкновения с Апостолом и на отрез отказывается работать в Инферно. Он говорит, что это не зона его интересов.
- Собирай подконтрольные нам войска, буди Демонов и союзных Князей, начинайте работать над обороной Горнила. Мы должны впустить противника и захлопнуть ловушку, по возможности отсечь основные силы. Никто не должен помешать нашей встрече. Как идут работы по поиску Артефакта Тёмной пелены?
Артефакт доставлен в наши чертоги и разбужен, никаким силам света не воспользоваться своими возможностями вблизи него.
Долина
Каждая всплеск силы Хозяина постепенно открывала старому слуге доступ к управлению интерфейсами Замка, и Долины в целом. Долина расцветала и руины приобретали былое величие. Уверенность скорой встречи росла с каждым часом.
С самого пробуждения лагерь бы свёрнут, наш рейд продвигался к озеру Коцит. Шмот, падающий с монстров и разнообразие флоры и фауны поражало. Но мы справлялись, рейд не просто рос, а прямо на глазах матерел, с каждым днём: каждая команда, каждое движение - всё четко и по делу, без суеты, словно механизм, боевая машина. Скорость продвижения при правильном планировании не упала. Старшина делал свою работу на отлично.
Самыми опасными противниками стали охранники границ, ледяные демоны Кхорки, очень толстые и смертоносные. Если танк пропускал момент прилива сил демона и не отбегал от него в этот момент, то незамедлительно умирал. Ох и намучились мы с ними.
Поверхность обледенелого озера также не разочаровала: по его просторам бродили самые разные твари, не дающие заскучать.
Но рейд продвигался к цели, и методично перемалывал всех монстров, подбирая ключики к каждой твари.
Судя по карте, мы шли в верном направлении, будем надеяться, что с отражением Коцита в Друмире, также есть и отражение Клинка который я ищу.
Вдали замаячил огромный храм, возведённый то ли на острове, или может прямо на льду - не понятно, но его башни и стены возвышались, украшенные статуями и мрачными фресками, рассказывающими не понятную историю, изображающих сцены вроде бы и библейские, и в то же время не совсем.
Всё ближе были ступени, яснее вырисовывались детали незнакомого замка.
Мы шли, выл ветер, мелкое ледяное крошево резало кожу, почти незаметно отнимая частицы нашего здоровья. Перед ступенями, на огромной гранитной плите, золотыми буквами нанесено послание всем путникам: