Дальше ЦРУ обеспечило игре популярность, позаботившись о том, чтобы все люди склонные к стратегии и имеющий таланты полководца и правителя, получили свой шанс сыграть. А чтобы у вас была мотивация сражаться до конца, мы посулили колоссальный приз победителю и всем кто войдёт в первую сотню. И началось гигантское шоу, лучшие умы современности столкнулись в этой военной и дипломатической космической стратегии. Мы наделили игру массой возможностей, которыми не обладает ни одна игра современности. Мы уделили внимание не графике, а составляющей и содержимому, функционалу. Сделали игру максимально умной, сложной, и вместе с тем логичной. Логично, что будущий правитель космической империи должен уметь строить космические корабли и понимать основы звёздной стратегии. Важно не только как ты управляешь кораблём, но и параметры, которые ты выбрал. Более мощный и могучий корабль, всегда победит более слабый. Мы проработали игру настолько, насколько смогли, создав идеальную стратегию, в которой можно всё, торговать оружием, производить своё оружие, уникальное для каждой расы. Побеждать не только военным путём, но и методами дипломатии или экономики, финансами и даже коррупцией. В игре проработана масса лимитов, которые действуют вопреки теории игр. Например, в большинстве современных игр, сражаясь с врагом, ты заранее знаешь, что он может против тебя сделать. Если ты играешь в старкрафт против зерга, то ты всегда знаешь что основа войска врага это зерлинги и гидралиски. Ты знаешь всё с чем можешь столкнуться, в реальной жизни всё не так, и подчас неизвестно с чем предстоит воевать. Мы переместили этот лимит в игру, позволив игрокам создавать собственное уникальное оружие, а возможность продавать свои войска другим игрокам обострило игру. При этом мы сделали игру командной, вынудив игроков вести сложную дипломатию, и вступать в союзы, поскольку ряд игровых моментов, таких как общая союзная планета, вынудила играть всем вместе.
Таким образом, мы провели турнир, который шёл в два этапа и длился почти год, в ходе которого мы выявили лучших стратегов, поместили их в равные условия, при равном игровом времени, и это выявило победителя. Того, кто победил честно, без доната, затратив на игру такое же время, как остальные игроки, и ты победил, не важно как, но ты победил. Только гений стратегии мог победить в такое. Параметры этой игры очень похожи на реальное управление настоящеё звёздной империей в очень упрощённой форме. У нас не было возможности и необходимости в ещё более глубокой симуляции, но проведённой симуляции достаточно, чтобы выявить одного из самых умных людей на планете. Ты победил и доказал свой талант глобального стратега, политика и дипломата.
В последний месяц мы перевернули всю твою личную жизнь, проверили каждый твой поступок, и пришли к выводу, что из тебя получится отличный император человечества. Ты будешь править нами безсменно до самой смерти, а следующим правителем станет любой твой преемник. Это может быть твой прямой потомок или человек, которого ты выберешь сам за личные качества. Мы предпочли бы, чтобы следующим правителем был твой прямой потомок, поскольку, интеллектуальные качества людей передаются по наследству, это доказано. Мы уверены в твоих высоких интеллектуальных качествах, и в том, что для человечества оптимален правитель глобальный стратег. Старые методы выбора правителя, среди юристов или методом популистских выборов и демократии это путь вникуда. Тебе предстоит править человечеством в его самый тёмный час, тогда когда мы будем вставать на ноги из грязи. И твои качества, умение и понимание как выживать, это именно то, что нам нужно. Наш космический флот слаб, тебе предстоит развивать нашу империю с нуля. На этом всё!".
Я сидел в шоке и смотрел в погасший экран проектора, включился свет, ко мне подошли какие-то люди и что-то спросили, я даже не сразу их услышал.
-Ну что, ты рад?
-Я не понимаю, должно быть это шутка или розыгрыш, я теперь император Земли? Всего человечества? Пожизненно?