При этом надо добавить, что 60% погибших кораблей и спутников ремонтировались после боя, если ты сидишь в глухой обороне на орбите своей планеты. То есть, потерять весь флот в один налёт врага было нельзя, если конечно враг не победил в сухопутном сражении на поверхности планеты. Не захватил и не уничтожил планету. Поэтому при равных силах нападать было не очень выгодно, нападающий мог потерять всё, а проигравший восстановить большую часть потерь. Правда, понятие равные силы в игре такого типа очень растяжимое, хороший флот мог победить слабый, потратив только топливо и боеприпасы. В случае боёв в открытом космосе, или если ты нападающий, потери безвозвратны. Стоит добавить, что в игре можно было принять бой как в обороне около своей планеты, так и встретив врага на дальнем рубеже. В первом случае враг мог отступить без боя, осознав, что оборона несокрушима, во втором случае враг отступить уже не мог, но потери в бою в открытом космосе невосполнимы. В любом случае, любой флот, прибыв на орбиту планеты с любой целью, будь то колонизация, война или передислокация, зависал на дальней орбите, и ему надо было отдельно дать команду как действовать. При этом у оборонявшегося, после прибытия врага было 5 минут форы, в течение которых нападавший не мог отдать приказ своему флоту. При агрессии на вражескую планету было три типа атаки, налёт, штурм и захват. Первая атака подразумевала только бой в космосе с возможностью выбора дистанции, то есть можно обстрелять издалека и отступить. Штурм требовал максимального сближения с силами врага, и позволял в случае победы или по окончании 200ходов нанести ядерный удар по планете или высадить сухопутный десант. Высадить сухопутный десант было непросто и у оборонявшегося был 200% бонус. В случае бомбардировки планет ядерным оружием, на планете резко росла радиоактивность, но её можно было полечить за деньги. В случае штурма сближение и ближний бой были неизбежны, но без этого удар по планете не нанести. Захват был формой штурма, позволявший в случае победы присоединить планету к своей империи, при этом все постройки врага на планете уничтожались.
Надо сказать, что в игре были мощные системы пассивной разведки и обнаружения, игрок, построивший сеть мощных обсерваторий мог наблюдать приближающийся к нему флот и даже смотреть ТТХ вражеских кораблей за несколько часов до прибытия. Также в игре имелись расширенные опции терраморфинга, улучшения планет, которые были весьма полезны, но очень дороги по деньгам. Используя терраморфинг можно навсегда понизить уровень радиации на планете, или уменьшить слишком большое давление, повысить запасы воды, исправить температурный баланс, увеличить место, и многое другое. Вот только денег на терраморфинг надо много, а самые лакомые и прибыльные планеты обходятся дороже всего. Цивилизации ушедшие по развитию в финансы могли себе это позволить, флотоводцы типа меня не очень. Хотя могучие флотоводцы облагали данью жирных толстосумов и денег имели куры не клюют. А ещё я платил дань своему клану, каждый день, часть денег шла на апгрейд союзной планеты с которой всем падали ресурсы и другие бонусы, а часть денег забирал себе наш топ за защиту. Клан лидер каждые сутки переводил ему сумму. В целом же быть в клане прибыльнее, чем вне его, особенно новичку, клановая планета даёт довольно много ресурсов и это критично.
Дипломатия в игре была просто кошмар, существовало огромное количество кланов самых разных размеров и порой целые коалиции кланов, которые были с ног до головы опутаны сложными договорами разного типа, некоторые из которых было и не отменить. При всё при этом процветала торговля оружием и кораблями из-за которой звёздная дипломатия становилась особенно изощрённой. Стоял вопрос не только о прямой военной помощи, но и кто кому продаёт оружие и сколько и по какой цене? Поскольку в ряде случаев можно было напродавать оружия по льготной цене кому-то, и таким образом задушить неугодных. И торговать оружием приходилось, игра была устроена так, что каждый игрок мог покрыть лишь 2-3 стратегических направления развития, и иметь одновременно стеллз крейсеры, корабли снайпера, линкоры и что-нибудь дальнобойное было проблематично. Да и сами виды вооружений были слишком разными. Отдельной статьёй были корабли поддержки, транспортники, колонисты, радары, тягачи, корабли матки для транспортировки дронов и тд.. В связи с чем приходилось торговать и покупать у кого-то оружие. Стоит ли говорить, что качество и размер кораблей сходивших с лучших верфей галактики ни в какое сравнение не шло с качеством и размерами кораблей с верфей таких планет как моя. Подчас за кораблями с лучших верфей галактики выстраивалась длинная очередь тех, кто хотел их купить за любые деньги, потому что такие корабли основа военного доминирования над всеми. В то время как говёненькие корабли никому особо и не нужны, либо торговались по дешёвке, для усиления флота отсталых и нищих государств.
При этом при всём в галактике постоянно шла какая-то война, кто-то воевал с кем-то, кто-то сидел в жуткой обороне, и быть в стороне от этого процесса было невозможно. Вступить в клан насущная необходимость, чтобы получать ресурсы с союзной планеты, если клан слабый, ресурсов на общей планете мало, если сильный, то уже возникал конфликт интересов, и начиналась война.
Чем больше я играл в это, тем сильнее меня оно завлекало, и я уже не мог без игры, но, увы, игра ограничила всех на 2 часа в сутки, я не мог сидеть больше. Этот механизм позволял ввести некое равенство в онлайне игроков, сложно было задротить, приходилось делать всё мозгами. Да двух часов в сутки достаточно чтобы поиграть, но иногда требуется больше. Ещё одним важным фактором было то, что ряд игроков начали играть раньше всех, и к тому моменту как я впервые вошёл в игру, они уже построили великие империи, и теперь облагали всех данью. И надо сказать, что играть слабым гораздо сложнее, чем сильным, потому что сильный может собирать дань сам, а слабый всегда вынужден кому-то платить, а иногда даже заплатив всё равно получать по шее, за то что мало платишь или за то что не там сидишь. Мне в начале относительно повезло, слабых не трогали, и клан попался хороший, но потом судьба отвернулась от нас и началась война. Началось всё с того, что наш топ, на которого мы все молились, неудачно полетел кого-то наказывать, и его флот встретила мощная купленная по льготной цене оборона врага. По сути, это, конечно, была ловушка, и кто-то специально усилил оборону в заданной точке, чтобы слить нашего топа. После гибели флота нашего топа, который тот строил ни одну неделю, в ответку на миры нашего топа полетела армада с крупным десантом, и после жестокой бомбардировки и высадки десанта столицы у нашего топа не стало, и он навсегда перестал быть топом. После этого начались смутные времена, баланс сил был нарушен и те, кто нас не трогал, опасаясь возмездия, перестали опасаться возмездия. Лично мне забомбили ядерными бомбами одну из трёх моих планет. После чего я ушёл в глухую оборону и понаставил вокруг себя оборонительных орудий, которые всё равно мало спасали.